[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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739: 2018/12/18(火)22:57 ID:EQWb3A1m(3/4) AAS
>>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が
未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら?
こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで
それほどクリティカルなものじゃないと思われ
740: 2018/12/18(火)23:01 ID:EQWb3A1m(4/4) AAS
てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。
741: 2018/12/19(水)04:43 ID:os+ty4Qs(1) AAS
普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた
どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど
STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな…
普通にバグだと思う
742: 2018/12/19(水)09:37 ID:8joY89OC(1) AAS
本人やろ
743: 2018/12/19(水)21:06 ID:GAD5wFJR(1) AAS
予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
744: 2018/12/20(木)03:00 ID:lT1qw2gR(1) AAS
現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
745: 2018/12/20(木)07:38 ID:KQ1sriCk(1) AAS
少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん
746: 2018/12/21(金)04:18 ID:qlKIIRsS(1) AAS
DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら
747(2): 2018/12/23(日)19:58 ID:au4Wcvad(1) AAS
ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・
748: 2018/12/23(日)20:48 ID:lldcvc/p(1) AAS
>>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
749: 2018/12/24(月)05:15 ID:d+Q7qbPs(1) AAS
・・・プロパティ?
750(1): 2018/12/24(月)23:02 ID:BWVhplT0(1) AAS
たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ
751: 2018/12/24(月)23:49 ID:eJ3PpimD(1) AAS
>>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか
それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
752(1): 2018/12/25(火)16:43 ID:MP4emsnU(1) AAS
>>750
親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続
子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定
こんだけ
753: 2018/12/26(水)11:15 ID:H1k2kQYR(1) AAS
>>752
親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった
サンクス
754(1): 2018/12/29(土)13:41 ID:FtjZSWcE(1) AAS
いまどきマルチがローカルだけとか残念
755: 2018/12/29(土)16:14 ID:vC6FLG4C(1) AAS
アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
756: 2018/12/29(土)16:19 ID:qAgCPSfm(1) AAS
>>754
知らんけどJavascriptあるんだから
他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない?
757: 2019/01/01(火)19:15 ID:6M/mMkd3(1) AAS
これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。
758: 2019/01/02(水)03:00 ID:enRF7iKt(1/3) AAS
夏までアーリーアクセス延長だとか
759: 2019/01/02(水)10:11 ID:HDlJhEah(1) AAS
いやあ、順調ですねえ
760(1): 2019/01/02(水)14:48 ID:dDPkYkKA(1) AAS
昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう?
761: 2019/01/02(水)14:49 ID:iyoH5mQE(1) AAS
まだまだ未知数
762: 2019/01/02(水)18:01 ID:5pQ9SemW(1) AAS
>>760
バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった
ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった
今後は軽量化しだいかな
763(1): 2019/01/02(水)19:57 ID:BaoCPWck(1/2) AAS
一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが
764: 2019/01/02(水)20:46 ID:enRF7iKt(2/3) AAS
ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
765(1): 2019/01/02(水)20:48 ID:enRF7iKt(3/3) AAS
書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う
766: 2019/01/02(水)20:56 ID:BaoCPWck(2/2) AAS
>>765
投げは入れたいよね
もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜
767: 2019/01/02(水)21:37 ID:MPbZg04a(1) AAS
素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・
768(3): 2019/01/03(木)19:56 ID:Eu9Yb9ZR(1) AAS
外部リンク:opengameart.org
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。
769: 2019/01/03(木)20:46 ID:Oo5NUoxK(1) AAS
まだUnityより重い?
770: 2019/01/03(木)22:56 ID:/baBnzTZ(1) AAS
重さが改善するまで素材素材。
771(1): 2019/01/04(金)02:58 ID:VeFXLhP2(1) AAS
>>768
是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし
大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う
772: 2019/01/04(金)04:24 ID:NOXVym4P(1) AAS
おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ
773: 768 2019/01/04(金)16:08 ID:kXXNQEWZ(1/2) AAS
>>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。
例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。
素材提供者様:p / sinestesiaguy /
もしくは英語で
Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。
774(1): 768 2019/01/04(金)20:49 ID:kXXNQEWZ(2/2) AAS
Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
775: 2019/01/06(日)19:06 ID:YkRxfYZd(1) AAS
>>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな
トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ
776(1): 2019/01/06(日)20:04 ID:pWryh9f6(1/2) AAS
ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?
777: 2019/01/06(日)20:06 ID:pWryh9f6(2/2) AAS
あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか
ちょっとめんどいね
778: 2019/01/07(月)03:51 ID:G1T7c2ur(1/2) AAS
ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
779: 2019/01/07(月)04:22 ID:MYhZQzuu(1/3) AAS
ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
780: 2019/01/07(月)09:03 ID:8SWebKTa(1) AAS
ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?
781(1): 2019/01/07(月)11:48 ID:mm32TXzw(1) AAS
チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
782: 2019/01/07(月)12:10 ID:oIlILuVm(1) AAS
>>776
そのやり方で考えているよ
2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ
融通も聞きそうだしね
783: 2019/01/07(月)13:47 ID:MYhZQzuu(2/3) AAS
>>781
チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな
1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか
爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん
784: 2019/01/07(月)13:51 ID:rBkDq6mx(1) AAS
2年後くらいにはマシになってるかな?
785: 2019/01/07(月)13:54 ID:MYhZQzuu(3/3) AAS
>>774
CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ
書かれた方は迷惑じゃね
786: 2019/01/07(月)22:04 ID:FrHZdDTI(1) AAS
ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな
787(1): 2019/01/07(月)22:25 ID:G1T7c2ur(2/2) AAS
共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
788: 2019/01/09(水)17:38 ID:n5RzlFI8(1) AAS
ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの
789(1): 2019/01/09(水)18:27 ID:GyUM6d98(1) AAS
メニューシーンにおく
790: 2019/01/09(水)23:00 ID:XjMSkuxT(1) AAS
>>787
結構簡単に出来るのね
ありがと
791: 2019/01/10(木)17:25 ID:lkyLWXca(1) AAS
>>789
サンクス。助かりました
792: 2019/01/10(木)19:38 ID:X52AkOer(1) AAS
正式版リリースまだかなぁ
793: 2019/01/10(木)20:01 ID:sjr+OIZ0(1) AAS
武器100本ついてくるよ!
794: 2019/01/11(金)02:48 ID:zm8fJEv0(1) AAS
いらねーw
795: 2019/01/11(金)18:00 ID:jXKJodMh(1) AAS
世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ
796: 2019/01/12(土)16:11 ID:DTyaRlBn(1) AAS
右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド
下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする
同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか
797: 2019/01/13(日)22:41 ID:TksSB/sY(1) AAS
ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体
798: 2019/01/14(月)00:51 ID:DlmD2sBe(1) AAS
確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな
動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし
ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ
799: 2019/01/14(月)01:48 ID:R1bNkQSB(1) AAS
前からだっけ?
俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった
800: 2019/01/15(火)23:18 ID:deg8Y8x6(1) AAS
そこピンポイント修正か
801: 2019/01/17(木)10:42 ID:I6czsVDW(1) AAS
どう?
発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる?
802: 2019/01/17(木)16:53 ID:UyZ7eB7h(1) AAS
え、いつ発売されたの?
803: 2019/01/17(木)18:35 ID:/srL+Ia8(1) AAS
本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理
804: 2019/01/17(木)18:42 ID:UjnVWSP9(1) AAS
マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール
805(1): 2019/01/17(木)21:46 ID:JPsBBlbd(1) AAS
ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE
おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w
806: 2019/01/17(木)22:03 ID:GnvS/kum(1) AAS
いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい
807: 2019/01/18(金)00:33 ID:ayqoMaBf(1) AAS
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
808: 2019/01/18(金)01:31 ID:02NKQeaK(1) AAS
>>805
UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw
まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど
809: 2019/01/18(金)12:35 ID:Pg0pBYCS(1) AAS
軽量化されたら結構いいツールだと思う。
810: 2019/01/18(金)12:55 ID:bBCMR9Jb(1) AAS
されればね・・・
811: 2019/01/18(金)16:41 ID:LNIkL08a(1) AAS
「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
812(1): 2019/01/19(土)19:41 ID:+cmIbM1v(1) AAS
しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな
813: 2019/01/19(土)22:02 ID:uUp+J1LS(1) AAS
シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな
814: 2019/01/19(土)22:11 ID:ETqSxKiR(1) AAS
>>812
過疎やからなw
815: 2019/01/21(月)17:49 ID:FUOxDBAi(1) AAS
プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う
816: 2019/01/22(火)18:19 ID:8i/SVdik(1/2) AAS
移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
817(1): 2019/01/22(火)21:10 ID:UGksC+F2(1) AAS
プレイヤーキャラの基本設定
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
818: 2019/01/22(火)21:27 ID:8i/SVdik(2/2) AAS
>>817
そういうことか。サンクス
だがダバダバは変わらんなあ・・・壁判定いじるしかないのか
819: 2019/01/24(木)00:44 ID:QDort4Iy(1) AAS
ダバダバというのがよく分からないけど
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
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