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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 03:00:47.05 ID:K2QtqV4f >>546 格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 04:34:57.53 ID:CGlpafIB >>547 な い の か ? >>548 いや、格ツクやアクツクでは クオリティ高いの見たことあるんだ RPGツクールでは見たことないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 06:27:09.81 ID:Oxj4WA8B あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください そうでないとこちらもおすすめし辛いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:49:02.29 ID:CGlpafIB >>550 いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど 金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして 作り込まれていれば、それで良いし、 そーいうのが見たいんだけど フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる 人気があるゲームもネタ的だったり、 アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない? かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、 とてもじゃないけど金は取れない
作り込みだし。 RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど ないの? どれも荒い作りの作品ばかりなので 面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。 ツクールで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 07:49:51.86 ID:jx5IfFSe その前にスレタイ読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:53:55.91 ID:CGlpafIB まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら 存在してない気がするんだけど、違うの? 流通や売り上げとかは度外視して、 グラや作り込みだけで見たとしても SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。 でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね? ドラクエ3レベルなんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:58:59.26 ID:jkVjRQ5n だから無いって そろそろ終わっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 08:12:48.14 ID:CGlpafIB 無いんかい、、、 ファミコンレベルでもいいんだよ 作り込まれた作品って無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:15:25.52 ID:BMuBDOVo >>555 スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:31:28.35 ID:BMuBDOVo >>555 ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/アクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/ ここででも聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 12:07:12.45 ID:NEn/3Y3f >>553 それな 何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、 本当にわけのわからん作品ばかりで困るww ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww どこに行って何をすればいいかも全く不明。 しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのまま
プレイヤーに丸投げしてくる ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する 何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:25:24.07 ID:/AN8ufSf 聖剣のセシリアとか面白かったぞ! エロありだが エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 15:11:36.05 ID:XEHGkiNI 荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 15:31:16.57 ID:A0YqLIVm 宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 16:34:01.32 ID:CGlpafIB >>558 わかってくれてなにより。 RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を 探したいんだけど、無いよなー。 >非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった それな >>559 この際、エロでもなんでもいいよ 完成度さえ高ければ。 で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか? ya-ho-gamesってサークルサイトみても ツクールのツの字も書いてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 17:56:17.90 ID:1/TppcIH 何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:43:30.75 ID:NLdCv+Qy うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:17:18.98 ID:sP1dT8wV >>562 本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 20:36:19.87 ID:uLucDMMF RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ ここはアクションゲームツクールMVのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:51:37.07 ID:1Tdvls5L >>546 完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:56:19.47 ID:ePrSNTCJ なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 21:54:50.60 ID:ou4EIEjL RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから スーパーオススメゲーを教えてやる ネタじゃないぞ 砂の惑星 戦紅女 フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる 作者の熱というか魂とい
うか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい 俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはや
るべきだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:54:01.32 ID:K2QtqV4f https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします? 体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:55:42.57 ID:THoYSqrI >>569 これか やべーな https://togetter.com/li/1098345 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:08:23.65 ID:sP1dT8wV >>570 武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど 柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f >>572 目から鱗!! なるほどそういうやり方があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:29:45.96 ID:3Jdd7k1h 別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く 中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない 後はお好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:03:08.99 ID:jGlQLS09 >>574 なるほどなぁ 楽なのは魅力的だし悩むなぁ 分けるの必要かどうか検討してみます あざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:44:05.27 ID:Hf/2Vsvl Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど? 来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:04:36.63 ID:BzeppMbU >>576 期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:18:36.80 ID:rdNKYxmZ わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を 上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。 もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん (本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:22:03.44 ID:h985MSxz >>567 どっちかというとシューティングゲームだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:21:30.24 ID:qOgOxehJ はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考
えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ 自作ボードゲーム販売への道・販売場所編 https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/ はじめての同人ボードゲーム作り https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:17:24.24 ID:fGYsR105 チュートリアルちょっとやって思ったんだけど 歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない? サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:32:48.28 ID:nDBgv1/v どっちでも出来るよ。 自分は一体型で作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:33:40.93 ID:Gd+mTnV3 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、 腕分けて作ったら 例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど 人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:51:46.70 ID:vSmFBUDd 移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう 上半身と下半身を別々に作ってもいいし 移動アニメーションを一コマずつに分割して それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:27:16.90 ID:tAkHeQLC 弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う 歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか 最初からそんなんやっても把握しきれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo >>587 足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ? モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ 一体何を作るつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが 省アニメーションと省オブジェクトになるから こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら 移動攻撃一体型なら 待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃 という具合にすべて用意しなきゃならない その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし ノードもスパゲティ化しやすい 分離型ならこれらがなくなり 攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:26.19 ID:gytABBk0 試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ すごいな ぼくにはとてもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 07:46:10.66 ID:Qi5uRsXo >>592 一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 10:27:06.79 ID:sjXrfEAd 何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない 考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤 ツール触る前にできることはやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ 作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:54:00.55 ID:79kevDrQ RPGツクールMVってそんなに重いの? ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:58:28.02 ID:vAhY8QZu GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:42:13.74 ID:g4v1GubU ICEYみたいなのは無理なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:55:52.93 ID:linbJzzb >>599 メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ 額面上の機能としては出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 15:26:40.12 ID:tAkHeQLC サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな 膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6 オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る なんでこれでこんなに重いの?ってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK お前らが待ち望んだ五話来てるぞ https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:23:10.49 ID:IX/LzGZu 初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが それをやったところで高速になったりはしない クソか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:59:34.93 ID:/tLfIcaI これ、読むの結構しんどい 普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:59:33.30 ID:KBzOAlmi こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 12:58:58.16 ID:tIv73RIW ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/ 世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル 有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:15:12.40 ID:9L+KgPOU なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが 向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて もうひたすら読むのがだるいって印象だな つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため 最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:40:30.87 ID:x1nLd/2y 小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ 無駄会話多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:54:15.88 ID:MijtWOne ターゲットが我々ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 14:01:59.20 ID:vC3Bl+QZ 湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って 興味持ってもらうのが目的じゃないかな。 買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:23:22.54 ID:dnQ8c7jY >>611 それならサンプルゲームに力入れて、 画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 17:21:39.68 ID:vC3Bl+QZ メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数 (読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:51:21.85 ID:SXTtTIB2 つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい そして蛇足の塊だから文章として読みにくい マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:08:55.53 ID:TByODp8W あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で 内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:43:27.18 ID:vC3Bl+QZ たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい? アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。 子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。 これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親 を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 00:42:10.16 ID:mu1DBQF/ 誰か >>616 の内容を1行で頼む こんな感じ 読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 06:47:40.45 ID:XjmS/7nw >>616 要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 07:34:50.40 ID:90wZdext >>616 そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 07:55:13.79 ID:nzhfhysq 購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 09:23:50.05 ID:ZMAYOSUf 初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 09:52:16.64 ID:dWdEFgVl 未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:06:41.01 ID:t5cEq3Wl 広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:21:37.18 ID:t5cEq3Wl 阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」 それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:40:34.76 ID:sC7l1lh5 >>603 なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:55:00.90 ID:y1+FJgVk しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 22:01:21.06 ID:DZCoWMyD ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、 アレは読むのが苦痛なんてことは無かった それでさえ何十年もかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 09:44:01.58 ID:79iAf/PJ 2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。 そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。 創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」 読者学生「俺も・・買おう」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/628
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