[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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372: 2018/11/11(日)14:44 ID:b2H0P3xB(1) AAS
ここまで無礼な無能はそうそういないな
373
(1): 2018/11/11(日)14:52 ID:rpz++yh6(1/4) AAS
>>371
気になるならエアコンと換気扇を止めてとってSEの音域によってはイコライザで切るんだよー
そうすると音が痩せるからノーマライズ(音圧上げ)する前にリバーブっていうエフェクトかけると多少丸くなるよ
374
(1): 2018/11/11(日)15:00 ID:rpz++yh6(2/4) AAS
(というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど)
375: 2018/11/11(日)15:34 ID:EnSUF4ie(2/4) AAS
>>373>>374
ありがとう。何となく分かった。
欲しい部分以外はばっさりトリムして前後フェーダーかけて「ゴー」が支配的な区間をなくせばいいんだな
しかし欲しい音が単音じゃなく長めだとどうしても目立つから、こなれた方法を聞きたかったんだ
ツールに色々エフェクト機能があるけど、使い所が分かり辛いんだよね

ID:nrslIxx1
ゆるぎない書き込みの貴殿もありがと!
376: 2018/11/11(日)16:08 ID:GZH6STSh(1) AAS
フリーの音声編集ソフトでもノイズ消しは一瞬でできるぞ
377
(1): 2018/11/11(日)17:06 ID:ciutIcSx(1) AAS
東京の人ってこんな喋り方なん?
378: 2018/11/11(日)17:07 ID:37aT/0o1(1/3) AAS
んなツクール以前すぎる話題はよそでやれや
379: 2018/11/11(日)17:34 ID:EnSUF4ie(3/4) AAS
「ツクール以前」と言うが、
問題のツクール自体が「ゲーム製作以前」で、商売と呼ぶにはおこがましすぎる無礼で無能すぎる産廃だったから、
良心的な人たちの提案で素材を蓄えて本リリースに備えよう、と言う流れになっていたんじゃなかったのか?
つーか、本リリース11月下旬じゃなかったか?大丈夫なんか?www
380: 2018/11/11(日)17:43 ID:rpz++yh6(3/4) AAS
>>377
貴殿とか拙者は不特定多数が参加するBBQやレイブptでは必須
自己紹介し会う前は名前が分からんからな
381
(1): 2018/11/11(日)17:47 ID:yAR0hRwN(1/2) AAS
これってフラグ作ってリンクの進行条件をフラグとして管理出来るんかね?
ほぼプログラムやな!
382
(1): 2018/11/11(日)18:19 ID:37aT/0o1(2/3) AAS
よく喋る無能だ
383: 2018/11/11(日)18:31 ID:yAR0hRwN(2/2) AAS
>>382
口(毒属性)にステータス極振りおじ怖すぎ
384
(1): 2018/11/11(日)18:46 ID:37aT/0o1(3/3) AAS
>>381
ほぼっつーかアクション向けのGUIプログラミングツールだな
自動的に処理してくれる部分はわずかで
大抵の挙動は自分で組み上げないといかん
385: 2018/11/11(日)18:58 ID:EnSUF4ie(4/4) AAS
髪は自らタスクるものをタスクシステム
アデランスアミーゴ
386: 2018/11/11(日)19:14 ID:+Ox65dqj(1) AAS
コピペレベルの古いオタク口調やな
387: 2018/11/11(日)20:10 ID:rpz++yh6(4/4) AAS
>>384
セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな
388: 2018/11/12(月)05:46 ID:yyrIm9gD(1/2) AAS
エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど
15倍くらいだと知った時には驚愕したな
389: 2018/11/12(月)05:46 ID:yyrIm9gD(2/2) AAS
清々しいまでの誤爆
390
(2): 2018/11/12(月)07:25 ID:oQbEDA7O(1) AAS
オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや!
って単独でスレ立てたら迷惑かな?
391: 2018/11/12(月)09:35 ID:FVmSnhNp(1) AAS
>>390
それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ
392: 2018/11/12(月)11:20 ID:trfnpaEX(1) AAS
>>390
板によるんじゃない?

VIPとかなら気軽にいけるやろ
393: 2018/11/12(月)20:33 ID:VLUOLAV3(1/2) AAS
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ
394: 2018/11/12(月)21:02 ID:ZqxXuGcA(1) AAS
は、背景をタイル込みのスクショに
395: 2018/11/12(月)21:31 ID:VLUOLAV3(2/2) AAS
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ
396: 2018/11/13(火)00:01 ID:6tMsyrH/(1) AAS
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの
397
(2): 2018/11/13(火)01:13 ID:62NllcYj(1/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい
398: 2018/11/13(火)02:12 ID:QlliAaCy(1) AAS
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう
399: 2018/11/13(火)03:03 ID:5BKC5Hpk(1/2) AAS
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・
400: 2018/11/13(火)03:38 ID:62NllcYj(2/3) AAS
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな
401: 2018/11/13(火)06:51 ID:fkf44edo(1) AAS
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども
402: 2018/11/13(火)12:55 ID:3/CzWLKQ(1/2) AAS
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!
403: 2018/11/13(火)12:56 ID:3/CzWLKQ(2/2) AAS
お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!
404: 2018/11/13(火)21:49 ID:5BKC5Hpk(2/2) AAS
これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?
405
(1): 2018/11/13(火)21:49 ID:HmbWmstv(1) AAS
>>397
どういうゲームw
406: 2018/11/13(火)22:05 ID:62NllcYj(3/3) AAS
>>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ

橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット

橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか
407: 2018/11/13(火)23:06 ID:+pBoSgEL(1) AAS
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!
408
(1): 2018/11/14(水)00:27 ID:utjmNLLC(1) AAS
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?
409: 2018/11/14(水)00:40 ID:72orfM6g(1) AAS
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
410: 2018/11/14(水)01:07 ID:X/Ss/pft(1) AAS
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
411: 2018/11/14(水)01:18 ID:wZZhRxTl(1/5) AAS
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
412: 2018/11/14(水)01:36 ID:wZZhRxTl(2/5) AAS
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
413: 2018/11/14(水)01:43 ID:bsHP3RF1(1/2) AAS
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
414: 2018/11/14(水)11:25 ID:HhjXL3AF(1) AAS
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
415: 2018/11/14(水)11:52 ID:wZZhRxTl(3/5) AAS
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
416: 2018/11/14(水)12:28 ID:UuGAFDnI(1) AAS
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな
417
(1): 2018/11/14(水)14:49 ID:n7c0cvfs(1/3) AAS
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
418
(1): 2018/11/14(水)15:57 ID:bOOjctrw(1/3) AAS
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
419: 2018/11/14(水)17:09 ID:NqFysuby(1) AAS
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど
420: 2018/11/14(水)17:23 ID:r2/Hg4/n(1/2) AAS
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ
421: 2018/11/14(水)17:54 ID:r2/Hg4/n(2/2) AAS

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる
422: 2018/11/14(水)18:13 ID:n7c0cvfs(2/3) AAS
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ
423: 2018/11/14(水)18:31 ID:n7c0cvfs(3/3) AAS
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
424
(1): 2018/11/14(水)19:08 ID:wZZhRxTl(4/5) AAS
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?
425: 2018/11/14(水)19:21 ID:h2c1jxhU(1) AAS
発売来年夏に延期だって
426: 2018/11/14(水)20:27 ID:AKKtmBDX(1) AAS
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
427: 2018/11/14(水)20:30 ID:bOOjctrw(2/3) AAS
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
428
(2): 2018/11/14(水)20:45 ID:jIUJPexz(1/2) AAS
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
429
(2): 2018/11/14(水)21:05 ID:bOOjctrw(3/3) AAS
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
430
(1): 2018/11/14(水)21:43 ID:wZZhRxTl(5/5) AAS
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ
431: 2018/11/14(水)22:04 ID:bsHP3RF1(2/2) AAS
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想
432: 2018/11/14(水)22:09 ID:jIUJPexz(2/2) AAS
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!
433: 2018/11/14(水)22:30 ID:m/nIN42R(1) AAS
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ
434
(1): 2018/11/14(水)22:37 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる
435: 2018/11/15(木)00:12 ID:IIwLUG73(1) AAS
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
436: 2018/11/15(木)00:24 ID:fsoBkYY0(1/2) AAS
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった
437: 2018/11/15(木)00:38 ID:uWhOTCuM(1) AAS
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
438
(1): 2018/11/15(木)03:08 ID:ty8mZ3L7(1/2) AAS
CF2.5に行くのも手
439: 2018/11/15(木)05:39 ID:V8BsLQU0(1) AAS
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?
440: 2018/11/15(木)08:22 ID:dkd0F5+8(1) AAS
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか
441: 2018/11/15(木)09:46 ID:/DPcosX/(1) AAS
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって
442: 2018/11/15(木)09:48 ID:XyK6OYW3(1) AAS
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん
443
(1): 2018/11/15(木)10:23 ID:HgRhZlM7(1) AAS
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ
444: 2018/11/15(木)11:09 ID:fsoBkYY0(2/2) AAS
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも
445: 2018/11/15(木)12:26 ID:wQHMBgyc(1) AAS
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
446: 2018/11/15(木)12:50 ID:HDMcwt8J(1) AAS
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
447: 2018/11/15(木)13:25 ID:wYZx3aFZ(1) AAS
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
448
(2): 2018/11/15(木)13:47 ID:JHbciMCI(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
449: 2018/11/15(木)13:59 ID:Gcx3klcQ(1) AAS
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい
450: 2018/11/15(木)14:02 ID:+ahR2EZf(1) AAS
>>448
ええやん!
451: 2018/11/15(木)19:06 ID:ty8mZ3L7(2/2) AAS
これが濡れTコンテストか
452: 2018/11/15(木)20:11 ID:PZt7lRwB(1) AAS
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
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