[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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130: 2018/10/12(金)02:30:54.69 ID:gQXHFJhW(1/2) AAS
画像リンク[png]:gemini.axfc.net
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
154: 2018/10/14(日)18:22:08.69 ID:UcVfoRxl(1) AAS
結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
245: 2018/10/25(木)08:53:34.69 ID:37MfrGZh(2/2) AAS
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
329: 2018/11/05(月)19:19:05.69 ID:nLGRRYVo(1) AAS
多分これGPUの機能使ってなくね?
今どきメモリ上のビットマップ編集して、VRAMに転送とかなんかな?

でもその方式のSDLでももっと軽いしな。
何なんだろう?
521
(1): 2018/11/19(月)10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag(1/6) AAS
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
706: 2018/12/09(日)16:45:42.69 ID:DjypcpiN(1) AAS
言語で例えてどうするw
例えるならランタイムとかフレームワークだろ
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