[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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127: 2018/10/11(木)22:15:59.28 ID:MRPeZrEY(2/2) AAS
ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
293
(1): 2018/11/01(木)05:11:50.28 ID:o9JkQhdj(1/2) AAS
その体力ゲージはどういう仕組みなの?
410: 2018/11/14(水)01:07:38.28 ID:X/Ss/pft(1) AAS
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
442: 2018/11/15(木)09:48:05.28 ID:XyK6OYW3(1) AAS
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん
484: 2018/11/17(土)20:32:43.28 ID:oSbDWbNl(1) AAS
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
582: 2018/11/22(木)18:32:48.28 ID:nDBgv1/v(1) AAS
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
634: 2018/11/26(月)15:07:28.28 ID:j8IEABZK(2/2) AAS
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ
639: 2018/11/27(火)00:04:40.28 ID:ImB3RSnu(1) AAS
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね
769: 2019/01/03(木)20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK(1) AAS
まだUnityより重い?
815: 2019/01/21(月)17:49:22.28 ID:FUOxDBAi(1) AAS
プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う
823: 2019/01/27(日)01:24:53.28 ID:jdlcOp6+(1) AAS
よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
826: 2019/01/29(火)23:58:38.28 ID:ro0nF6AW(2/2) AAS
ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
884
(1): 2019/03/14(木)14:06:57.28 ID:khjja8ps(1/2) AAS
これって無料のSEとかってついてますか?
963: 2019/03/29(金)22:32:34.28 ID:jcq3/Kpl(1) AAS
応援しています。
頑張ってください。
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