[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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4: 2018/10/05(金)19:18:26.19 ID:N7TZ7qQR(4/6) AAS
ごめん面倒いからテンプレ更新してないよ!
8
(1): 2018/10/05(金)19:41:45.19 ID:CrXhybJT(2/2) AAS
前スレは中国や韓国がどーとか
言って暴れてた奴が
レス数を稼いでた
44: 2018/10/07(日)21:21:11.19 ID:WFWE4g0Z(1/2) AAS
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
101: 2018/10/10(水)14:13:21.19 ID:MTYQwHd1(1) AAS
マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
299: 2018/11/01(木)19:13:04.19 ID:UPq9w7n2(1) AAS
この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス
588: 2018/11/23(金)06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo(1/2) AAS
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
592
(1): 2018/11/23(金)06:29:26.19 ID:gytABBk0(3/3) AAS
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
737
(1): 2018/12/18(火)21:02:36.19 ID:kLO1iCZv(2/2) AAS
アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ…
サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか?
740: 2018/12/18(火)23:01:23.19 ID:EQWb3A1m(4/4) AAS
てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。
787
(1): 2019/01/07(月)22:25:30.19 ID:G1T7c2ur(2/2) AAS
共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
889: 2019/03/14(木)21:59:29.19 ID:zv/zmg1G(1) AAS
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
989: 2019/04/04(木)18:18:48.19 ID:RXxJQrt9(1/2) AAS
>>988
普通にUnity使いなよ
アンチするわけじゃないけど、わざわざツクールで作る意味がわからない
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