[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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102: 2018/10/10(水)14:26:55.13 ID:Pn47NW05(1) AAS
基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
126: 2018/10/11(木)19:00:16.13 ID:LSEI/e26(2/2) AAS
弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
184: 2018/10/20(土)03:43:10.13 ID:9P1aDc9H(1) AAS
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
273: 2018/10/30(火)13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP(1/2) AAS
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
366
(1): 2018/11/11(日)09:14:40.13 ID:nrslIxx1(1/3) AAS
>>365
そんなんスマホにボイスレコーダー突っ込んでスマホつっつくかティッシュボックスつっくつ音撮ってリーパーでイコライザとコンプレッサー掛けて長さとフォーマットを他の使用音源に合わせて吐かせれば探し回るより早いと思うけど
412: 2018/11/14(水)01:36:05.13 ID:wZZhRxTl(2/5) AAS
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
680: 2018/12/08(土)00:20:12.13 ID:PjGgMW40(1) AAS
使えるメモリーが増えたのは助かる
695
(1): 2018/12/08(土)18:34:13.13 ID:T7u8byF9(1) AAS
ファミコンやスーファミレベルの2DゲームなのにハイエンドとかゲーミングPCとかw
712: 2018/12/09(日)19:53:40.13 ID:YfHu13YR(1) AAS
そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね
2000じゃなくて200ってところが悲しいけど
729: 2018/12/18(火)14:20:47.13 ID:kLO1iCZv(1/2) AAS
プレイヤーの抜本的な作り直しかー
軽くなるといいけど
738: 2018/12/18(火)21:54:37.13 ID:Iu6wynVP(1) AAS
新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが
坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ
779: 2019/01/07(月)04:22:16.13 ID:MYhZQzuu(1/3) AAS
ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
843: 2019/02/11(月)11:27:49.13 ID:4W6cTKqB(1) AAS
>>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
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