[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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577: 2018/11/21(水)01:04 ID:BzeppMbU(1) AAS
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
578: 2018/11/21(水)01:18 ID:rdNKYxmZ(1) AAS
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
579: 2018/11/21(水)02:22 ID:h985MSxz(1) AAS
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
580: 2018/11/21(水)17:21 ID:qOgOxehJ(1) AAS
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
省11
581: 2018/11/22(木)18:17 ID:fGYsR105(1) AAS
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
582: 2018/11/22(木)18:32 ID:nDBgv1/v(1) AAS
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
583: 2018/11/22(木)22:33 ID:Gd+mTnV3(1) AAS
意味不明
584: 2018/11/23(金)00:27 ID:linbJzzb(1/2) AAS
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
585: 2018/11/23(金)00:51 ID:vSmFBUDd(1) AAS
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
586: 2018/11/23(金)04:27 ID:tAkHeQLC(1/2) AAS
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
587(1): 2018/11/23(金)05:13 ID:gytABBk0(1/3) AAS
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
588: 2018/11/23(金)06:13 ID:Qi5uRsXo(1/2) AAS
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
589: 2018/11/23(金)06:16 ID:gytABBk0(2/3) AAS
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
590: 2018/11/23(金)06:21 ID:Q0ZVKHrK(1/3) AAS
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591: 2018/11/23(金)06:29 ID:Q0ZVKHrK(2/3) AAS
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
省1
592(1): 2018/11/23(金)06:29 ID:gytABBk0(3/3) AAS
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
593: 2018/11/23(金)07:46 ID:Qi5uRsXo(2/2) AAS
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…
594: 2018/11/23(金)10:27 ID:sjXrfEAd(1) AAS
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
595: 2018/11/23(金)11:08 ID:2N5JJ9Tk(1/2) AAS
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
596: 2018/11/23(金)12:54 ID:79kevDrQ(1) AAS
RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?
597: 2018/11/23(金)12:58 ID:vAhY8QZu(1) AAS
GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?
598: 2018/11/23(金)13:00 ID:2N5JJ9Tk(2/2) AAS
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね
アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
599(1): 2018/11/23(金)14:42 ID:g4v1GubU(1) AAS
ICEYみたいなのは無理なんか?
600: 2018/11/23(金)14:55 ID:linbJzzb(2/2) AAS
>>599
メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ
額面上の機能としては出来る
601: 2018/11/23(金)15:26 ID:tAkHeQLC(2/2) AAS
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
602: 2018/11/23(金)17:25 ID:op4Dgqn6(1) AAS
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
603(1): 2018/11/23(金)23:10 ID:Q0ZVKHrK(3/3) AAS
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
外部リンク[html]:www.famitsu.com
604: 2018/11/23(金)23:23 ID:IX/LzGZu(1) AAS
初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか
605: 2018/11/23(金)23:59 ID:/tLfIcaI(1) AAS
これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ
606: 2018/11/24(土)09:59 ID:KBzOAlmi(1) AAS
こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う
607: 2018/11/24(土)12:58 ID:tIv73RIW(1) AAS
ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! 外部リンク:plaza.rakuten.co.jp
世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル
有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます
608: 2018/11/24(土)13:15 ID:9L+KgPOU(1) AAS
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな
つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
609: 2018/11/24(土)13:40 ID:x1nLd/2y(1) AAS
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
610: 2018/11/24(土)13:54 ID:MijtWOne(1) AAS
ターゲットが我々ではないからね
611(1): 2018/11/24(土)14:01 ID:vC3Bl+QZ(1/3) AAS
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
612: 2018/11/24(土)16:23 ID:dnQ8c7jY(1) AAS
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは
613: 2018/11/24(土)17:21 ID:vC3Bl+QZ(2/3) AAS
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
614: 2018/11/24(土)21:51 ID:SXTtTIB2(1) AAS
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい
マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
615: 2018/11/24(土)22:08 ID:TByODp8W(1) AAS
あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ
ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって
616(3): 2018/11/24(土)23:43 ID:vC3Bl+QZ(3/3) AAS
たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。
617: 2018/11/25(日)00:42 ID:mu1DBQF/(1) AAS
誰か >>616 の内容を1行で頼む
こんな感じ
読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ
618: 2018/11/25(日)06:47 ID:XjmS/7nw(1) AAS
>>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか
619: 2018/11/25(日)07:34 ID:90wZdext(1) AAS
>>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…
620: 2018/11/25(日)07:55 ID:nzhfhysq(1) AAS
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ
621: 2018/11/25(日)09:23 ID:ZMAYOSUf(1) AAS
初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど
622: 2018/11/25(日)09:52 ID:dWdEFgVl(1) AAS
未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…
623: 2018/11/25(日)11:06 ID:t5cEq3Wl(1/2) AAS
広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。
624: 2018/11/25(日)11:21 ID:t5cEq3Wl(2/2) AAS
阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」
それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」
625: 2018/11/25(日)14:40 ID:sC7l1lh5(1) AAS
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする
626: 2018/11/25(日)14:55 ID:y1+FJgVk(1) AAS
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし
627: 2018/11/25(日)22:01 ID:DZCoWMyD(1) AAS
ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった
628: 2018/11/26(月)09:44 ID:79iAf/PJ(1/3) AAS
2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」
読者学生「俺も・・買おう」
629: 2018/11/26(月)10:06 ID:gyvpbaC5(1/2) AAS
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない
それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない
あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
630(1): 2018/11/26(月)11:30 ID:fVVMwtTF(1) AAS
学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る
631: 2018/11/26(月)11:47 ID:gyvpbaC5(2/2) AAS
>>630
部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ
しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要
632: 2018/11/26(月)13:29 ID:j8IEABZK(1/2) AAS
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…
unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
633: 2018/11/26(月)14:12 ID:79iAf/PJ(2/3) AAS
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。
アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
634: 2018/11/26(月)15:07 ID:j8IEABZK(2/2) AAS
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ
635: 2018/11/26(月)19:48 ID:He7R9ztB(1) AAS
こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・
636: 2018/11/26(月)19:54 ID:79iAf/PJ(3/3) AAS
子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね
637: 2018/11/26(月)22:54 ID:FrhvwiTp(1) AAS
そこでラズパイ
638: 2018/11/26(月)23:27 ID:gKYZwZN9(1) AAS
電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…
639: 2018/11/27(火)00:04 ID:ImB3RSnu(1) AAS
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね
640(1): 2018/11/27(火)13:20 ID:FxfS2mim(1/2) AAS
番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」
読者の独身男「俺もアクツク買う」
641: 2018/11/27(火)13:38 ID:7AjVHugi(1) AAS
ぶっちゃけお話いらんだろ
先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ
642(2): 2018/11/27(火)14:42 ID:FxfS2mim(2/2) AAS
日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。
643: 2018/11/27(火)23:44 ID:CK9ov9wh(1) AAS
ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし
644: 2018/11/27(火)23:49 ID:h3UNJhkQ(1) AAS
>>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ
645: 2018/11/28(水)03:24 ID:VgSQJG+l(1/2) AAS
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。
現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
646: [SAGE] 2018/11/28(水)04:26 ID:VgSQJG+l(2/2) AAS
正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。
647(1): 2018/11/28(水)08:21 ID:HNEsMzrh(1) AAS
感想はいいけどさ
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね
648: 2018/11/28(水)08:39 ID:y/xxrQ4t(1/3) AAS
>>647
大人の事情と本音だろ
察してやれw
649(1): 2018/11/28(水)10:08 ID:Qc3Q+l7R(1) AAS
ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ
650: 2018/11/28(水)10:35 ID:y/xxrQ4t(2/3) AAS
>>649
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ
651: 2018/11/28(水)13:10 ID:rUaBuVtR(1) AAS
もう、我慢できん!!!
>>640
(内心)
(実はウィザードの)OL「(プ、バグまみれで使い物にならない欠陥品つかまされてやがんの情弱が)」
(実はウィザードの)OL「(そんな調子だから、いつまでたってもお前は主任止まりなんだよハゲ)」
(実はウィザードの)OL「(つーか臭せえんだよ、お前、いつも同じスーツ着やがって。加齢臭だけは重役並みだな)」
(実はウィザードの)OL「(いい年こいて夢見てないで働けよカスが。この会社、絶対に辞めてやるよ)」
省4
652: 2018/11/28(水)13:31 ID:y/xxrQ4t(3/3) AAS
そこまで読めるなら良いじゃんw
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!
653(1): 2018/11/29(木)02:06 ID:TwbUWygl(1) AAS
お前らもっと途中経過とか投下してくれ
他人の見て焦りたい
654: 2018/11/29(木)04:20 ID:v2OB8jP1(1) AAS
真似されると嫌だから、完成まで情報は出さないよ。
655: 2018/11/29(木)04:46 ID:c9hsjU3Y(1) AAS
クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね
>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような
656: 2018/11/29(木)05:01 ID:UjloO54l(1) AAS
原稿用紙五枚書き続けて時給八百円のまま十八万も書いてるなら時給千円のバイトとして直接雇用してもらえよ
勤務時間そんだけあるなら社保つくし
作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw
657: 2018/11/30(金)02:21 ID:ArDqJzXr(1) AAS
プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった
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