[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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83: 2018/10/08(月)23:24:40.03 ID:0hnzja1o(2/2) AAS
>>79
詐欺師の手口ww
86: 2018/10/09(火)10:17:05.03 ID:lvyuYYty(1/2) AAS
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
294(1): 2018/11/01(木)06:06:34.03 ID:TTEZeNb7(1) AAS
アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
379: 2018/11/11(日)17:34:49.03 ID:EnSUF4ie(3/4) AAS
「ツクール以前」と言うが、
問題のツクール自体が「ゲーム製作以前」で、商売と呼ぶにはおこがましすぎる無礼で無能すぎる産廃だったから、
良心的な人たちの提案で素材を蓄えて本リリースに備えよう、と言う流れになっていたんじゃなかったのか?
つーか、本リリース11月下旬じゃなかったか?大丈夫なんか?www
744: 2018/12/20(木)03:00:35.03 ID:lT1qw2gR(1) AAS
現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
852(1): 2019/02/16(土)14:31:46.03 ID:L1Dx4HMy(1) AAS
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
927(1): 2019/03/20(水)01:51:16.03 ID:MN4d4P5k(1) AAS
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
978: 2019/04/01(月)07:09:43.03 ID:W8pDaBhw(1) AAS
おそらくオジサンは、自分が苦労して勉強したunityとやらと同じことを
ツクールで簡単にできてしまいそうになってるのが癪なんだよ
だから時々嫌味なことを言いにくるんだよ
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