[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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36: 2018/10/06(土)21:35 ID:fBudd6JU(3/3) AAS
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ
37: [sa&] 2018/10/06(土)21:57 ID:cOGEK0UR(1) AAS
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。
38: 2018/10/07(日)14:26 ID:W1S1qsWu(1) AAS
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
39: 2018/10/07(日)15:13 ID:faf/8cro(1/3) AAS
製品版発売までこの流れが
続くのかw
40: 2018/10/07(日)15:21 ID:kqAEOAph(1) AAS
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
41: 2018/10/07(日)15:31 ID:faf/8cro(2/3) AAS
みんなツイッターに避難してるみたいだね
42: 2018/10/07(日)19:27 ID:3f9ZVIaF(1) AAS
本人がID変えずに証明して見せてら
43: 2018/10/07(日)21:11 ID:RCa6fkXT(1) AAS
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
44: 2018/10/07(日)21:21 ID:WFWE4g0Z(1/2) AAS
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
45: 2018/10/07(日)21:46 ID:1EUuUsK3(1/2) AAS
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども
46(1): 2018/10/07(日)21:46 ID:xeRjhK8+(1) AAS
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし
47: 2018/10/07(日)21:55 ID:1EUuUsK3(2/2) AAS
AA省
48: 2018/10/07(日)22:31 ID:WFWE4g0Z(2/2) AAS
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
49: 2018/10/07(日)22:32 ID:faf/8cro(3/3) AAS
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
50: 2018/10/07(日)22:38 ID:jFF+Wu27(1) AAS
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
51(1): 2018/10/08(月)01:41 ID:RqS8k+7x(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
11月29日にパッケージ版がでるんだね
52(3): 2018/10/08(月)04:51 ID:RRfb/Jo4(1/2) AAS
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
外部リンク[mp4]:dotup.org
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
53(1): 2018/10/08(月)06:38 ID:X41eAuIA(1) AAS
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ
54: 2018/10/08(月)07:23 ID:/kJiRoVs(1) AAS
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ
55: 2018/10/08(月)08:25 ID:X5WM7dKD(1/2) AAS
cf2.5のスレは平和だぞ
56: 2018/10/08(月)09:22 ID:ooHrbhOs(1/2) AAS
>>53
嘆かわしい...
57: 2018/10/08(月)11:14 ID:ykNyUfaz(1/2) AAS
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
58(1): 2018/10/08(月)12:32 ID:hD+VbXT7(1) AAS
海外製のインディーゲームいいわ
↓
最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな
↓
確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある
↓
ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
省2
59: 2018/10/08(月)12:46 ID:UusH0i0D(1) AAS
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
60(2): 2018/10/08(月)13:10 ID:hko0cvP4(1) AAS
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。
61: 2018/10/08(月)13:31 ID:OMMGE6G3(1/2) AAS
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
62(1): 2018/10/08(月)13:55 ID:X5WM7dKD(2/2) AAS
背景の多重スクロールが
重い
63(1): 2018/10/08(月)14:24 ID:sap2M4UV(1/2) AAS
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
64: 2018/10/08(月)14:42 ID:NzQSBgls(1) AAS
>>58
お前みたいなのを盲目という
65: 2018/10/08(月)14:52 ID:7OW3sZmU(1) AAS
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
66(1): 2018/10/08(月)14:56 ID:sap2M4UV(2/2) AAS
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
67: 2018/10/08(月)15:47 ID:CJZf43ki(1) AAS
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
68: 2018/10/08(月)15:53 ID:HBsip209(1) AAS
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
69: 2018/10/08(月)17:45 ID:OMMGE6G3(2/2) AAS
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70(1): 2018/10/08(月)19:20 ID:3tcOCZLf(1/2) AAS
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71: 2018/10/08(月)20:30 ID:uNmlWLbB(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72(2): 2018/10/08(月)20:47 ID:RRfb/Jo4(2/2) AAS
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね
>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
省3
73(2): 2018/10/08(月)21:14 ID:F1++aXt9(1) AAS
これって3Dゲームは作れるんですか?
74: 2018/10/08(月)21:31 ID:MzVoeeZ9(1/5) AAS
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
75: 2018/10/08(月)22:23 ID:0hnzja1o(1/2) AAS
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
76: 2018/10/08(月)22:28 ID:MzVoeeZ9(2/5) AAS
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
77: 2018/10/08(月)22:47 ID:ooHrbhOs(2/2) AAS
スヤァ(´-ω-`)
78: 2018/10/08(月)23:06 ID:3tcOCZLf(2/2) AAS
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
79(2): 2018/10/08(月)23:07 ID:ykNyUfaz(2/2) AAS
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
80: 2018/10/08(月)23:10 ID:MzVoeeZ9(3/5) AAS
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
81: 2018/10/08(月)23:15 ID:MzVoeeZ9(4/5) AAS
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
82(1): 2018/10/08(月)23:22 ID:O784Uoh6(1) AAS
能力が無いのは君だったようだね
83: 2018/10/08(月)23:24 ID:0hnzja1o(2/2) AAS
>>79
詐欺師の手口ww
84: 2018/10/08(月)23:26 ID:MzVoeeZ9(5/5) AAS
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
85: 2018/10/09(火)10:00 ID:XPLNmzoN(1) AAS
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
86: 2018/10/09(火)10:17 ID:lvyuYYty(1/2) AAS
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87(1): 2018/10/09(火)11:43 ID:ZbECbqBN(1/2) AAS
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
88(1): 2018/10/09(火)16:00 ID:80SHAOwN(1) AAS
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
89: 2018/10/09(火)16:06 ID:pXLpiiiE(1) AAS
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90(1): 2018/10/09(火)18:28 ID:DOhQoyZV(1/3) AAS
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
省2
91(1): 2018/10/09(火)19:34 ID:ZbECbqBN(2/2) AAS
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
92: 2018/10/09(火)19:37 ID:JmBi6WbT(1/2) AAS
ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
93: 2018/10/09(火)20:16 ID:kcZ6Jsis(1) AAS
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
94: 2018/10/09(火)20:20 ID:VwsghG4k(1) AAS
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
95(1): 2018/10/09(火)20:27 ID:DOhQoyZV(2/3) AAS
>>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC
96: 2018/10/09(火)20:57 ID:BiiRnQNO(1) AAS
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
97: 2018/10/09(火)21:05 ID:JmBi6WbT(2/2) AAS
>>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?
98: 2018/10/09(火)21:06 ID:DOhQoyZV(3/3) AAS
当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
99: 2018/10/09(火)21:23 ID:lvyuYYty(2/2) AAS
製品版まで
手出し無用だな
100: 2018/10/10(水)10:27 ID:fc0Mdb+b(1) AAS
今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
101: 2018/10/10(水)14:13 ID:MTYQwHd1(1) AAS
マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
102: 2018/10/10(水)14:26 ID:Pn47NW05(1) AAS
基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
103: 2018/10/10(水)14:45 ID:3Yr2E6ky(1/2) AAS
今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
104: 2018/10/10(水)17:18 ID:OIk6qCgl(1/2) AAS
セレロンだとそんなもんだろなあ
105: 2018/10/10(水)22:16 ID:kUFSPyaK(1/2) AAS
いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
106: 2018/10/10(水)22:19 ID:OIk6qCgl(2/2) AAS
確かに謎の重さは感じた
107: 2018/10/10(水)23:06 ID:dLEyLunl(1) AAS
負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
108: 2018/10/10(水)23:07 ID:AUcKYcAK(1/2) AAS
実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
109: 2018/10/10(水)23:20 ID:kUFSPyaK(2/2) AAS
互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
110: 2018/10/10(水)23:26 ID:AUcKYcAK(2/2) AAS
あと重くなりやすい要素というと半透明?
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
111: 2018/10/10(水)23:50 ID:SIpglFJx(1) AAS
dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
112: 2018/10/10(水)23:57 ID:7p3oW8E+(1) AAS
こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
113: 2018/10/10(水)23:58 ID:3Yr2E6ky(2/2) AAS
ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
114: 2018/10/11(木)03:28 ID:5bED5tgk(1) AAS
雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
115: 2018/10/11(木)06:52 ID:ZMrVeMRT(1) AAS
重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
116: 2018/10/11(木)08:29 ID:LSEI/e26(1/2) AAS
クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
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