[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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12: 2018/10/05(金)20:24:07.46 ID:UDk7NUMt(1) AAS
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって
33: 2018/10/06(土)21:02:56.46 ID:SgeQnJzZ(1) AAS
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?
50: 2018/10/07(日)22:38:04.46 ID:jFF+Wu27(1) AAS
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
61: 2018/10/08(月)13:31:23.46 ID:OMMGE6G3(1/2) AAS
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
74: 2018/10/08(月)21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9(1/5) AAS
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
150
(1): 2018/10/13(土)22:54:26.46 ID:yt2etkSF(1) AAS
だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
190: 2018/10/20(土)15:30:01.46 ID:lQB7BGh8(2/3) AAS
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
239: 2018/10/25(木)07:12:04.46 ID:8ezWFPH+(1) AAS
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
259: 2018/10/27(土)11:07:50.46 ID:v1YSaUzN(3/3) AAS
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
418
(1): 2018/11/14(水)15:57:15.46 ID:bOOjctrw(1/3) AAS
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
541: 2018/11/19(月)15:35:44.46 ID:dJhlp7sO(1) AAS
RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
807: 2019/01/18(金)00:33:58.46 ID:ayqoMaBf(1) AAS
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
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