[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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290: 2018/10/31(水)19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ(1) AAS
>>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
397(2): 2018/11/13(火)01:13:10.61 ID:62NllcYj(1/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい
424(1): 2018/11/14(水)19:08:34.61 ID:wZZhRxTl(4/5) AAS
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?
426: 2018/11/14(水)20:27:51.61 ID:AKKtmBDX(1) AAS
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
450: 2018/11/15(木)14:02:12.61 ID:+ahR2EZf(1) AAS
>>448
ええやん!
459: 2018/11/16(金)09:50:30.61 ID:iqnvCPiK(1) AAS
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
526: 2018/11/19(月)10:19:05.61 ID:bEhLp9Ag(3/6) AAS
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
632: 2018/11/26(月)13:29:34.61 ID:j8IEABZK(1/2) AAS
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…
unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
677: 2018/12/07(金)00:52:54.61 ID:qHPuo2V9(1/2) AAS
>>674
まさかハードが32bitなんてオチは無いよな?
773: 768 2019/01/04(金)16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ(1/2) AAS
>>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。
例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。
素材提供者様:p / sinestesiaguy /
もしくは英語で
Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。
795: 2019/01/11(金)18:00:43.61 ID:jXKJodMh(1) AAS
世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ
844: 2019/02/13(水)16:42:15.61 ID:g8pj+rTm(1) AAS
64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
845: 2019/02/13(水)17:13:55.61 ID:07PpPbVT(1) AAS
軽くなれば神ツール
940: 2019/03/25(月)01:14:01.61 ID:tRJE844b(1) AAS
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
956: 2019/03/27(水)05:52:15.61 ID:QDobgdD1(1) AAS
どうすんのこれ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
969: 2019/03/31(日)07:19:25.61 ID:vAqMO3pH(1) AAS
>>968
残念な発言だなあ
中学生?高校生?
一度、死ぬ気で勉強してごらん
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