[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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(1): 2018/10/22(月)22:57:48.29 ID:QK8OZGVI(1) AAS
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
223
(1): 2018/10/24(水)01:04:43.29 ID:DX3ql46U(2/4) AAS
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど

あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
248: 2018/10/26(金)16:02:41.29 ID:OubuoPN2(1) AAS
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
276
(1): 2018/10/30(火)22:15:53.29 ID:30K8RGOn(1) AAS
Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?

(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
492: 2018/11/17(土)22:15:00.29 ID:VP4mJQNv(8/12) AAS
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
551: 2018/11/20(火)07:49:02.29 ID:CGlpafIB(3/6) AAS
>>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど

フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
省9
683: 2018/12/08(土)08:04:13.29 ID:zoyQ/Yst(1) AAS
>>681
プレイヤーは32bitのままなんじゃねーの?
770: 2019/01/03(木)22:56:49.29 ID:/baBnzTZ(1) AAS
重さが改善するまで素材素材。
872: 2019/03/06(水)10:18:20.29 ID:UGTD13yJ(1/2) AAS
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
919: 2019/03/18(月)14:10:44.29 ID:dcP4pzOS(1) AAS
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
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