[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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534: 2018/11/19(月)11:12 ID:9lxXuHkv(5/8) AAS
>>532
うん
オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ
535: 2018/11/19(月)11:12 ID:Lq4+yz7D(3/3) AAS
データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw
536(1): 2018/11/19(月)12:29 ID:DeXnlZS0(1) AAS
>>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
537(1): 2018/11/19(月)12:43 ID:9lxXuHkv(6/8) AAS
>>536
これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが
と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl
64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ
538: 2018/11/19(月)13:39 ID:lpZytrMd(2/3) AAS
MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
539(1): 2018/11/19(月)13:49 ID:TbuKQ9Cu(1) AAS
>>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
540: 2018/11/19(月)14:49 ID:9lxXuHkv(7/8) AAS
>>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
541: 2018/11/19(月)15:35 ID:dJhlp7sO(1) AAS
RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
542(1): 2018/11/19(月)17:29 ID:euD4Uy+y(1) AAS
ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
543: 2018/11/19(月)17:57 ID:9lxXuHkv(8/8) AAS
>>542
ゼルダFC初代限定だけどねw
544: 2018/11/19(月)20:07 ID:lpZytrMd(3/3) AAS
アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ
545: 2018/11/20(火)00:50 ID:jkVjRQ5n(1/3) AAS
操作設定とかがやっと保存されるようにw
546(2): 2018/11/20(火)02:32 ID:CGlpafIB(1/6) AAS
RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。
547(1): 2018/11/20(火)02:57 ID:jkVjRQ5n(2/3) AAS
そんなものはないです
548(1): 2018/11/20(火)03:00 ID:K2QtqV4f(1/3) AAS
>>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
549: 2018/11/20(火)04:34 ID:CGlpafIB(2/6) AAS
>>547
な い の か ?
>>548
いや、格ツクやアクツクでは
クオリティ高いの見たことあるんだ
RPGツクールでは見たことないの
550(1): 2018/11/20(火)06:27 ID:Oxj4WA8B(1) AAS
あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです
551: 2018/11/20(火)07:49 ID:CGlpafIB(3/6) AAS
>>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど
フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
省9
552: 2018/11/20(火)07:49 ID:jx5IfFSe(1) AAS
その前にスレタイ読める?
553(1): 2018/11/20(火)07:53 ID:CGlpafIB(4/6) AAS
まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?
流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
省1
554: 2018/11/20(火)07:58 ID:jkVjRQ5n(3/3) AAS
だから無いって
そろそろ終わっとけ
555(2): 2018/11/20(火)08:12 ID:CGlpafIB(5/6) AAS
無いんかい、、、
ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?
556: 2018/11/20(火)09:15 ID:BMuBDOVo(1/2) AAS
>>555
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず
557: 2018/11/20(火)10:31 ID:BMuBDOVo(2/2) AAS
>>555
外部リンク[php]:forum.tkool.jpアクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/
ここででも聞いとけ
558(1): 2018/11/20(火)12:07 ID:NEn/3Y3f(1) AAS
>>553
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
省5
559(1): 2018/11/20(火)14:25 ID:/AN8ufSf(1) AAS
聖剣のセシリアとか面白かったぞ!
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね
560: 2018/11/20(火)15:11 ID:XEHGkiNI(1) AAS
荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの?
561: 2018/11/20(火)15:31 ID:A0YqLIVm(1) AAS
宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ
562(1): 2018/11/20(火)16:34 ID:CGlpafIB(6/6) AAS
>>558
わかってくれてなにより。
RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を
探したいんだけど、無いよなー。
>非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
それな
>>559
省5
563: 2018/11/20(火)17:56 ID:1/TppcIH(1) AAS
何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね
564: 2018/11/20(火)18:43 ID:NLdCv+Qy(1) AAS
うむ
565: 2018/11/20(火)19:17 ID:sP1dT8wV(1/2) AAS
>>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん
566: 2018/11/20(火)20:36 ID:uLucDMMF(1) AAS
RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ
567(1): 2018/11/20(火)20:51 ID:1Tdvls5L(1) AAS
>>546
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか
568: 2018/11/20(火)20:56 ID:ePrSNTCJ(1) AAS
なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか…
569(1): 2018/11/20(火)21:54 ID:ou4EIEjL(1) AAS
RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ
砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる
作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
省6
570(1): 2018/11/20(火)22:54 ID:K2QtqV4f(2/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって
571: 2018/11/20(火)22:55 ID:THoYSqrI(1) AAS
>>569
これか
やべーな
外部リンク:togetter.com
572(1): 2018/11/20(火)23:08 ID:sP1dT8wV(2/2) AAS
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど
柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから
573: 2018/11/20(火)23:13 ID:K2QtqV4f(3/3) AAS
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか
574(1): 2018/11/20(火)23:29 ID:3Jdd7k1h(1) AAS
別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない
後はお好きな方で
575: 2018/11/21(水)00:03 ID:jGlQLS09(1) AAS
>>574
なるほどなぁ
楽なのは魅力的だし悩むなぁ
分けるの必要かどうか検討してみます
あざす
576(1): 2018/11/21(水)00:44 ID:Hf/2Vsvl(1) AAS
Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
577: 2018/11/21(水)01:04 ID:BzeppMbU(1) AAS
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
578: 2018/11/21(水)01:18 ID:rdNKYxmZ(1) AAS
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
579: 2018/11/21(水)02:22 ID:h985MSxz(1) AAS
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
580: 2018/11/21(水)17:21 ID:qOgOxehJ(1) AAS
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
省11
581: 2018/11/22(木)18:17 ID:fGYsR105(1) AAS
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
582: 2018/11/22(木)18:32 ID:nDBgv1/v(1) AAS
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
583: 2018/11/22(木)22:33 ID:Gd+mTnV3(1) AAS
意味不明
584: 2018/11/23(金)00:27 ID:linbJzzb(1/2) AAS
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
585: 2018/11/23(金)00:51 ID:vSmFBUDd(1) AAS
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
586: 2018/11/23(金)04:27 ID:tAkHeQLC(1/2) AAS
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
587(1): 2018/11/23(金)05:13 ID:gytABBk0(1/3) AAS
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
588: 2018/11/23(金)06:13 ID:Qi5uRsXo(1/2) AAS
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
589: 2018/11/23(金)06:16 ID:gytABBk0(2/3) AAS
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
590: 2018/11/23(金)06:21 ID:Q0ZVKHrK(1/3) AAS
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591: 2018/11/23(金)06:29 ID:Q0ZVKHrK(2/3) AAS
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
省1
592(1): 2018/11/23(金)06:29 ID:gytABBk0(3/3) AAS
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
593: 2018/11/23(金)07:46 ID:Qi5uRsXo(2/2) AAS
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…
594: 2018/11/23(金)10:27 ID:sjXrfEAd(1) AAS
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
595: 2018/11/23(金)11:08 ID:2N5JJ9Tk(1/2) AAS
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
596: 2018/11/23(金)12:54 ID:79kevDrQ(1) AAS
RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?
597: 2018/11/23(金)12:58 ID:vAhY8QZu(1) AAS
GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?
598: 2018/11/23(金)13:00 ID:2N5JJ9Tk(2/2) AAS
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね
アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
599(1): 2018/11/23(金)14:42 ID:g4v1GubU(1) AAS
ICEYみたいなのは無理なんか?
600: 2018/11/23(金)14:55 ID:linbJzzb(2/2) AAS
>>599
メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ
額面上の機能としては出来る
601: 2018/11/23(金)15:26 ID:tAkHeQLC(2/2) AAS
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
602: 2018/11/23(金)17:25 ID:op4Dgqn6(1) AAS
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
603(1): 2018/11/23(金)23:10 ID:Q0ZVKHrK(3/3) AAS
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
外部リンク[html]:www.famitsu.com
604: 2018/11/23(金)23:23 ID:IX/LzGZu(1) AAS
初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか
605: 2018/11/23(金)23:59 ID:/tLfIcaI(1) AAS
これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ
606: 2018/11/24(土)09:59 ID:KBzOAlmi(1) AAS
こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う
607: 2018/11/24(土)12:58 ID:tIv73RIW(1) AAS
ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! 外部リンク:plaza.rakuten.co.jp
世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル
有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます
608: 2018/11/24(土)13:15 ID:9L+KgPOU(1) AAS
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな
つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
609: 2018/11/24(土)13:40 ID:x1nLd/2y(1) AAS
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
610: 2018/11/24(土)13:54 ID:MijtWOne(1) AAS
ターゲットが我々ではないからね
611(1): 2018/11/24(土)14:01 ID:vC3Bl+QZ(1/3) AAS
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
612: 2018/11/24(土)16:23 ID:dnQ8c7jY(1) AAS
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは
613: 2018/11/24(土)17:21 ID:vC3Bl+QZ(2/3) AAS
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
614: 2018/11/24(土)21:51 ID:SXTtTIB2(1) AAS
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい
マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
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