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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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427
: 2018/11/14(水)20:30
ID:bOOjctrw(2/3)
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427: [sage] 2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw >>424 今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。 3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、 奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過 みたいなシェーダーだとこんな風になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/427
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのはレイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う 3で透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので 奥のレイヤー手前のレイヤーのアルファチャンネル要素をつにまとめたもので1回だけ透過 みたいなシェーダーだとこんな風になる
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