[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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30(1): 2018/10/06(土)20:17:28.09 ID:EP6YwTrS(2/3) AAS
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな
unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ
アクツクには頑張ってほしいのにな
188: 2018/10/20(土)12:38:32.09 ID:gvB7kyuP(1/2) AAS
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
345: 2018/11/08(木)12:16:29.09 ID:/LuYZDpe(1) AAS
音はいちばん最後だわな
重要じゃないわけじゃなくて順番として
368: 2018/11/11(日)11:10:01.09 ID:nrslIxx1(2/3) AAS
>>367
グーグルプレイで検索から入って20分くらいで完成したゲーム風足音短音
作り方は上で書いたやつ
外部リンク[m4a]:www.axfc.net
370: 2018/11/11(日)12:13:34.09 ID:nrslIxx1(3/3) AAS
>>369
それ結局トリムのときフェイドインアウトして弱起に出来ないとアンプ起動のノイズでぷっぷっぷって音出ちゃうからトリムくらいは扱えた方がいいと思う
ので上のもトリムしてない
603(1): 2018/11/23(金)23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK(3/3) AAS
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
外部リンク[html]:www.famitsu.com
659: 2018/11/30(金)22:12:42.09 ID:jUS0maMf(1) AAS
勝手になんか消えるとかあるのかね
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw
782: 2019/01/07(月)12:10:43.09 ID:oIlILuVm(1) AAS
>>776
そのやり方で考えているよ
2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ
融通も聞きそうだしね
862(1): 2019/02/22(金)14:39:14.09 ID:76SgU2bY(1/2) AAS
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう
一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
883: 2019/03/14(木)04:44:08.09 ID:q/4az071(1) AAS
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
918: 2019/03/18(月)14:07:49.09 ID:M2tuOHWF(2/3) AAS
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
988(2): 2019/04/04(木)18:11:29.09 ID:JlAb3FuV(1) AAS
俺がこのツールで神ゲー作ってSteamで販売し大成功する第一人者になるからまあみてろ
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