[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
358: 2018/11/10(土)01:50 ID:Nae6KLqp(1) AAS
>>357
いや、先入観でタイルやマップに配置した透明オブジェクト側で接触してきたオブジェクトのレイヤーを移動できるもんだと思ってたの。
なのでレイヤー移動させる対象のオブジェクトを選べないのかなと思った。
タイルから変数操作で感知するのはオブジェクト側となると、
主人公や敵、町の人などに全部同じアクションをつけなきゃならんのね。
359: 2018/11/10(土)02:03 ID:F6CAWWqO(1) AAS
世の中のゲームが全部馬鹿正直に作られてるかって―とそんな事は無く
多かれ少なかれ色々な目くらましテクを使ってごまかしてる
例えば上層下層のある橋の周囲のモブは
上下どちらか一方しか橋に侵入しないようひそかに行動エリア制限しておいたり
360: 2018/11/10(土)02:17 ID:7CCyGmq/(1/2) AAS
自身指定でレイヤ移動しかできないからなぁ
せいぜいコモンアクションで処理の組み込みの手間減らすか
昇り降りするキャラクター自体を最小限にするかしか無いんちゃう
361(1): 2018/11/10(土)04:01 ID:7CCyGmq/(2/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ふーむ
コモンアクションだったら各キャラにレイヤ登りと降りの2項目の条件と処理をいれていけばいいだけだから
そんなに手間でもないけど
コモンアクションが使えないパターンだとちょっと骨だねえ
362: 2018/11/10(土)14:45 ID:Rfb38PAk(1) AAS
楽しそう
363: 2018/11/10(土)15:08 ID:VBz4xQH5(1) AAS
ダメだ\(^o^)/が気になって集中できんw
364: 2018/11/10(土)20:11 ID:vwOyrUvs(1) AAS
>>342
ああーこれたまらねえわ
とくにレトロのほう
買わせてもらうわ
365(1): 2018/11/11(日)08:53 ID:TQTDPHPn(1/2) AAS
単独の足音って魔王魂でしか見たことないんだけど
外にも扱ってるところとか知らない?
連続音だとSE停止しなきゃならないけどコレだと使用上不便だから単独の探してるんだけど
366(1): 2018/11/11(日)09:14 ID:nrslIxx1(1/3) AAS
>>365
そんなんスマホにボイスレコーダー突っ込んでスマホつっつくかティッシュボックスつっくつ音撮ってリーパーでイコライザとコンプレッサー掛けて長さとフォーマットを他の使用音源に合わせて吐かせれば探し回るより早いと思うけど
367(1): 2018/11/11(日)10:18 ID:TQTDPHPn(2/2) AAS
>>366
わかった諦めるわ
368: 2018/11/11(日)11:10 ID:nrslIxx1(2/3) AAS
>>367
グーグルプレイで検索から入って20分くらいで完成したゲーム風足音短音
作り方は上で書いたやつ
外部リンク[m4a]:www.axfc.net
369(1): 2018/11/11(日)11:44 ID:r1scZOZg(1) AAS
波形編集で素材の連続音の片方切れば良いのでは?
370: 2018/11/11(日)12:13 ID:nrslIxx1(3/3) AAS
>>369
それ結局トリムのときフェイドインアウトして弱起に出来ないとアンプ起動のノイズでぷっぷっぷって音出ちゃうからトリムくらいは扱えた方がいいと思う
ので上のもトリムしてない
371(1): 2018/11/11(日)14:05 ID:EnSUF4ie(1/4) AAS
ID:nrslIxx1
まさかこのスレで参考になりそうなレスを見るとは思わなかった
礼を言うべきか・・・信じていいんだろうな貴殿の言葉!
「ゴー」っていう環境音を消す方法も教えてくれないか
372: 2018/11/11(日)14:44 ID:b2H0P3xB(1) AAS
ここまで無礼な無能はそうそういないな
373(1): 2018/11/11(日)14:52 ID:rpz++yh6(1/4) AAS
>>371
気になるならエアコンと換気扇を止めてとってSEの音域によってはイコライザで切るんだよー
そうすると音が痩せるからノーマライズ(音圧上げ)する前にリバーブっていうエフェクトかけると多少丸くなるよ
374(1): 2018/11/11(日)15:00 ID:rpz++yh6(2/4) AAS
(というか、単音で使うために前後を弱起にしてトリムすればノイズ部分無くなるので無駄な手間だと思うけど)
375: 2018/11/11(日)15:34 ID:EnSUF4ie(2/4) AAS
>>373、>>374
ありがとう。何となく分かった。
欲しい部分以外はばっさりトリムして前後フェーダーかけて「ゴー」が支配的な区間をなくせばいいんだな
しかし欲しい音が単音じゃなく長めだとどうしても目立つから、こなれた方法を聞きたかったんだ
ツールに色々エフェクト機能があるけど、使い所が分かり辛いんだよね
ID:nrslIxx1
ゆるぎない書き込みの貴殿もありがと!
376: 2018/11/11(日)16:08 ID:GZH6STSh(1) AAS
フリーの音声編集ソフトでもノイズ消しは一瞬でできるぞ
377(1): 2018/11/11(日)17:06 ID:ciutIcSx(1) AAS
東京の人ってこんな喋り方なん?
378: 2018/11/11(日)17:07 ID:37aT/0o1(1/3) AAS
んなツクール以前すぎる話題はよそでやれや
379: 2018/11/11(日)17:34 ID:EnSUF4ie(3/4) AAS
「ツクール以前」と言うが、
問題のツクール自体が「ゲーム製作以前」で、商売と呼ぶにはおこがましすぎる無礼で無能すぎる産廃だったから、
良心的な人たちの提案で素材を蓄えて本リリースに備えよう、と言う流れになっていたんじゃなかったのか?
つーか、本リリース11月下旬じゃなかったか?大丈夫なんか?www
380: 2018/11/11(日)17:43 ID:rpz++yh6(3/4) AAS
>>377
貴殿とか拙者は不特定多数が参加するBBQやレイブptでは必須
自己紹介し会う前は名前が分からんからな
381(1): 2018/11/11(日)17:47 ID:yAR0hRwN(1/2) AAS
これってフラグ作ってリンクの進行条件をフラグとして管理出来るんかね?
ほぼプログラムやな!
382(1): 2018/11/11(日)18:19 ID:37aT/0o1(2/3) AAS
よく喋る無能だ
383: 2018/11/11(日)18:31 ID:yAR0hRwN(2/2) AAS
>>382
口(毒属性)にステータス極振りおじ怖すぎ
384(1): 2018/11/11(日)18:46 ID:37aT/0o1(3/3) AAS
>>381
ほぼっつーかアクション向けのGUIプログラミングツールだな
自動的に処理してくれる部分はわずかで
大抵の挙動は自分で組み上げないといかん
385: 2018/11/11(日)18:58 ID:EnSUF4ie(4/4) AAS
髪は自らタスクるものをタスクシステム
アデランスアミーゴ
386: 2018/11/11(日)19:14 ID:+Ox65dqj(1) AAS
コピペレベルの古いオタク口調やな
387: 2018/11/11(日)20:10 ID:rpz++yh6(4/4) AAS
>>384
セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな
388: 2018/11/12(月)05:46 ID:yyrIm9gD(1/2) AAS
エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど
15倍くらいだと知った時には驚愕したな
389: 2018/11/12(月)05:46 ID:yyrIm9gD(2/2) AAS
清々しいまでの誤爆
390(2): 2018/11/12(月)07:25 ID:oQbEDA7O(1) AAS
オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや!
って単独でスレ立てたら迷惑かな?
391: 2018/11/12(月)09:35 ID:FVmSnhNp(1) AAS
>>390
それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ
392: 2018/11/12(月)11:20 ID:trfnpaEX(1) AAS
>>390
板によるんじゃない?
VIPとかなら気軽にいけるやろ
393: 2018/11/12(月)20:33 ID:VLUOLAV3(1/2) AAS
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ
394: 2018/11/12(月)21:02 ID:ZqxXuGcA(1) AAS
は、背景をタイル込みのスクショに
395: 2018/11/12(月)21:31 ID:VLUOLAV3(2/2) AAS
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ
>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ
厄介だなあ
396: 2018/11/13(火)00:01 ID:6tMsyrH/(1) AAS
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの
397(2): 2018/11/13(火)01:13 ID:62NllcYj(1/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい
398: 2018/11/13(火)02:12 ID:QlliAaCy(1) AAS
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう
399: 2018/11/13(火)03:03 ID:5BKC5Hpk(1/2) AAS
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・
400: 2018/11/13(火)03:38 ID:62NllcYj(2/3) AAS
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな
401: 2018/11/13(火)06:51 ID:fkf44edo(1) AAS
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども
402: 2018/11/13(火)12:55 ID:3/CzWLKQ(1/2) AAS
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!
403: 2018/11/13(火)12:56 ID:3/CzWLKQ(2/2) AAS
お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!
404: 2018/11/13(火)21:49 ID:5BKC5Hpk(2/2) AAS
これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?
405(1): 2018/11/13(火)21:49 ID:HmbWmstv(1) AAS
>>397
どういうゲームw
406: 2018/11/13(火)22:05 ID:62NllcYj(3/3) AAS
>>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ
橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット
橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか
407: 2018/11/13(火)23:06 ID:+pBoSgEL(1) AAS
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!
408(1): 2018/11/14(水)00:27 ID:utjmNLLC(1) AAS
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?
409: 2018/11/14(水)00:40 ID:72orfM6g(1) AAS
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
410: 2018/11/14(水)01:07 ID:X/Ss/pft(1) AAS
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
411: 2018/11/14(水)01:18 ID:wZZhRxTl(1/5) AAS
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
412: 2018/11/14(水)01:36 ID:wZZhRxTl(2/5) AAS
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
413: 2018/11/14(水)01:43 ID:bsHP3RF1(1/2) AAS
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
414: 2018/11/14(水)11:25 ID:HhjXL3AF(1) AAS
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
415: 2018/11/14(水)11:52 ID:wZZhRxTl(3/5) AAS
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
416: 2018/11/14(水)12:28 ID:UuGAFDnI(1) AAS
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな
417(1): 2018/11/14(水)14:49 ID:n7c0cvfs(1/3) AAS
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
418(1): 2018/11/14(水)15:57 ID:bOOjctrw(1/3) AAS
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
419: 2018/11/14(水)17:09 ID:NqFysuby(1) AAS
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど
420: 2018/11/14(水)17:23 ID:r2/Hg4/n(1/2) AAS
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ
421: 2018/11/14(水)17:54 ID:r2/Hg4/n(2/2) AAS
で
そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる
422: 2018/11/14(水)18:13 ID:n7c0cvfs(2/3) AAS
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ
423: 2018/11/14(水)18:31 ID:n7c0cvfs(3/3) AAS
あ、ごめん分かった。
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
424(1): 2018/11/14(水)19:08 ID:wZZhRxTl(4/5) AAS
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?
425: 2018/11/14(水)19:21 ID:h2c1jxhU(1) AAS
発売来年夏に延期だって
426: 2018/11/14(水)20:27 ID:AKKtmBDX(1) AAS
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
427: 2018/11/14(水)20:30 ID:bOOjctrw(2/3) AAS
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
428(2): 2018/11/14(水)20:45 ID:jIUJPexz(1/2) AAS
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
429(2): 2018/11/14(水)21:05 ID:bOOjctrw(3/3) AAS
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
430(1): 2018/11/14(水)21:43 ID:wZZhRxTl(5/5) AAS
>>429
それがならないんだよなあ・・・
>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ
431: 2018/11/14(水)22:04 ID:bsHP3RF1(2/2) AAS
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想
432: 2018/11/14(水)22:09 ID:jIUJPexz(2/2) AAS
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う
>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!
433: 2018/11/14(水)22:30 ID:m/nIN42R(1) AAS
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ
434(1): 2018/11/14(水)22:37 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる
435: 2018/11/15(木)00:12 ID:IIwLUG73(1) AAS
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
436: 2018/11/15(木)00:24 ID:fsoBkYY0(1/2) AAS
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった
437: 2018/11/15(木)00:38 ID:uWhOTCuM(1) AAS
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
438(1): 2018/11/15(木)03:08 ID:ty8mZ3L7(1/2) AAS
CF2.5に行くのも手
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 564 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s