[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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72(2): 2018/10/08(月)20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4(2/2) AAS
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね
>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
省3
236: 2018/10/24(水)21:56:05.12 ID:M7A8n+5i(1) AAS
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
241: 2018/10/25(木)07:36:54.12 ID:qperG5rs(1) AAS
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
503: 2018/11/18(日)08:29:25.12 ID:1S+4lIMt(1) AAS
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
524(1): 2018/11/19(月)10:13:54.12 ID:9lxXuHkv(2/8) AAS
>>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作
奇々怪々までなら簡単
527: 2018/11/19(月)10:20:36.12 ID:bEhLp9Ag(4/6) AAS
>>524
>奇々怪々までなら簡単
そりゃすごい。まじかー
533: 2018/11/19(月)11:07:10.12 ID:9lxXuHkv(4/8) AAS
現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点
591: 2018/11/23(金)06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK(2/3) AAS
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
省1
601: 2018/11/23(金)15:26:40.12 ID:tAkHeQLC(2/2) AAS
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
749: 2018/12/24(月)05:15:23.12 ID:d+Q7qbPs(1) AAS
・・・プロパティ?
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