[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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49: 2018/10/07(日)22:32:59.23 ID:faf/8cro(3/3) AAS
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
287: 2018/10/31(水)18:39:43.23 ID:/LVThZUc(1) AAS
エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな
393: 2018/11/12(月)20:33:54.23 ID:VLUOLAV3(1/2) AAS
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ
655: 2018/11/29(木)04:46:25.23 ID:c9hsjU3Y(1) AAS
クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね
>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような
830: 2019/02/06(水)09:02:09.23 ID:rRZpQsP3(1) AAS
1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
839: 2019/02/08(金)17:13:02.23 ID:3J1URzBe(1) AAS
>>838
レスありがとう
タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ
グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ
931: 2019/03/22(金)12:49:37.23 ID:UcYmQqg9(1/2) AAS
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
952: 2019/03/26(火)14:42:13.23 ID:GF8Bpc4V(1) AAS
とりあえず現状のままでいいのでバグ潰しと負荷軽くするのだけはやってもらわないと困る
990(1): 2019/04/04(木)18:52:31.23 ID:8jSchUXD(1) AAS
ユニティだと売り上げの30%持ってかれるんだっけ?
スチーム税でも30%取られて踏んだり蹴ったりとはまさにこのことだよなぁ・・・
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