[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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55: 2018/10/08(月)08:25 ID:X5WM7dKD(1/2) AAS
cf2.5のスレは平和だぞ
56: 2018/10/08(月)09:22 ID:ooHrbhOs(1/2) AAS
>>53
嘆かわしい...
57: 2018/10/08(月)11:14 ID:ykNyUfaz(1/2) AAS
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
58
(1): 2018/10/08(月)12:32 ID:hD+VbXT7(1) AAS
海外製のインディーゲームいいわ

最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな

確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある

ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
省2
59: 2018/10/08(月)12:46 ID:UusH0i0D(1) AAS
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
60
(2): 2018/10/08(月)13:10 ID:hko0cvP4(1) AAS
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。
61: 2018/10/08(月)13:31 ID:OMMGE6G3(1/2) AAS
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
62
(1): 2018/10/08(月)13:55 ID:X5WM7dKD(2/2) AAS
背景の多重スクロールが
重い
63
(1): 2018/10/08(月)14:24 ID:sap2M4UV(1/2) AAS
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
64: 2018/10/08(月)14:42 ID:NzQSBgls(1) AAS
>>58
お前みたいなのを盲目という
65: 2018/10/08(月)14:52 ID:7OW3sZmU(1) AAS
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
66
(1): 2018/10/08(月)14:56 ID:sap2M4UV(2/2) AAS
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
67: 2018/10/08(月)15:47 ID:CJZf43ki(1) AAS
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
68: 2018/10/08(月)15:53 ID:HBsip209(1) AAS
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
69: 2018/10/08(月)17:45 ID:OMMGE6G3(2/2) AAS
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70
(1): 2018/10/08(月)19:20 ID:3tcOCZLf(1/2) AAS
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71: 2018/10/08(月)20:30 ID:uNmlWLbB(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72
(2): 2018/10/08(月)20:47 ID:RRfb/Jo4(2/2) AAS
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
省3
73
(2): 2018/10/08(月)21:14 ID:F1++aXt9(1) AAS
これって3Dゲームは作れるんですか?
74: 2018/10/08(月)21:31 ID:MzVoeeZ9(1/5) AAS
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
75: 2018/10/08(月)22:23 ID:0hnzja1o(1/2) AAS
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
76: 2018/10/08(月)22:28 ID:MzVoeeZ9(2/5) AAS
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
77: 2018/10/08(月)22:47 ID:ooHrbhOs(2/2) AAS
スヤァ(´-ω-`)
78: 2018/10/08(月)23:06 ID:3tcOCZLf(2/2) AAS
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
79
(2): 2018/10/08(月)23:07 ID:ykNyUfaz(2/2) AAS
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
80: 2018/10/08(月)23:10 ID:MzVoeeZ9(3/5) AAS
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
81: 2018/10/08(月)23:15 ID:MzVoeeZ9(4/5) AAS
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
82
(1): 2018/10/08(月)23:22 ID:O784Uoh6(1) AAS
能力が無いのは君だったようだね
83: 2018/10/08(月)23:24 ID:0hnzja1o(2/2) AAS
>>79
詐欺師の手口ww
84: 2018/10/08(月)23:26 ID:MzVoeeZ9(5/5) AAS
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
85: 2018/10/09(火)10:00 ID:XPLNmzoN(1) AAS
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
86: 2018/10/09(火)10:17 ID:lvyuYYty(1/2) AAS
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87
(1): 2018/10/09(火)11:43 ID:ZbECbqBN(1/2) AAS
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
88
(1): 2018/10/09(火)16:00 ID:80SHAOwN(1) AAS
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
89: 2018/10/09(火)16:06 ID:pXLpiiiE(1) AAS
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90
(1): 2018/10/09(火)18:28 ID:DOhQoyZV(1/3) AAS
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ

動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
省2
91
(1): 2018/10/09(火)19:34 ID:ZbECbqBN(2/2) AAS
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます

ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
92: 2018/10/09(火)19:37 ID:JmBi6WbT(1/2) AAS
ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
93: 2018/10/09(火)20:16 ID:kcZ6Jsis(1) AAS
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
94: 2018/10/09(火)20:20 ID:VwsghG4k(1) AAS
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
95
(1): 2018/10/09(火)20:27 ID:DOhQoyZV(2/3) AAS
>>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC
96: 2018/10/09(火)20:57 ID:BiiRnQNO(1) AAS
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
97: 2018/10/09(火)21:05 ID:JmBi6WbT(2/2) AAS
>>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?
98: 2018/10/09(火)21:06 ID:DOhQoyZV(3/3) AAS
当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
99: 2018/10/09(火)21:23 ID:lvyuYYty(2/2) AAS
製品版まで
手出し無用だな
100: 2018/10/10(水)10:27 ID:fc0Mdb+b(1) AAS
今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
101: 2018/10/10(水)14:13 ID:MTYQwHd1(1) AAS
マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
102: 2018/10/10(水)14:26 ID:Pn47NW05(1) AAS
基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
103: 2018/10/10(水)14:45 ID:3Yr2E6ky(1/2) AAS
今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
104: 2018/10/10(水)17:18 ID:OIk6qCgl(1/2) AAS
セレロンだとそんなもんだろなあ
105: 2018/10/10(水)22:16 ID:kUFSPyaK(1/2) AAS
いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
106: 2018/10/10(水)22:19 ID:OIk6qCgl(2/2) AAS
確かに謎の重さは感じた
107: 2018/10/10(水)23:06 ID:dLEyLunl(1) AAS
負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
108: 2018/10/10(水)23:07 ID:AUcKYcAK(1/2) AAS
実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
109: 2018/10/10(水)23:20 ID:kUFSPyaK(2/2) AAS
互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
110: 2018/10/10(水)23:26 ID:AUcKYcAK(2/2) AAS
あと重くなりやすい要素というと半透明?

実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
111: 2018/10/10(水)23:50 ID:SIpglFJx(1) AAS
dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
112: 2018/10/10(水)23:57 ID:7p3oW8E+(1) AAS
こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
113: 2018/10/10(水)23:58 ID:3Yr2E6ky(2/2) AAS
ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
114: 2018/10/11(木)03:28 ID:5bED5tgk(1) AAS
雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
115: 2018/10/11(木)06:52 ID:ZMrVeMRT(1) AAS
重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
116: 2018/10/11(木)08:29 ID:LSEI/e26(1/2) AAS
クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
117: 2018/10/11(木)08:44 ID:bg6IdkGs(1/3) AAS
低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
118: 2018/10/11(木)09:09 ID:cpROGcg+(1) AAS
だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する
119: 2018/10/11(木)10:21 ID:bg6IdkGs(2/3) AAS
なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
120: 2018/10/11(木)11:13 ID:uwOfU8sB(1/2) AAS
単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。

時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。

正直『1』だけで終わったと思ってたし。
121: 2018/10/11(木)11:58 ID:c0/wiBF7(1) AAS
ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
122: 2018/10/11(木)12:11 ID:bg6IdkGs(3/3) AAS
簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
123: 2018/10/11(木)14:09 ID:MRPeZrEY(1/2) AAS
持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
124: 2018/10/11(木)14:24 ID:b6ilcLhv(1) AAS
製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
125: 2018/10/11(木)14:41 ID:uwOfU8sB(2/2) AAS
弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う

ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
126: 2018/10/11(木)19:00 ID:LSEI/e26(2/2) AAS
弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
127: 2018/10/11(木)22:15 ID:MRPeZrEY(2/2) AAS
ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
128
(1): 2018/10/11(木)23:34 ID:Ma3jsjm0(1) AAS
シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
129: 2018/10/11(木)23:42 ID:xiclXkEO(1) AAS
>>60
敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう
特にそれほど性能がないPCならなおさら
130: 2018/10/12(金)02:30 ID:gQXHFJhW(1/2) AAS
画像リンク[png]:gemini.axfc.net
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
131: 2018/10/12(金)02:46 ID:gQXHFJhW(2/2) AAS
外部リンク:www.axfc.net
こうしなきゃいかんのかな
132: 2018/10/12(金)15:13 ID:tu6BzxqB(1/2) AAS
>>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
133: 2018/10/12(金)15:42 ID:s5fik/D2(1/3) AAS
ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか

これが出来るならわかる人には色々できそうだな
134: 2018/10/12(金)18:08 ID:eUWqRH/K(1) AAS
てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
135: 2018/10/12(金)19:06 ID:iQxithu7(1) AAS
あの漫画第2話公開されてるじゃん
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