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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7 Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む https://www.humblebundle.com/software/degica-software $50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/271
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4 よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/280
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 09:52:16.64 ID:dWdEFgVl 未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/622
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 02:57:18.64 ID:rzR+j3R4 制作画面が重いって話しじゃなくて ゲームのプレイ画面が遅い、重いって話ししてるんだよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/681
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった? キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/855
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/ >>864 カウントオブジェクト アクション1(待機) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON アクション2(カウント開始) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON アクション3(カウント停止) オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数 スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず 遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/865
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ >>904 どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん? GMLと平行して勉強して良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/906
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