[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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(1): 2018/10/05(金)20:09 ID:rGIKKBly(2/2) AAS
バグに負けずちゃんと作ってる人は主によそでやってるやろ
ここはほぼ愚痴をいうところ
12: 2018/10/05(金)20:24 ID:UDk7NUMt(1) AAS
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって
13: 2018/10/05(金)21:34 ID:c13SZ1i0(1) AAS
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス
14
(4): 2018/10/06(土)00:11 ID:iPb1Y5K2(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ベタ置きの一枚絵背景で1キャラ走り回らせてみただけだが
べつにフツーに作れそうじゃん
キャラ増えたらどうなるかしらんけど
15: 2018/10/06(土)00:52 ID:xM5d8Wni(1/2) AAS
先代のアクツクで箱インディーに出してた人が
またMVで作ったのSteamにリリースしたのね

やっぱ先代使ってた人だと早いな
16: 2018/10/06(土)08:01 ID:/h4JQ+4T(1) AAS
>>14
そこから先が問題なんだろうに
17
(1): 2018/10/06(土)09:56 ID:fBudd6JU(1/3) AAS
>>14
糞みたいなの貼るな
中華在日カス
18: 2018/10/06(土)12:02 ID:WprOTYAI(1/2) AAS
見よ、これがツクール民の民度である
19: 2018/10/06(土)12:37 ID:I2OfMVx9(1/3) AAS
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから
20: 2018/10/06(土)12:43 ID:8Mq/fo92(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
21
(1): 2018/10/06(土)13:19 ID:YoiK6M0j(1/4) AAS
>>17
こいはなりすまし中華

それをスルーできない自称変な奴もいるし
確かにカスだなこのスレ
22: 2018/10/06(土)13:33 ID:I2OfMVx9(2/3) AAS
ほらな? すぐこれだ
23: 2018/10/06(土)13:37 ID:YoiK6M0j(2/4) AAS
中華に反応する自称変な奴と中華は消えろ
24: 2018/10/06(土)13:53 ID:I2OfMVx9(3/3) AAS
じゃあな、変人
25: 2018/10/06(土)14:27 ID:YoiK6M0j(3/4) AAS
ID:I2OfMVx9
お前だよ変人は中華しんどけ
26: 2018/10/06(土)15:09 ID:DVh5PrEm(1) AAS
でえじょうぶかおめえら
ここはゲーム作るツールのスレだぞぉ
27
(1): 2018/10/06(土)19:46 ID:EP6YwTrS(1/3) AAS
中国とか在日とか目の敵にして
荒らす奴はなんでここに書き込んでるんだ?
アクツクとなんも関係ないだろ
専用のスレでも立てて好きなだけ
やってろよ
28: 2018/10/06(土)19:48 ID:/1ZaLVhV(1) AAS
>>27
逆よ
前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの
29: 2018/10/06(土)20:06 ID:xM5d8Wni(2/2) AAS
どっちにもさわんなっての
30
(1): 2018/10/06(土)20:17 ID:EP6YwTrS(2/3) AAS
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな

unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ

アクツクには頑張ってほしいのにな
31: 2018/10/06(土)20:18 ID:YoiK6M0j(4/4) AAS
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華
32: 2018/10/06(土)20:29 ID:EP6YwTrS(3/3) AAS
これな
完全に病気だよ
33: 2018/10/06(土)21:02 ID:SgeQnJzZ(1) AAS
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?
34: 2018/10/06(土)21:07 ID:WprOTYAI(2/2) AAS
ツクール民ってこんなイメージだしね
35: 2018/10/06(土)21:32 ID:fBudd6JU(2/3) AAS
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい
36: 2018/10/06(土)21:35 ID:fBudd6JU(3/3) AAS
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ
37: [sa&] 2018/10/06(土)21:57 ID:cOGEK0UR(1) AAS
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。
38: 2018/10/07(日)14:26 ID:W1S1qsWu(1) AAS
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
39: 2018/10/07(日)15:13 ID:faf/8cro(1/3) AAS
製品版発売までこの流れが
続くのかw
40: 2018/10/07(日)15:21 ID:kqAEOAph(1) AAS
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
41: 2018/10/07(日)15:31 ID:faf/8cro(2/3) AAS
みんなツイッターに避難してるみたいだね
42: 2018/10/07(日)19:27 ID:3f9ZVIaF(1) AAS
本人がID変えずに証明して見せてら
43: 2018/10/07(日)21:11 ID:RCa6fkXT(1) AAS
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
44: 2018/10/07(日)21:21 ID:WFWE4g0Z(1/2) AAS
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
45: 2018/10/07(日)21:46 ID:1EUuUsK3(1/2) AAS
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども
46
(1): 2018/10/07(日)21:46 ID:xeRjhK8+(1) AAS
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし
47: 2018/10/07(日)21:55 ID:1EUuUsK3(2/2) AAS
AA省
48: 2018/10/07(日)22:31 ID:WFWE4g0Z(2/2) AAS
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
49: 2018/10/07(日)22:32 ID:faf/8cro(3/3) AAS
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
50: 2018/10/07(日)22:38 ID:jFF+Wu27(1) AAS
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
51
(1): 2018/10/08(月)01:41 ID:RqS8k+7x(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net

11月29日にパッケージ版がでるんだね
52
(3): 2018/10/08(月)04:51 ID:RRfb/Jo4(1/2) AAS
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
外部リンク[mp4]:dotup.org
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
53
(1): 2018/10/08(月)06:38 ID:X41eAuIA(1) AAS
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ
54: 2018/10/08(月)07:23 ID:/kJiRoVs(1) AAS
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ
55: 2018/10/08(月)08:25 ID:X5WM7dKD(1/2) AAS
cf2.5のスレは平和だぞ
56: 2018/10/08(月)09:22 ID:ooHrbhOs(1/2) AAS
>>53
嘆かわしい...
57: 2018/10/08(月)11:14 ID:ykNyUfaz(1/2) AAS
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
58
(1): 2018/10/08(月)12:32 ID:hD+VbXT7(1) AAS
海外製のインディーゲームいいわ

最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな

確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある

ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
省2
59: 2018/10/08(月)12:46 ID:UusH0i0D(1) AAS
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
60
(2): 2018/10/08(月)13:10 ID:hko0cvP4(1) AAS
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。
61: 2018/10/08(月)13:31 ID:OMMGE6G3(1/2) AAS
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
62
(1): 2018/10/08(月)13:55 ID:X5WM7dKD(2/2) AAS
背景の多重スクロールが
重い
63
(1): 2018/10/08(月)14:24 ID:sap2M4UV(1/2) AAS
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
64: 2018/10/08(月)14:42 ID:NzQSBgls(1) AAS
>>58
お前みたいなのを盲目という
65: 2018/10/08(月)14:52 ID:7OW3sZmU(1) AAS
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
66
(1): 2018/10/08(月)14:56 ID:sap2M4UV(2/2) AAS
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
67: 2018/10/08(月)15:47 ID:CJZf43ki(1) AAS
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
68: 2018/10/08(月)15:53 ID:HBsip209(1) AAS
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
69: 2018/10/08(月)17:45 ID:OMMGE6G3(2/2) AAS
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70
(1): 2018/10/08(月)19:20 ID:3tcOCZLf(1/2) AAS
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71: 2018/10/08(月)20:30 ID:uNmlWLbB(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72
(2): 2018/10/08(月)20:47 ID:RRfb/Jo4(2/2) AAS
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
省3
73
(2): 2018/10/08(月)21:14 ID:F1++aXt9(1) AAS
これって3Dゲームは作れるんですか?
74: 2018/10/08(月)21:31 ID:MzVoeeZ9(1/5) AAS
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
75: 2018/10/08(月)22:23 ID:0hnzja1o(1/2) AAS
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
76: 2018/10/08(月)22:28 ID:MzVoeeZ9(2/5) AAS
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
77: 2018/10/08(月)22:47 ID:ooHrbhOs(2/2) AAS
スヤァ(´-ω-`)
78: 2018/10/08(月)23:06 ID:3tcOCZLf(2/2) AAS
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
79
(2): 2018/10/08(月)23:07 ID:ykNyUfaz(2/2) AAS
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
80: 2018/10/08(月)23:10 ID:MzVoeeZ9(3/5) AAS
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
81: 2018/10/08(月)23:15 ID:MzVoeeZ9(4/5) AAS
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
82
(1): 2018/10/08(月)23:22 ID:O784Uoh6(1) AAS
能力が無いのは君だったようだね
83: 2018/10/08(月)23:24 ID:0hnzja1o(2/2) AAS
>>79
詐欺師の手口ww
84: 2018/10/08(月)23:26 ID:MzVoeeZ9(5/5) AAS
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
85: 2018/10/09(火)10:00 ID:XPLNmzoN(1) AAS
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
86: 2018/10/09(火)10:17 ID:lvyuYYty(1/2) AAS
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87
(1): 2018/10/09(火)11:43 ID:ZbECbqBN(1/2) AAS
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
88
(1): 2018/10/09(火)16:00 ID:80SHAOwN(1) AAS
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
89: 2018/10/09(火)16:06 ID:pXLpiiiE(1) AAS
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90
(1): 2018/10/09(火)18:28 ID:DOhQoyZV(1/3) AAS
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ

動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
省2
91
(1): 2018/10/09(火)19:34 ID:ZbECbqBN(2/2) AAS
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます

ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
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