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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 12:13:34.09 ID:nrslIxx1 >>369 それ結局トリムのときフェイドインアウトして弱起に出来ないとアンプ起動のノイズでぷっぷっぷって音出ちゃうからトリムくらいは扱えた方がいいと思う ので上のもトリムしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:05:22.04 ID:EnSUF4ie ID:nrslIxx1 まさかこのスレで参考になりそうなレスを見るとは思わなかった 礼を言うべきか・・・信じていいんだろうな貴殿の言葉! 「ゴー」っていう環境音を消す方法も教えてくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:44:20.43 ID:b2H0P3xB ここまで無礼な無能はそうそういないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:52:27.40 ID:rpz++yh6 >>371 気になるならエアコンと換気扇を止めてとってSEの音域によってはイコライザで切るんだよー そうすると音が痩せるからノーマライズ(音圧上げ)する前にリバーブっていうエフェクトかけると多少丸くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:00:37.59 ID:rpz++yh6 (というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:34:36.47 ID:EnSUF4ie >>373、>>374 ありがとう。何となく分かった。 欲しい部分以外はばっさりトリムして前後フェーダーかけて「ゴー」が支配的な区間をなくせばいいんだな しかし欲しい音が単音じゃなく長めだとどうしても目立つから、こなれた方法を聞きたかったんだ ツールに色々エフェクト機能があるけど、使い所が分かり辛いんだよね ID:nrslIxx1 ゆるぎない書き込みの貴殿もありがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:08:44.45 ID:GZH6STSh フリーの音声編集ソフトでもノイズ消しは一瞬でできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:06:10.34 ID:ciutIcSx 東京の人ってこんな喋り方なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 17:07:35.05 ID:37aT/0o1 んなツクール以前すぎる話題はよそでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:34:49.03 ID:EnSUF4ie 「ツクール以前」と言うが、 問題のツクール自体が「ゲーム製作以前」で、商売と呼ぶにはおこがましすぎる無礼で無能すぎる産廃だったから、 良心的な人たちの提案で素材を蓄えて本リリースに備えよう、と言う流れになっていたんじゃなかったのか? つーか、本リリース11月下旬じゃなかったか?大丈夫なんか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:43:04.72 ID:rpz++yh6 >>377 貴殿とか拙者は不特定多数が参加するBBQやレイブptでは必須 自己紹介し会う前は名前が分からんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:47:51.95 ID:yAR0hRwN これってフラグ作ってリンクの進行条件をフラグとして管理出来るんかね? ほぼプログラムやな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 18:19:21.86 ID:37aT/0o1 よく喋る無能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:31:04.58 ID:yAR0hRwN >>382 口(毒属性)にステータス極振りおじ怖すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 18:46:52.96 ID:37aT/0o1 >>381 ほぼっつーかアクション向けのGUIプログラミングツールだな 自動的に処理してくれる部分はわずかで 大抵の挙動は自分で組み上げないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:58:44.18 ID:EnSUF4ie 髪は自らタスクるものをタスクシステム アデランスアミーゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 19:14:35.10 ID:+Ox65dqj コピペレベルの古いオタク口調やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 20:10:30.11 ID:rpz++yh6 >>384 セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 05:46:14.81 ID:yyrIm9gD エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど 15倍くらいだと知った時には驚愕したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 05:46:46.11 ID:yyrIm9gD 清々しいまでの誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 07:25:32.45 ID:oQbEDA7O オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや! って単独でスレ立てたら迷惑かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:35:49.27 ID:FVmSnhNp >>390 それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:20:02.72 ID:trfnpaEX >>390 板によるんじゃない? VIPとかなら気軽にいけるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 20:33:54.23 ID:VLUOLAV3 半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける 仕様らしいぞ やばいな 半透明使うからレイヤ移動封印だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:02:01.95 ID:ZqxXuGcA は、背景をタイル込みのスクショに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3 背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが 上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ >>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合 キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら 橋の上にいるキャラの影の部分に 橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ 厄介だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 00:01:07.31 ID:6tMsyrH/ α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ? そんな仕様にする意味があるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 01:13:10.61 ID:62NllcYj https://dotup.org/uploda/dotup.org1690902.png オワタw レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 02:12:28.60 ID:QlliAaCy もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態 「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな それはそれで正解だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk 半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 03:38:37.66 ID:62NllcYj steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから ・半透明使うならレイヤ移動しない ・レイヤ移動するなら半透明使わない ・仕様を変えさせる どれかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 06:51:43.06 ID:fkf44edo 半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 12:55:27.43 ID:3/CzWLKQ はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 12:56:00.31 ID:3/CzWLKQ お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:35.27 ID:5BKC5Hpk これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:37.56 ID:HmbWmstv >>397 どういうゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 22:05:32.49 ID:62NllcYj >>405 橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ 橋の処理は一応できたんだけど 話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット 橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔 おわかりいただけただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL >>397 なにこのゲームすげぇ面白そう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g >>408 そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl 完全な透明で抜くことはできない 半透明が反映されるだけ αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな 現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl 完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな 不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大 こんなん使えんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1 ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす! あー、かっけえかっけえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF 影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで 背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど そう言うのも回避できる可能性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl 完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI 服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな 18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs アニメーション側の透明度を使わずに 画像素材自体をアルファ付にして対応できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:57:15.46 ID:bOOjctrw 半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。 半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。 多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:09:16.99 ID:NqFysuby 結局パケ版は夏に延期か まぁそんな気はしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 17:23:22.75 ID:r2/Hg4/n >>417 そういう話じゃないんだよ オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 17:54:13.15 ID:r2/Hg4/n で そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが? って質問が発端だから 最初の時点で検証が済んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:13:12.78 ID:n7c0cvfs 画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど 透けなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs あ、ごめん分かった。 「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて 「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか これは確実に仕様じゃなくバグだろうから 公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl >>418 そんなのあるのか キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU 発売来年夏に延期だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX つまりバグ取りまだつづけるんかね アーリー組には朗報なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw >>424 今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。 3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、 奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過 みたいなシェーダーだとこんな風になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz 文字で説明し辛いけど □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw >>428 まぁ理論上はw でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。 キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。 アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl >>429 それがならないんだよなあ・・・ >>428 メッシュって言えばいいんだぞ それなら透け現象は発生しない ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1 そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい という開発の思想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz >>429 ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから 知ってれば回避できる人もいると思う >>430 メッシュ!ちぃおぼえた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R 発売めちゃくちゃ延びてて草生える どんだけバグ多かったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73 そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0 かくして5年後にパケ版が発売されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM しかし・・・ 素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7 CF2.5に行くのも手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0 アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8 確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは 割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/ >>434 おれも逆にちょっと見直した 詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3 半年あれば他の優良ツールを習得できる 待つ意味あらへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7 てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0 来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J >>438 cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから 他のツールを覚えろって理屈は通らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4 濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*) 結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ 透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど 一定以上重ねると透けなくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ >>448 思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf >>448 ええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/450
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