[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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408
(1): 2018/11/14(水)00:27 ID:utjmNLLC(1) AAS
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?
409: 2018/11/14(水)00:40 ID:72orfM6g(1) AAS
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
410: 2018/11/14(水)01:07 ID:X/Ss/pft(1) AAS
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
411: 2018/11/14(水)01:18 ID:wZZhRxTl(1/5) AAS
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
412: 2018/11/14(水)01:36 ID:wZZhRxTl(2/5) AAS
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
413: 2018/11/14(水)01:43 ID:bsHP3RF1(1/2) AAS
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
414: 2018/11/14(水)11:25 ID:HhjXL3AF(1) AAS
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
415: 2018/11/14(水)11:52 ID:wZZhRxTl(3/5) AAS
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
416: 2018/11/14(水)12:28 ID:UuGAFDnI(1) AAS
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな
417
(1): 2018/11/14(水)14:49 ID:n7c0cvfs(1/3) AAS
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
418
(1): 2018/11/14(水)15:57 ID:bOOjctrw(1/3) AAS
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
419: 2018/11/14(水)17:09 ID:NqFysuby(1) AAS
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど
420: 2018/11/14(水)17:23 ID:r2/Hg4/n(1/2) AAS
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ
421: 2018/11/14(水)17:54 ID:r2/Hg4/n(2/2) AAS

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる
422: 2018/11/14(水)18:13 ID:n7c0cvfs(2/3) AAS
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ
423: 2018/11/14(水)18:31 ID:n7c0cvfs(3/3) AAS
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
424
(1): 2018/11/14(水)19:08 ID:wZZhRxTl(4/5) AAS
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?
425: 2018/11/14(水)19:21 ID:h2c1jxhU(1) AAS
発売来年夏に延期だって
426: 2018/11/14(水)20:27 ID:AKKtmBDX(1) AAS
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
427: 2018/11/14(水)20:30 ID:bOOjctrw(2/3) AAS
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
428
(2): 2018/11/14(水)20:45 ID:jIUJPexz(1/2) AAS
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
429
(2): 2018/11/14(水)21:05 ID:bOOjctrw(3/3) AAS
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
430
(1): 2018/11/14(水)21:43 ID:wZZhRxTl(5/5) AAS
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ
431: 2018/11/14(水)22:04 ID:bsHP3RF1(2/2) AAS
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想
432: 2018/11/14(水)22:09 ID:jIUJPexz(2/2) AAS
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!
433: 2018/11/14(水)22:30 ID:m/nIN42R(1) AAS
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ
434
(1): 2018/11/14(水)22:37 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる
435: 2018/11/15(木)00:12 ID:IIwLUG73(1) AAS
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
436: 2018/11/15(木)00:24 ID:fsoBkYY0(1/2) AAS
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった
437: 2018/11/15(木)00:38 ID:uWhOTCuM(1) AAS
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
438
(1): 2018/11/15(木)03:08 ID:ty8mZ3L7(1/2) AAS
CF2.5に行くのも手
439: 2018/11/15(木)05:39 ID:V8BsLQU0(1) AAS
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?
440: 2018/11/15(木)08:22 ID:dkd0F5+8(1) AAS
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか
441: 2018/11/15(木)09:46 ID:/DPcosX/(1) AAS
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって
442: 2018/11/15(木)09:48 ID:XyK6OYW3(1) AAS
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん
443
(1): 2018/11/15(木)10:23 ID:HgRhZlM7(1) AAS
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ
444: 2018/11/15(木)11:09 ID:fsoBkYY0(2/2) AAS
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも
445: 2018/11/15(木)12:26 ID:wQHMBgyc(1) AAS
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
446: 2018/11/15(木)12:50 ID:HDMcwt8J(1) AAS
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
447: 2018/11/15(木)13:25 ID:wYZx3aFZ(1) AAS
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
448
(2): 2018/11/15(木)13:47 ID:JHbciMCI(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
449: 2018/11/15(木)13:59 ID:Gcx3klcQ(1) AAS
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい
450: 2018/11/15(木)14:02 ID:+ahR2EZf(1) AAS
>>448
ええやん!
451: 2018/11/15(木)19:06 ID:ty8mZ3L7(2/2) AAS
これが濡れTコンテストか
452: 2018/11/15(木)20:11 ID:PZt7lRwB(1) AAS
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
453: 2018/11/15(木)20:44 ID:3pOIixwc(1) AAS
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
454: 2018/11/15(木)20:47 ID:7G1lKIhG(1) AAS
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
455: 2018/11/15(木)20:53 ID:KQ6YHc/i(1) AAS
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
456: 2018/11/15(木)21:16 ID:WmRmqGe0(1) AAS
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
457: 2018/11/15(木)22:45 ID:zfxixKWI(1) AAS
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
458: 2018/11/16(金)03:53 ID:gbG0G2Sm(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー
459: 2018/11/16(金)09:50 ID:iqnvCPiK(1) AAS
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
460: 2018/11/16(金)10:15 ID:m4o+W0Qe(1) AAS
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
461: 2018/11/16(金)11:06 ID:KFtW8qVI(1) AAS
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
462: 2018/11/16(金)17:24 ID:vaFsR374(1) AAS
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
463: 2018/11/16(金)17:31 ID:tRRkEpKS(1) AAS
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
464: 2018/11/16(金)18:55 ID:gbG0G2Sm(2/2) AAS
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
465: 2018/11/17(土)01:18 ID:VP4mJQNv(1/12) AAS
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
466: 2018/11/17(土)08:52 ID:15C4mGEj(1) AAS
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
467: 2018/11/17(土)09:37 ID:JcxLRXXM(1) AAS
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
468: 2018/11/17(土)12:28 ID:0Cwh5Xoe(1) AAS
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
469: 2018/11/17(土)16:08 ID:NOCOQIwm(1/3) AAS
スイッチで出たら買うか
470: 2018/11/17(土)17:10 ID:z3ZtsD2T(1) AAS
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
471: 2018/11/17(土)17:17 ID:1H6W7lmP(1/4) AAS
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
472: 2018/11/17(土)17:42 ID:16yRMIQy(1) AAS
(;ω;)ブワッ
473
(2): 2018/11/17(土)18:02 ID:VP4mJQNv(2/12) AAS
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

画像リンク[jpg]:dotup.org
474: 2018/11/17(土)18:36 ID:a7cFgbyS(1) AAS
>>473
完成何年後だこれ
475: 2018/11/17(土)18:46 ID:jgvsvP1D(1/3) AAS
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
476: 2018/11/17(土)18:48 ID:BERhJgVQ(1) AAS
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
477: 2018/11/17(土)18:48 ID:HLD8U2oZ(1) AAS
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
478: 2018/11/17(土)18:50 ID:7lO8RDwO(1) AAS
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
479
(1): 2018/11/17(土)18:53 ID:VP4mJQNv(3/12) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org

完成したら褒めてくれ(白眼)
480: 2018/11/17(土)19:07 ID:VP4mJQNv(4/12) AAS
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
481: 2018/11/17(土)19:36 ID:jgvsvP1D(2/3) AAS
>>479
赤目なんだよなぁ
482
(1): 2018/11/17(土)19:59 ID:tiZjagjP(1) AAS
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
483
(1): 2018/11/17(土)20:06 ID:1H6W7lmP(2/4) AAS
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
484: 2018/11/17(土)20:32 ID:oSbDWbNl(1) AAS
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
485
(1): 2018/11/17(土)21:05 ID:VP4mJQNv(5/12) AAS
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ
486: 2018/11/17(土)21:26 ID:NOCOQIwm(2/3) AAS
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
487
(1): 2018/11/17(土)21:31 ID:1H6W7lmP(3/4) AAS
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
省3
488: 2018/11/17(土)21:36 ID:I1sQkGr8(1) AAS
4Kモニター必須な画像サイズやなw
1-
あと 514 レスあります
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