[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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826: 2019/01/29(火)23:58 ID:ro0nF6AW(2/2) AAS
ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
827: 2019/02/02(土)21:08 ID:S32tMHKU(1) AAS
アプデこないのう
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
828: 2019/02/05(火)00:53 ID:URl5oFNp(1) AAS
使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
829: 2019/02/05(火)13:35 ID:xZ19MgVB(1) AAS
1月15日のアプデが最新?
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
830: 2019/02/06(水)09:02 ID:rRZpQsP3(1) AAS
1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
831(1): 2019/02/06(水)23:35 ID:LHXTvzny(1) AAS
ゲームやろうとしてるんだけど
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
832: 2019/02/07(木)06:48 ID:JSZ3mLnx(1) AAS
ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
833: 2019/02/07(木)08:47 ID:Xi0cILN2(1) AAS
ありがとう
もう少し自分で解決策探してみる
834: 2019/02/07(木)15:38 ID:kiX8yx7i(1) AAS
アプデ来たでー
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
835: 2019/02/08(金)08:49 ID:Ryho15Yg(1) AAS
休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ
836(1): 2019/02/08(金)09:39 ID:cBvf63qd(1) AAS
幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
837: 2019/02/08(金)11:59 ID:HFQeztkZ(1) AAS
プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
838(1): 2019/02/08(金)16:45 ID:Qs8S0oXM(1) AAS
>>831
タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない
そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う
839: 2019/02/08(金)17:13 ID:3J1URzBe(1) AAS
>>838
レスありがとう
タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ
グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ
840: 2019/02/08(金)17:15 ID:Z4lfH+LV(1) AAS
>>836
俺もこれを経験して制作ストップ中。
素材作りだけしてる。
841: 2019/02/10(日)18:32 ID:M04lbk6k(1) AAS
SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
842(1): 2019/02/11(月)01:12 ID:HSrtmAxo(1) AAS
デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
843: 2019/02/11(月)11:27 ID:4W6cTKqB(1) AAS
>>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
844: 2019/02/13(水)16:42 ID:g8pj+rTm(1) AAS
64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
845: 2019/02/13(水)17:13 ID:07PpPbVT(1) AAS
軽くなれば神ツール
846: 2019/02/13(水)18:40 ID:tNQTiSXE(1) AAS
いつまでもアーリーというわけにはいくまい
847: 2019/02/13(水)19:28 ID:rM2GRXjH(1) AAS
アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
848: 2019/02/14(木)16:44 ID:e97bhZXV(1) AAS
あれ?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
849: 2019/02/15(金)11:54 ID:FQs1Rrbj(1/2) AAS
起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
850: 2019/02/15(金)12:00 ID:FQs1Rrbj(2/2) AAS
ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
851: 2019/02/16(土)10:40 ID:LJBNjDGg(1/2) AAS
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
852(1): 2019/02/16(土)14:31 ID:L1Dx4HMy(1) AAS
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
853: 2019/02/16(土)18:26 ID:LJBNjDGg(2/2) AAS
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
854: 2019/02/16(土)18:36 ID:RX07qMnE(1) AAS
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
855: 2019/02/20(水)14:14 ID:PdeML13i(1/2) AAS
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
856: 2019/02/20(水)18:15 ID:f12oZlxw(1/2) AAS
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
857(1): 2019/02/20(水)18:37 ID:nAaT3dZi(1) AAS
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
858: 2019/02/20(水)18:39 ID:f12oZlxw(2/2) AAS
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
859: 2019/02/20(水)19:09 ID:PdeML13i(2/2) AAS
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860: 2019/02/21(木)18:17 ID:KAwJwUgj(1) AAS
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
861(2): 2019/02/22(金)14:16 ID:iaBU+9cc(1/2) AAS
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
862(1): 2019/02/22(金)14:39 ID:76SgU2bY(1/2) AAS
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう
一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
863: 2019/02/22(金)17:18 ID:iaBU+9cc(2/2) AAS
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
864(1): 2019/02/22(金)22:45 ID:76SgU2bY(2/2) AAS
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
865: 2019/02/23(土)11:47 ID:MkhjgmH/(1) AAS
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
省4
866(1): 2019/02/23(土)18:49 ID:SPSLnDHt(1) AAS
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
867: 2019/02/24(日)11:17 ID:T7n9gd7l(1) AAS
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
868: 2019/02/24(日)18:08 ID:FSvFiYiq(1) AAS
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
869: 2019/03/01(金)13:48 ID:r9XC4WPh(1) AAS
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
870(1): 2019/03/01(金)15:48 ID:lOMmUuEV(1) AAS
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
871: 2019/03/02(土)22:42 ID:SJHS+nxF(1) AAS
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
872: 2019/03/06(水)10:18 ID:UGTD13yJ(1/2) AAS
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
873: 2019/03/06(水)10:40 ID:c5JrtZkI(1) AAS
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
874: 2019/03/06(水)23:26 ID:UGTD13yJ(2/2) AAS
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
875: 2019/03/07(木)22:25 ID:gmSIV6aP(1) AAS
これ三角関数って使えますかね
876: 2019/03/10(日)10:10 ID:0KajCSBj(1) AAS
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
877: 2019/03/13(水)15:32 ID:aLhNvyPJ(1/3) AAS
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
878: 2019/03/13(水)15:34 ID:aLhNvyPJ(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
チュートリアルのこのシーンです
879: 2019/03/13(水)15:40 ID:aLhNvyPJ(3/3) AAS
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
880: 2019/03/13(水)15:42 ID:HFbuES1O(1) AAS
steamで25%オフになってるね
881: 2019/03/13(水)16:48 ID:4y38kARX(1) AAS
50%オフ位にしろよー
882: 2019/03/14(木)01:30 ID:Z8nz0KY7(1/2) AAS
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
883: 2019/03/14(木)04:44 ID:q/4az071(1) AAS
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
884(1): 2019/03/14(木)14:06 ID:khjja8ps(1/2) AAS
これって無料のSEとかってついてますか?
885: 2019/03/14(木)15:38 ID:Z8nz0KY7(2/2) AAS
無い
886(1): 2019/03/14(木)16:37 ID:IiGz0lH6(1) AAS
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
887: 2019/03/14(木)17:46 ID:khjja8ps(2/2) AAS
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
888: 2019/03/14(木)21:43 ID:JUABJ5w3(1) AAS
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
889: 2019/03/14(木)21:59 ID:zv/zmg1G(1) AAS
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
890: 2019/03/15(金)07:34 ID:agWno6G7(1/3) AAS
そうなんですか
ありがとうごさまいます
891: 2019/03/15(金)12:07 ID:GoteDS3/(1) AAS
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
892: 2019/03/15(金)12:09 ID:9VqGgkHK(1) AAS
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
893: 2019/03/15(金)17:58 ID:PwyBCvVR(1) AAS
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
894: 2019/03/15(金)20:06 ID:agWno6G7(2/3) AAS
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
895: 2019/03/15(金)20:20 ID:RQXx2tld(1) AAS
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
896: 2019/03/15(金)20:26 ID:agWno6G7(3/3) AAS
ありがとうございます
出来ました
897: 2019/03/15(金)22:33 ID:mi1XOwdT(1) AAS
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?
触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
898(1): 2019/03/16(土)00:13 ID:lLYdx/kY(1) AAS
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな
メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
899: 2019/03/16(土)00:58 ID:EeUKwzoA(1/2) AAS
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
900(1): 2019/03/16(土)01:02 ID:E9qal5El(1) AAS
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
901: 2019/03/16(土)10:16 ID:Ur9dwVw0(1) AAS
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが
まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
902: 2019/03/16(土)11:26 ID:EeUKwzoA(2/2) AAS
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで
前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後
省3
903: 2019/03/17(日)10:21 ID:13qNwDcQ(1/3) AAS
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
904(1): 2019/03/17(日)11:23 ID:D3eb9gdz(1/2) AAS
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
905: 2019/03/17(日)16:24 ID:sxdj4KH7(1/4) AAS
接続点が上手く使えないのですがバグですか?
906: 2019/03/17(日)19:20 ID:13qNwDcQ(2/3) AAS
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
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