[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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204: 2018/10/21(日)23:20 ID:irMfPaZq(2/2) AAS
>>202
最終回「発売前夜の思い出」
色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」
で美しく締めるに違いない
205(1): 2018/10/22(月)16:44 ID:CnbK5HNx(1) AAS
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206: 2018/10/22(月)16:55 ID:iDwhywvw(1) AAS
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207(1): 2018/10/22(月)16:55 ID:8iDjzetZ(1) AAS
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
208: 2018/10/22(月)16:56 ID:XKGiFMtz(1/2) AAS
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
209: 2018/10/22(月)17:00 ID:XKGiFMtz(2/2) AAS
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
210: 2018/10/22(月)17:07 ID:AqbHY60T(1) AAS
アリー・マイラブ
211: 2018/10/22(月)17:16 ID:xLZmN5mV(1) AAS
そんなことより、8.8はまだなのかい。
212: 2018/10/22(月)18:28 ID:qacl/ZPf(1/2) AAS
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
213: 2018/10/22(月)20:28 ID:eIkhJcSq(1) AAS
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
214(1): 2018/10/22(月)20:53 ID:F9UaB6Lr(1) AAS
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
215: 2018/10/22(月)21:51 ID:qacl/ZPf(2/2) AAS
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた
バージョンもまだ0.8代だし
216(1): 2018/10/22(月)22:57 ID:QK8OZGVI(1) AAS
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
217: 2018/10/22(月)23:02 ID:bsByCPzh(1) AAS
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
218: 2018/10/23(火)07:15 ID:nU83K5Vb(1) AAS
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
219: 2018/10/23(火)07:28 ID:H+jVO5H1(1) AAS
あるよ
220: 2018/10/23(火)11:28 ID:4BA8XsZA(1) AAS
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221(1): 2018/10/23(火)23:34 ID:coqyVU9N(1) AAS
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
222(1): 2018/10/24(水)00:43 ID:DX3ql46U(1/4) AAS
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223(1): 2018/10/24(水)01:04 ID:DX3ql46U(2/4) AAS
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224(1): 2018/10/24(水)01:44 ID:3ZKtWA6F(1) AAS
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
225: 2018/10/24(水)02:25 ID:ulb3/Sul(1) AAS
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
226: 2018/10/24(水)06:34 ID:DX3ql46U(3/4) AAS
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
227: 221 2018/10/24(水)08:51 ID:Oq8i1vAf(1) AAS
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!
228: 2018/10/24(水)09:40 ID:bLM8jL4e(1/2) AAS
少し何かしたら重くなるみたいで…
229: 2018/10/24(水)09:44 ID:6++3PVLT(1/2) AAS
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
230: 2018/10/24(水)14:34 ID:s+9trN5B(1) AAS
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231(2): 2018/10/24(水)16:05 ID:aqqarNX+(1) AAS
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232: 2018/10/24(水)17:31 ID:DX3ql46U(4/4) AAS
Ver0.9.0きてんじゃん
233: 2018/10/24(水)19:18 ID:Z6FpPK/3(1) AAS
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234: 2018/10/24(水)20:16 ID:c9Oo8hhr(1) AAS
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
235: 2018/10/24(水)20:34 ID:bLM8jL4e(2/2) AAS
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236: 2018/10/24(水)21:56 ID:M7A8n+5i(1) AAS
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237: 2018/10/24(水)22:54 ID:6++3PVLT(2/2) AAS
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
238: 2018/10/24(水)23:43 ID:eHp12qMS(1) AAS
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239: 2018/10/25(木)07:12 ID:8ezWFPH+(1) AAS
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240: 2018/10/25(木)07:17 ID:z8uyLPeu(1) AAS
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
241: 2018/10/25(木)07:36 ID:qperG5rs(1) AAS
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
242: 2018/10/25(木)07:47 ID:9GtftaU3(1) AAS
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
243: 2018/10/25(木)08:39 ID:37MfrGZh(1/2) AAS
変数周りの挙動不審は
244(1): 2018/10/25(木)08:44 ID:8KbEIW5e(1) AAS
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
245: 2018/10/25(木)08:53 ID:37MfrGZh(2/2) AAS
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
246(1): 2018/10/26(金)09:30 ID:gka99mpt(1) AAS
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
247: 2018/10/26(金)11:58 ID:GhC6/sAd(1) AAS
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248: 2018/10/26(金)16:02 ID:OubuoPN2(1) AAS
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
249: 2018/10/26(金)18:55 ID:YlFcH8A5(1) AAS
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
250: 2018/10/26(金)22:24 ID:6Ik/6IhN(1) AAS
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
251: 2018/10/27(土)00:44 ID:Y8AErUnY(1) AAS
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
252(2): 2018/10/27(土)08:48 ID:v1YSaUzN(1/3) AAS
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
253: 2018/10/27(土)09:40 ID:GwwW5W0t(1/2) AAS
でーきーる
254: 2018/10/27(土)09:49 ID:q58lRuPI(1) AAS
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
255: 2018/10/27(土)10:23 ID:t2+IoK2F(1/3) AAS
>>252
できるで
256: 2018/10/27(土)10:41 ID:S0bOEiwQ(1/2) AAS
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。
257: 2018/10/27(土)10:42 ID:S0bOEiwQ(2/2) AAS
あ、負けた場合か
それなら簡単
258: 2018/10/27(土)11:04 ID:v1YSaUzN(2/3) AAS
ありがとう!じゃあこっちで作る!
259: 2018/10/27(土)11:07 ID:v1YSaUzN(3/3) AAS
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
260: 2018/10/27(土)11:52 ID:t2+IoK2F(2/3) AAS
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
261: 2018/10/27(土)12:54 ID:3mD7oS3A(1) AAS
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
262: 2018/10/27(土)16:45 ID:t2+IoK2F(3/3) AAS
てかsteamじゃない版とかあんの
263: 2018/10/27(土)18:40 ID:AHTygtht(1) AAS
>>51
264: 2018/10/27(土)18:48 ID:DzMfXEzU(1/2) AAS
でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります
265: 2018/10/27(土)21:11 ID:LdTLKpdf(1) AAS
パッケージの中身はsteamのキーだってばよ
266(1): 2018/10/27(土)21:32 ID:5AhNn7qw(1) AAS
Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?
267: 2018/10/27(土)21:39 ID:DzMfXEzU(2/2) AAS
>>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
268: 2018/10/27(土)22:13 ID:GwwW5W0t(2/2) AAS
スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
269: 2018/10/28(日)01:18 ID:vGNQxdNj(1) AAS
揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
270: 2018/10/28(日)05:08 ID:0q1v24dD(1) AAS
素材
271: 2018/10/28(日)05:53 ID:dok8l+k7(1/2) AAS
Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
外部リンク:www.humblebundle.com
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
272: 2018/10/28(日)06:05 ID:dok8l+k7(2/2) AAS
スレ間違えたすまぬ
273: 2018/10/30(火)13:31 ID:7ZEFgqHP(1/2) AAS
まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
274: 2018/10/30(火)17:49 ID:7ZEFgqHP(2/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
275: 2018/10/30(火)18:04 ID:qkVj/iO8(1) AAS
イラスト屋ワロタ
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
276(1): 2018/10/30(火)22:15 ID:30K8RGOn(1) AAS
Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?
(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
277: 2018/10/31(水)07:39 ID:qOoIRZVF(1) AAS
バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ
278: 2018/10/31(水)11:55 ID:2zOhAaja(1/2) AAS
綺麗に伸縮するゲージの話だろ
279: 2018/10/31(水)12:27 ID:Z9zg8eP8(1) AAS
ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
280: 2018/10/31(水)14:37 ID:CWH56hN4(1) AAS
よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。
281: 2018/10/31(水)14:46 ID:pYh9uI0s(1) AAS
絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ
282: 2018/10/31(水)16:29 ID:/fXgjX3g(1) AAS
売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
283: 2018/10/31(水)17:33 ID:QtuoqbMz(1) AAS
正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ
284: 2018/10/31(水)17:37 ID:P5lXnXnP(1) AAS
さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
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