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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:08:23.65 ID:sP1dT8wV >>570 武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど 柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f >>572 目から鱗!! なるほどそういうやり方があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:29:45.96 ID:3Jdd7k1h 別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く 中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない 後はお好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:03:08.99 ID:jGlQLS09 >>574 なるほどなぁ 楽なのは魅力的だし悩むなぁ 分けるの必要かどうか検討してみます あざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:44:05.27 ID:Hf/2Vsvl Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど? 来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:04:36.63 ID:BzeppMbU >>576 期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:18:36.80 ID:rdNKYxmZ わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を 上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。 もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん (本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:22:03.44 ID:h985MSxz >>567 どっちかというとシューティングゲームだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:21:30.24 ID:qOgOxehJ はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ 自作ボードゲーム販売への道・販売場所編 https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/ はじめての同人ボードゲーム作り https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:17:24.24 ID:fGYsR105 チュートリアルちょっとやって思ったんだけど 歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない? サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:32:48.28 ID:nDBgv1/v どっちでも出来るよ。 自分は一体型で作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:33:40.93 ID:Gd+mTnV3 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、 腕分けて作ったら 例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど 人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:51:46.70 ID:vSmFBUDd 移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう 上半身と下半身を別々に作ってもいいし 移動アニメーションを一コマずつに分割して それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:27:16.90 ID:tAkHeQLC 弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う 歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか 最初からそんなんやっても把握しきれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo >>587 足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ? モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ 一体何を作るつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが 省アニメーションと省オブジェクトになるから こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら 移動攻撃一体型なら 待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃 という具合にすべて用意しなきゃならない その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし ノードもスパゲティ化しやすい 分離型ならこれらがなくなり 攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:26.19 ID:gytABBk0 試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ すごいな ぼくにはとてもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 07:46:10.66 ID:Qi5uRsXo >>592 一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 10:27:06.79 ID:sjXrfEAd 何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない 考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤 ツール触る前にできることはやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ 作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:54:00.55 ID:79kevDrQ RPGツクールMVってそんなに重いの? ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:58:28.02 ID:vAhY8QZu GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:42:13.74 ID:g4v1GubU ICEYみたいなのは無理なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:55:52.93 ID:linbJzzb >>599 メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ 額面上の機能としては出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 15:26:40.12 ID:tAkHeQLC サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな 膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6 オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る なんでこれでこんなに重いの?ってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK お前らが待ち望んだ五話来てるぞ https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:23:10.49 ID:IX/LzGZu 初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが それをやったところで高速になったりはしない クソか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:59:34.93 ID:/tLfIcaI これ、読むの結構しんどい 普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:59:33.30 ID:KBzOAlmi こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 12:58:58.16 ID:tIv73RIW ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/ 世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル 有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:15:12.40 ID:9L+KgPOU なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが 向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて もうひたすら読むのがだるいって印象だな つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため 最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:40:30.87 ID:x1nLd/2y 小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ 無駄会話多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:54:15.88 ID:MijtWOne ターゲットが我々ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 14:01:59.20 ID:vC3Bl+QZ 湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って 興味持ってもらうのが目的じゃないかな。 買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:23:22.54 ID:dnQ8c7jY >>611 それならサンプルゲームに力入れて、 画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数 (読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:51:21.85 ID:SXTtTIB2 つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい そして蛇足の塊だから文章として読みにくい マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:08:55.53 ID:TByODp8W あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で 内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:43:27.18 ID:vC3Bl+QZ たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい? アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。 子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。 これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親 を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 00:42:10.16 ID:mu1DBQF/ 誰か >>616 の内容を1行で頼む こんな感じ 読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 06:47:40.45 ID:XjmS/7nw >>616 要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 07:34:50.40 ID:90wZdext >>616 そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 07:55:13.79 ID:nzhfhysq 購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 09:23:50.05 ID:ZMAYOSUf 初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 09:52:16.64 ID:dWdEFgVl 未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:06:41.01 ID:t5cEq3Wl 広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:21:37.18 ID:t5cEq3Wl 阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」 それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:40:34.76 ID:sC7l1lh5 >>603 なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:55:00.90 ID:y1+FJgVk しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 22:01:21.06 ID:DZCoWMyD ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、 アレは読むのが苦痛なんてことは無かった それでさえ何十年もかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 09:44:01.58 ID:79iAf/PJ 2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。 そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。 創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」 読者学生「俺も・・買おう」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 10:06:05.98 ID:gyvpbaC5 問題点として、学生以下に買わせたいならまず、 奴等にパソコンを買わせなければならない それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ つまり、いんすこ権はもってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 11:30:39.44 ID:fVVMwtTF 学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 11:47:50.93 ID:gyvpbaC5 >>630 部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 13:29:34.61 ID:j8IEABZK 2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割 そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン… unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物 ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 14:12:24.79 ID:79iAf/PJ UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。 学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。 アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない) けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ 人はでてくるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 15:07:28.28 ID:j8IEABZK unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:48:19.66 ID:He7R9ztB こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 19:54:07.49 ID:79iAf/PJ 子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、 プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは? でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 22:54:04.38 ID:FrhvwiTp そこでラズパイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:27:39.01 ID:gKYZwZN9 電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 00:04:40.28 ID:ImB3RSnu 産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 13:20:53.58 ID:FxfS2mim 番外編でこんなの欲しい。 OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」 独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」 OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」 独身男「ドキッ」 読者の独身男「俺もアクツク買う」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 13:38:26.95 ID:7AjVHugi ぶっちゃけお話いらんだろ 先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての 掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが それ以上は余計だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 14:42:35.32 ID:FxfS2mim 日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座 をはじめてもよさそうです。 現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持 たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:44:14.80 ID:CK9ov9wh ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの? 次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:49:43.63 ID:h3UNJhkQ >>642 キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:24:58.67 ID:VgSQJG+l ハルロックいいですね。 一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。 現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。 アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。 ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。 とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/645
646: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2018/11/28(水) 04:26:22.32 ID:VgSQJG+l 正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 08:21:34.15 ID:HNEsMzrh 感想はいいけどさ いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 08:39:13.32 ID:y/xxrQ4t >>647 大人の事情と本音だろ 察してやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 10:08:02.40 ID:Qc3Q+l7R ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 10:35:02.58 ID:y/xxrQ4t >>649 せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 13:10:41.80 ID:rUaBuVtR もう、我慢できん!!! >>640 (内心) (実はウィザードの)OL「(プ、バグまみれで使い物にならない欠陥品つかまされてやがんの情弱が)」 (実はウィザードの)OL「(そんな調子だから、いつまでたってもお前は主任止まりなんだよハゲ)」 (実はウィザードの)OL「(つーか臭せえんだよ、お前、いつも同じスーツ着やがって。加齢臭だけは重役並みだな)」 (実はウィザードの)OL「(いい年こいて夢見てないで働けよカスが。この会社、絶対に辞めてやるよ)」 >>642 >OLが独身男の家を訪ねる展開 そんな事象が起こる必然性がどこにあるんだよ!!! どんだけドリーマーなんだよお前たちは!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 13:31:20.72 ID:y/xxrQ4t そこまで読めるなら良いじゃんw マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/652
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