[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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(1): 2018/10/23(火)23:34:25.43 ID:coqyVU9N(1) AAS
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
372: 2018/11/11(日)14:44:20.43 ID:b2H0P3xB(1) AAS
ここまで無礼な無能はそうそういないな
402: 2018/11/13(火)12:55:27.43 ID:3/CzWLKQ(1/2) AAS
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!
479
(1): 2018/11/17(土)18:53:10.43 ID:VP4mJQNv(3/12) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org

完成したら褒めてくれ(白眼)
485
(1): 2018/11/17(土)21:05:09.43 ID:VP4mJQNv(5/12) AAS
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ
539
(1): 2018/11/19(月)13:49:57.43 ID:TbuKQ9Cu(1) AAS
>>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
657: 2018/11/30(金)02:21:14.43 ID:ArDqJzXr(1) AAS
プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった
707: 2018/12/09(日)17:26:23.43 ID:mafZTKpa(1) AAS
>>705
それは、ゆとりツクール脳の思い込みだ
一般的にはC#とVBの速度は殆ど変わらないし、C#とC++の速度も大して変わらん
とんだにわかだな。「C++ C# VB 速度」でググってみろ。つか「リソース」って何の話だよw
勿論、開発エディタの速度も変わらんし、これらはミドル機でも十分開発できる

極端にPC環境の所為にして激遅欠陥品の言い訳をするゆとり脳詐欺プロジェクトと、それに群がるアホ共乙w
780: 2019/01/07(月)09:03:06.43 ID:8SWebKTa(1) AAS
ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?
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