[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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133: 2018/10/12(金)15:42:14.65 ID:s5fik/D2(1/3) AAS
ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
199: 2018/10/20(土)21:08:09.65 ID:PtA+CxSB(1) AAS
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
260: 2018/10/27(土)11:52:44.65 ID:t2+IoK2F(2/3) AAS
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
267: 2018/10/27(土)21:39:47.65 ID:DzMfXEzU(2/2) AAS
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
291(1): 2018/11/01(木)01:14:23.65 ID:XFeSVbR5(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ゲージ試してみたけど
%計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね
301(1): 2018/11/02(金)00:20:35.65 ID:3MWYxWAG(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって
478: 2018/11/17(土)18:50:08.65 ID:7lO8RDwO(1) AAS
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
499: 2018/11/17(土)23:50:13.65 ID:VP4mJQNv(12/12) AAS
サンキュー>>482
515(1): 2018/11/18(日)23:54:18.65 ID:99FoMqKY(1) AAS
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
572(1): 2018/11/20(火)23:08:23.65 ID:sP1dT8wV(2/2) AAS
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど
柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから
736: 2018/12/18(火)20:16:21.65 ID:EQWb3A1m(2/4) AAS
しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな
まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな
特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。
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