[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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16: 2018/10/06(土)08:01:55.21 ID:/h4JQ+4T(1) AAS
>>14
そこから先が問題なんだろうに
96: 2018/10/09(火)20:57:35.21 ID:BiiRnQNO(1) AAS
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
155: 2018/10/14(日)19:06:51.21 ID:iQQ9rff7(1) AAS
実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
704: 2018/12/09(日)09:46:16.21 ID:7+aJYqVu(1) AAS
いやなんでこんなスーファミレベルのゲームしか作れないエンジンにハイエンドとか前提になってんの
最適化出来てないとかそんなレベルじゃないぞ
ツクールの看板がなければsteamですら審査で蹴飛ばされるわこんなん
中身が伴ってない重さは失格対象だからな
739: 2018/12/18(火)22:57:51.21 ID:EQWb3A1m(3/4) AAS
>>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が
未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら?

こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで
それほどクリティカルなものじゃないと思われ
763
(1): 2019/01/02(水)19:57:20.21 ID:BaoCPWck(1/2) AAS
一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが
824: 2019/01/29(火)20:29:15.21 ID:ro0nF6AW(1/2) AAS
パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
892: 2019/03/15(金)12:09:13.21 ID:9VqGgkHK(1) AAS
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
960: 2019/03/28(木)11:10:29.21 ID:/XAytWZ5(1) AAS
がんばってほしい
981: 2019/04/01(月)20:33:58.21 ID:AuGQqKt/(1) AAS
2Dアクションにしか興味がないので
2Dアクションゲームに特化したツールはありがたいですね。
983
(1): 2019/04/02(火)10:13:33.21 ID:XCHVynj+(1) AAS
配信とか全然無いからどんな風に作るのか全然わからん
体験版が欲しい
991: 2019/04/04(木)19:16:07.21 ID:OxkNvXV9(1/2) AAS
Unityは1人で作るなら年18万
人数が多いなら高くつく
人数が多いならUE4が5パーセントだから有利
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