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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:09:13.21 ID:9VqGgkHK プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 17:58:44.40 ID:PwyBCvVR RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:06:14.39 ID:agWno6G7 RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:20:57.16 ID:RQXx2tld まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして 次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:26:41.74 ID:agWno6G7 ありがとうございます 出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT プログラムせずに横スクアクション作る場合で アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ? 触った感じシンプルなゲームなら アクツクの方が良さそうに思えたけど これからの拡張が未知数だから悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:13:19.26 ID:lLYdx/kY アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど 現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:58:06.26 ID:EeUKwzoA 久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね 全然改善してねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:02:54.35 ID:E9qal5El 100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った 以前とおなじなんか 3年前のi5なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 10:16:08.56 ID:Ur9dwVw0 >>898 やっぱ見通しが分からんものな… アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが まぁこっちの情報も追いつつ BPやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 11:26:47.39 ID:EeUKwzoA >>900 修正 前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。 Core i7 6700 3.4GHz 影onで 前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め 前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後 前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。 せめて桁を一つ上げて欲しい。 弾幕ゲーは難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 10:21:50.44 ID:13qNwDcQ Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 16:24:29.07 ID:sxdj4KH7 接続点が上手く使えないのですがバグですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ >>904 どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん? GMLと平行して勉強して良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:13:53.58 ID:D3eb9gdz アクツクでJS弄れるの? 前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:17:52.41 ID:13qNwDcQ プラグインがJSベースって書いてあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:12:48.57 ID:sxdj4KH7 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif なぜか両方倒されてしまいます 何が原因でしょうか? ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/17(日) 23:20:54.90 ID:BPTfOtDe >>909 よく判らないな、普通に作ったらこうはならない 親子設定にしてライフを共有してるとか? 別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:47:23.05 ID:sxdj4KH7 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg 新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7 新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、 同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 00:44:04.27 ID:M2tuOHWF 箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:29:34.42 ID:Y5GPoNKE https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg どうやらこの条件がだめのようです 体力0で消滅にしたら問題ありませんでした しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:40:00.47 ID:Y5GPoNKE 自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:03:27.57 ID:Uz4ECqGK 単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする 一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する 単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:14:58.39 ID:UbWK8LCk >>913 メニューの操作キー管理で設定するのと プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:07:49.09 ID:M2tuOHWF >>913 その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:10:44.29 ID:dcP4pzOS 箱360でもダメ? 箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF 360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga 体験版入れてみた ポータル設置してもシーンが変わらない… 作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ 何でだろ? 解決するまでにお試し期間終わりそうw コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z ポータルはチュートリアルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk ポータル設定のレイヤー間違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga >>922,923 ありがとうございます チュートリアルやって気づきました 入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3 セール終わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3 終わってなかった 次のセールいつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように 機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか? アクツクには頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9 >>930 まじめにやるならunity一択だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9 あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX とにもかくにも速度だな グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは 販売どころかフリー配布ですら厳しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:00:01.89 ID:nL8/hzmz >>932 どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う 2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC >>935 unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 10:44:00.40 ID:WuwK1MG1 Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ 適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 15:29:17.96 ID:+knRIhHG アセットも基本全部英語だからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 01:14:01.61 ID:tRJE844b unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 13:54:45.88 ID:3aB5TK47 >>927 https://steamcharts.com/app/837510 アクツクMV人口増加している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:59:40.04 ID:jfT902Tm ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 16:18:12.25 ID:PY2Nahg3 すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで 全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:03:17.66 ID:fIiqEiFU >>941 ピークで151人て・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:04:14.40 ID:nyp7Qiyi キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:37:00.24 ID:M5awl6+F そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 18:23:43.51 ID:OJtPfRK/ ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 20:25:42.07 ID:3Ak85x67 ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか ていうかローグライクツクール出してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:54:08.84 ID:R5ogQJIS >>941 アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:24:35.63 ID:tkUG2d3t アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね? まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 11:33:46.99 ID:BSWGwObf 現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと 続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。 ただレベニューシェアみたいのは面倒なので 一番ありがたいのはアセットストア的なもので 必要なものに追加で金払っていくスタイルだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 14:42:13.23 ID:GF8Bpc4V とりあえず現状のままでいいのでバグ潰しと負荷軽くするのだけはやってもらわないと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:01:37.35 ID:SkTg0QHK 広告する金は無いだろうし安売りか何かで新しい作り手増やし続けないとこのまま一つも大きなタイトルが出ることもなくひっそりと立ち消えになりそう 現状ツイッターで小まめに解説書いてくれてる象の人に頼りすぎ 色々もったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 15:18:48.07 ID:h3rGKDvY オーバーロードのサンプルゲームみたく サンプルゲームを完成させて それを売って資金を回収という方法もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 16:59:19.17 ID:cJnufwrp 【デニー「激しい憤り」】 世堺教.師マIトレーヤは、大暴落の後、登場 【熊本地震は自衛隊がやった】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553574269/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 05:52:15.61 ID:QDobgdD1 どうすんのこれ https://i.imgur.com/MpVHLwW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 07:49:20.84 ID:zR6Kf2W/ 完全に存在忘れてたわそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:45:55.76 ID:87kliBmm 予定とは遅れるものである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:21:22.40 ID:HdBVqAxC 予定は未定ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:10:29.21 ID:/XAytWZ5 がんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:23:13.47 ID:4PbjqHn8 原稿自体はもう出来上がってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 20:29:22.95 ID:m/4PSEtN 第9〜第13回が今日来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 22:32:34.28 ID:jcq3/Kpl 応援しています。 頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:17:07.18 ID:V0KUAdbA 今年は月1ペースの更新なのかなと思ったが 3月にして早くも崩れたな 15日のはめっちゃ軽微な仕様変更だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:12:46.40 ID:BbUID+85 このツールを足掛かりにして人生を変えたい 開発陣の方々製品版完成に向けて頑張ってください。期待しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:13:44.34 ID:C4/3lLcu こんな泥船ツールに人生を賭けてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:41:30.33 ID:kmXvdIof 人生変えるならunityやったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 23:15:33.57 ID:BbUID+85 unityなんて途中で分けわかんなくなって挫折するに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 07:19:25.61 ID:vAqMO3pH >>968 残念な発言だなあ 中学生?高校生? 一度、死ぬ気で勉強してごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:13:53.44 ID:DbtEda8E ゲーム制作ソフトの専スレに来てるのにUnity勉強しろって言われるの冷静に考るとおかしくないですか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:32:16.33 ID:2Ga2nsc2 ママにお小遣いもらってアイスでも買ってきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:44:22.73 ID:MAZE/BVR unity提案おじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/972
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