[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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451: 2018/11/15(木)19:06 ID:ty8mZ3L7(2/2) AAS
これが濡れTコンテストか
452: 2018/11/15(木)20:11 ID:PZt7lRwB(1) AAS
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
453: 2018/11/15(木)20:44 ID:3pOIixwc(1) AAS
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
454: 2018/11/15(木)20:47 ID:7G1lKIhG(1) AAS
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
455: 2018/11/15(木)20:53 ID:KQ6YHc/i(1) AAS
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
456: 2018/11/15(木)21:16 ID:WmRmqGe0(1) AAS
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
457: 2018/11/15(木)22:45 ID:zfxixKWI(1) AAS
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
458: 2018/11/16(金)03:53 ID:gbG0G2Sm(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー
459: 2018/11/16(金)09:50 ID:iqnvCPiK(1) AAS
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
460: 2018/11/16(金)10:15 ID:m4o+W0Qe(1) AAS
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
461: 2018/11/16(金)11:06 ID:KFtW8qVI(1) AAS
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
462: 2018/11/16(金)17:24 ID:vaFsR374(1) AAS
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
463: 2018/11/16(金)17:31 ID:tRRkEpKS(1) AAS
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
464: 2018/11/16(金)18:55 ID:gbG0G2Sm(2/2) AAS
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
465: 2018/11/17(土)01:18 ID:VP4mJQNv(1/12) AAS
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
466: 2018/11/17(土)08:52 ID:15C4mGEj(1) AAS
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
467: 2018/11/17(土)09:37 ID:JcxLRXXM(1) AAS
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
468: 2018/11/17(土)12:28 ID:0Cwh5Xoe(1) AAS
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
469: 2018/11/17(土)16:08 ID:NOCOQIwm(1/3) AAS
スイッチで出たら買うか
470: 2018/11/17(土)17:10 ID:z3ZtsD2T(1) AAS
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
471: 2018/11/17(土)17:17 ID:1H6W7lmP(1/4) AAS
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
472: 2018/11/17(土)17:42 ID:16yRMIQy(1) AAS
(;ω;)ブワッ
473
(2): 2018/11/17(土)18:02 ID:VP4mJQNv(2/12) AAS
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

画像リンク[jpg]:dotup.org
474: 2018/11/17(土)18:36 ID:a7cFgbyS(1) AAS
>>473
完成何年後だこれ
475: 2018/11/17(土)18:46 ID:jgvsvP1D(1/3) AAS
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
476: 2018/11/17(土)18:48 ID:BERhJgVQ(1) AAS
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
477: 2018/11/17(土)18:48 ID:HLD8U2oZ(1) AAS
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
478: 2018/11/17(土)18:50 ID:7lO8RDwO(1) AAS
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
479
(1): 2018/11/17(土)18:53 ID:VP4mJQNv(3/12) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org

完成したら褒めてくれ(白眼)
480: 2018/11/17(土)19:07 ID:VP4mJQNv(4/12) AAS
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
481: 2018/11/17(土)19:36 ID:jgvsvP1D(2/3) AAS
>>479
赤目なんだよなぁ
482
(1): 2018/11/17(土)19:59 ID:tiZjagjP(1) AAS
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
483
(1): 2018/11/17(土)20:06 ID:1H6W7lmP(2/4) AAS
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
484: 2018/11/17(土)20:32 ID:oSbDWbNl(1) AAS
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
485
(1): 2018/11/17(土)21:05 ID:VP4mJQNv(5/12) AAS
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ
486: 2018/11/17(土)21:26 ID:NOCOQIwm(2/3) AAS
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
487
(1): 2018/11/17(土)21:31 ID:1H6W7lmP(3/4) AAS
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
省3
488: 2018/11/17(土)21:36 ID:I1sQkGr8(1) AAS
4Kモニター必須な画像サイズやなw
489: 2018/11/17(土)21:54 ID:VP4mJQNv(6/12) AAS
解像度はUNIくらい
490
(1): 2018/11/17(土)21:58 ID:VP4mJQNv(7/12) AAS
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな

ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…

これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
491: 2018/11/17(土)22:00 ID:NOCOQIwm(3/3) AAS
他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
492: 2018/11/17(土)22:15 ID:VP4mJQNv(8/12) AAS
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
493
(1): 2018/11/17(土)22:30 ID:jgvsvP1D(3/3) AAS
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから
494: 2018/11/17(土)22:44 ID:VP4mJQNv(9/12) AAS
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
495: 2018/11/17(土)23:05 ID:1H6W7lmP(4/4) AAS
絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
496: 2018/11/17(土)23:14 ID:NGBLR8+Z(1) AAS
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
497: 2018/11/17(土)23:32 ID:VP4mJQNv(10/12) AAS
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498: 2018/11/17(土)23:34 ID:VP4mJQNv(11/12) AAS
ちょい解像度ダイエットさせるわ
499: 2018/11/17(土)23:50 ID:VP4mJQNv(12/12) AAS
サンキュー>>482
500: 2018/11/18(日)03:02 ID:Ql1IK0zy(1) AAS
ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
501
(1): 2018/11/18(日)06:06 ID:j0HAEPQV(1) AAS
ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的

他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
502: 2018/11/18(日)08:21 ID:VjIr/Rqh(1) AAS
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
503: 2018/11/18(日)08:29 ID:1S+4lIMt(1) AAS
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
504: 2018/11/18(日)14:26 ID:n5LKZWm1(1) AAS
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
505: 2018/11/18(日)14:50 ID:i0pAVIG6(1) AAS
>>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ
506: 2018/11/18(日)16:23 ID:l+gIQ3+7(1) AAS
こういうのがポナルポみたいになるんやろな
507: 2018/11/18(日)21:33 ID:UE1VPoxh(1/3) AAS
あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん

スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
2chスレ:prog
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
省13
508: 2018/11/18(日)21:44 ID:wJXgH45L(1) AAS
あほくさ
509: 2018/11/18(日)21:44 ID:ALfi00tA(1/2) AAS
もっと建設的な話題せーよ
510: 2018/11/18(日)21:58 ID:UE1VPoxh(2/3) AAS
建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
511: 2018/11/18(日)22:01 ID:ALfi00tA(2/2) AAS
お前が荒らしじゃんNGいれとくね
512: 2018/11/18(日)22:31 ID:PznDaVFA(1) AAS
いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
513: 2018/11/18(日)22:31 ID:UE1VPoxh(3/3) AAS
いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
514
(1): 2018/11/18(日)23:18 ID:sO1gMHtr(1) AAS
ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
515
(1): 2018/11/18(日)23:54 ID:99FoMqKY(1) AAS
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
516: 2018/11/19(月)00:02 ID:9lxXuHkv(1/8) AAS
>>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
517: 2018/11/19(月)07:19 ID:SZQNYWAm(1) AAS
ファイナルファイトみたいなの作れんの?
518: 2018/11/19(月)07:35 ID:pvgicU4V(1/2) AAS
作れる
519
(1): 2018/11/19(月)08:20 ID:Lq4+yz7D(1/3) AAS
まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
520: 2018/11/19(月)09:11 ID:KK0lGSdz(1) AAS
>>515
いいね
521
(1): 2018/11/19(月)10:05 ID:bEhLp9Ag(1/6) AAS
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
522
(1): 2018/11/19(月)10:07 ID:pvgicU4V(2/2) AAS
簡単出来る
523: 2018/11/19(月)10:13 ID:PJaaxQLG(1) AAS
出来るよ
サンプルも入ってる
524
(1): 2018/11/19(月)10:13 ID:9lxXuHkv(2/8) AAS
>>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作
奇々怪々までなら簡単
525: 2018/11/19(月)10:15 ID:bEhLp9Ag(2/6) AAS
>>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?

例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
省1
526: 2018/11/19(月)10:19 ID:bEhLp9Ag(3/6) AAS
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
527: 2018/11/19(月)10:20 ID:bEhLp9Ag(4/6) AAS
>>524
>奇々怪々までなら簡単

そりゃすごい。まじかー
528
(1): 2018/11/19(月)10:21 ID:Lq4+yz7D(2/3) AAS
フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで
529
(2): 2018/11/19(月)10:27 ID:bEhLp9Ag(5/6) AAS
>>528
おー、ますます興味でてきたぞ。

いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
省4
530
(1): 2018/11/19(月)10:38 ID:9lxXuHkv(3/8) AAS
>>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
531: 2018/11/19(月)10:44 ID:lpZytrMd(1/3) AAS
>>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな

掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
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