[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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37: [sa&] 2018/10/06(土)21:57:44.70 ID:cOGEK0UR(1) AAS
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。
43: 2018/10/07(日)21:11:40.70 ID:RCa6fkXT(1) AAS
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
80: 2018/10/08(月)23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9(3/5) AAS
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
151: 2018/10/14(日)02:45:17.70 ID:MjdnUpmk(1) AAS
>>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ
235: 2018/10/24(水)20:34:09.70 ID:bLM8jL4e(2/2) AAS
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
278: 2018/10/31(水)11:55:28.70 ID:2zOhAaja(1/2) AAS
綺麗に伸縮するゲージの話だろ
282: 2018/10/31(水)16:29:05.70 ID:/fXgjX3g(1) AAS
売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
415: 2018/11/14(水)11:52:18.70 ID:wZZhRxTl(3/5) AAS
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
449: 2018/11/15(木)13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ(1) AAS
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい
585: 2018/11/23(金)00:51:46.70 ID:vSmFBUDd(1) AAS
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう

上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
751: 2018/12/24(月)23:49:40.70 ID:eJ3PpimD(1) AAS
>>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか

それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
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