[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
181: sage 2018/10/20(土)01:35 ID:MYfWbFot(1) AAS
おーい これで作ってる人まだいる?
182: 2018/10/20(土)02:02 ID:lQB7BGh8(1/3) AAS
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
183: 2018/10/20(土)02:06 ID:rGnlhEgb(1) AAS
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
184: 2018/10/20(土)03:43 ID:9P1aDc9H(1) AAS
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
185: 2018/10/20(土)04:56 ID:UJlQt1CC(1) AAS
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
186
(1): 2018/10/20(土)08:17 ID:Z524R/cm(1) AAS
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?

俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない

200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
187
(1): 2018/10/20(土)09:44 ID:uChjZNKJ(1) AAS
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
188: 2018/10/20(土)12:38 ID:gvB7kyuP(1/2) AAS
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
189
(1): 2018/10/20(土)14:18 ID:n2YoMxIV(1) AAS
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね

って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
190: 2018/10/20(土)15:30 ID:lQB7BGh8(2/3) AAS
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
191
(1): 2018/10/20(土)15:39 ID:TJ77v2ig(1) AAS
DLsiteでこれで作ったやつでてたな
192: 2018/10/20(土)16:01 ID:nNfTzGts(1) AAS
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
193
(2): 2018/10/20(土)18:26 ID:XX/rdfm/(1) AAS
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
194
(1): 2018/10/20(土)19:23 ID:lQB7BGh8(3/3) AAS
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう
195: 2018/10/20(土)19:49 ID:5NVwS+aJ(1) AAS
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう
196: 2018/10/20(土)20:01 ID:CLVkvha6(1) AAS
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
197: 2018/10/20(土)20:27 ID:gvB7kyuP(2/2) AAS
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
198
(1): 2018/10/20(土)21:00 ID:EPMnwB2V(1) AAS
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ
199: 2018/10/20(土)21:08 ID:PtA+CxSB(1) AAS
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
200: 2018/10/20(土)21:25 ID:mvIc2esr(1) AAS
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
201
(1): 2018/10/21(日)00:13 ID:TlxVXwpB(1) AAS
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202
(1): 2018/10/21(日)17:47 ID:1GxO5EXt(1) AAS
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
203: 2018/10/21(日)18:03 ID:irMfPaZq(1/2) AAS
>>201
外部リンク:i-bitzedge.com
204: 2018/10/21(日)23:20 ID:irMfPaZq(2/2) AAS
>>202
最終回「発売前夜の思い出」

色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」

で美しく締めるに違いない
205
(1): 2018/10/22(月)16:44 ID:CnbK5HNx(1) AAS
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206: 2018/10/22(月)16:55 ID:iDwhywvw(1) AAS
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207
(1): 2018/10/22(月)16:55 ID:8iDjzetZ(1) AAS
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
208: 2018/10/22(月)16:56 ID:XKGiFMtz(1/2) AAS
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
209: 2018/10/22(月)17:00 ID:XKGiFMtz(2/2) AAS
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ

現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
210: 2018/10/22(月)17:07 ID:AqbHY60T(1) AAS
アリー・マイラブ
211: 2018/10/22(月)17:16 ID:xLZmN5mV(1) AAS
そんなことより、8.8はまだなのかい。
212: 2018/10/22(月)18:28 ID:qacl/ZPf(1/2) AAS
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん

それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
213: 2018/10/22(月)20:28 ID:eIkhJcSq(1) AAS
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
214
(1): 2018/10/22(月)20:53 ID:F9UaB6Lr(1) AAS
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
215: 2018/10/22(月)21:51 ID:qacl/ZPf(2/2) AAS
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた

バージョンもまだ0.8代だし
216
(1): 2018/10/22(月)22:57 ID:QK8OZGVI(1) AAS
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
217: 2018/10/22(月)23:02 ID:bsByCPzh(1) AAS
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
218: 2018/10/23(火)07:15 ID:nU83K5Vb(1) AAS
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
219: 2018/10/23(火)07:28 ID:H+jVO5H1(1) AAS
あるよ
220: 2018/10/23(火)11:28 ID:4BA8XsZA(1) AAS
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221
(1): 2018/10/23(火)23:34 ID:coqyVU9N(1) AAS
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
222
(1): 2018/10/24(水)00:43 ID:DX3ql46U(1/4) AAS
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍

まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ

ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223
(1): 2018/10/24(水)01:04 ID:DX3ql46U(2/4) AAS
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど

あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224
(1): 2018/10/24(水)01:44 ID:3ZKtWA6F(1) AAS
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
225: 2018/10/24(水)02:25 ID:ulb3/Sul(1) AAS
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
226: 2018/10/24(水)06:34 ID:DX3ql46U(3/4) AAS
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
227: 221 2018/10/24(水)08:51 ID:Oq8i1vAf(1) AAS
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!
228: 2018/10/24(水)09:40 ID:bLM8jL4e(1/2) AAS
少し何かしたら重くなるみたいで…
229: 2018/10/24(水)09:44 ID:6++3PVLT(1/2) AAS
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
230: 2018/10/24(水)14:34 ID:s+9trN5B(1) AAS
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231
(2): 2018/10/24(水)16:05 ID:aqqarNX+(1) AAS
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232: 2018/10/24(水)17:31 ID:DX3ql46U(4/4) AAS
Ver0.9.0きてんじゃん
233: 2018/10/24(水)19:18 ID:Z6FpPK/3(1) AAS
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234: 2018/10/24(水)20:16 ID:c9Oo8hhr(1) AAS
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
235: 2018/10/24(水)20:34 ID:bLM8jL4e(2/2) AAS
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236: 2018/10/24(水)21:56 ID:M7A8n+5i(1) AAS
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237: 2018/10/24(水)22:54 ID:6++3PVLT(2/2) AAS
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
238: 2018/10/24(水)23:43 ID:eHp12qMS(1) AAS
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239: 2018/10/25(木)07:12 ID:8ezWFPH+(1) AAS
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240: 2018/10/25(木)07:17 ID:z8uyLPeu(1) AAS
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
241: 2018/10/25(木)07:36 ID:qperG5rs(1) AAS
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
242: 2018/10/25(木)07:47 ID:9GtftaU3(1) AAS
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
243: 2018/10/25(木)08:39 ID:37MfrGZh(1/2) AAS
変数周りの挙動不審は
244
(1): 2018/10/25(木)08:44 ID:8KbEIW5e(1) AAS
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
245: 2018/10/25(木)08:53 ID:37MfrGZh(2/2) AAS
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
246
(1): 2018/10/26(金)09:30 ID:gka99mpt(1) AAS
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
247: 2018/10/26(金)11:58 ID:GhC6/sAd(1) AAS
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248: 2018/10/26(金)16:02 ID:OubuoPN2(1) AAS
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
249: 2018/10/26(金)18:55 ID:YlFcH8A5(1) AAS
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
250: 2018/10/26(金)22:24 ID:6Ik/6IhN(1) AAS
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
251: 2018/10/27(土)00:44 ID:Y8AErUnY(1) AAS
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
252
(2): 2018/10/27(土)08:48 ID:v1YSaUzN(1/3) AAS
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
253: 2018/10/27(土)09:40 ID:GwwW5W0t(1/2) AAS
でーきーる
254: 2018/10/27(土)09:49 ID:q58lRuPI(1) AAS
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
255: 2018/10/27(土)10:23 ID:t2+IoK2F(1/3) AAS
>>252
できるで
256: 2018/10/27(土)10:41 ID:S0bOEiwQ(1/2) AAS
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。
257: 2018/10/27(土)10:42 ID:S0bOEiwQ(2/2) AAS
あ、負けた場合か
それなら簡単
258: 2018/10/27(土)11:04 ID:v1YSaUzN(2/3) AAS
ありがとう!じゃあこっちで作る!
259: 2018/10/27(土)11:07 ID:v1YSaUzN(3/3) AAS
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
260: 2018/10/27(土)11:52 ID:t2+IoK2F(2/3) AAS
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
261: 2018/10/27(土)12:54 ID:3mD7oS3A(1) AAS
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
1-
あと 741 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s