[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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806: 2019/01/17(木)22:03 ID:GnvS/kum(1) AAS
いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい
807: 2019/01/18(金)00:33 ID:ayqoMaBf(1) AAS
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
808: 2019/01/18(金)01:31 ID:02NKQeaK(1) AAS
>>805
UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw
まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど
809: 2019/01/18(金)12:35 ID:Pg0pBYCS(1) AAS
軽量化されたら結構いいツールだと思う。
810: 2019/01/18(金)12:55 ID:bBCMR9Jb(1) AAS
されればね・・・
811: 2019/01/18(金)16:41 ID:LNIkL08a(1) AAS
「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
812(1): 2019/01/19(土)19:41 ID:+cmIbM1v(1) AAS
しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな
813: 2019/01/19(土)22:02 ID:uUp+J1LS(1) AAS
シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな
814: 2019/01/19(土)22:11 ID:ETqSxKiR(1) AAS
>>812
過疎やからなw
815: 2019/01/21(月)17:49 ID:FUOxDBAi(1) AAS
プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う
816: 2019/01/22(火)18:19 ID:8i/SVdik(1/2) AAS
移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
817(1): 2019/01/22(火)21:10 ID:UGksC+F2(1) AAS
プレイヤーキャラの基本設定
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
818: 2019/01/22(火)21:27 ID:8i/SVdik(2/2) AAS
>>817
そういうことか。サンクス
だがダバダバは変わらんなあ・・・壁判定いじるしかないのか
819: 2019/01/24(木)00:44 ID:QDort4Iy(1) AAS
ダバダバというのがよく分からないけど
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
820: 2019/01/24(木)01:15 ID:FMgcs98l(1) AAS
左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな
821: 2019/01/26(土)23:33 ID:AxLOpI+9(1) AAS
すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
822: 2019/01/27(日)00:22 ID:FKbwBwc9(1) AAS
あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね?
823: 2019/01/27(日)01:24 ID:jdlcOp6+(1) AAS
よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
824: 2019/01/29(火)20:29 ID:ro0nF6AW(1/2) AAS
パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
825: 2019/01/29(火)21:19 ID:ONUNnko5(1) AAS
パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ?
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
826: 2019/01/29(火)23:58 ID:ro0nF6AW(2/2) AAS
ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
827: 2019/02/02(土)21:08 ID:S32tMHKU(1) AAS
アプデこないのう
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
828: 2019/02/05(火)00:53 ID:URl5oFNp(1) AAS
使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
829: 2019/02/05(火)13:35 ID:xZ19MgVB(1) AAS
1月15日のアプデが最新?
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
830: 2019/02/06(水)09:02 ID:rRZpQsP3(1) AAS
1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
831(1): 2019/02/06(水)23:35 ID:LHXTvzny(1) AAS
ゲームやろうとしてるんだけど
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
832: 2019/02/07(木)06:48 ID:JSZ3mLnx(1) AAS
ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
833: 2019/02/07(木)08:47 ID:Xi0cILN2(1) AAS
ありがとう
もう少し自分で解決策探してみる
834: 2019/02/07(木)15:38 ID:kiX8yx7i(1) AAS
アプデ来たでー
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
835: 2019/02/08(金)08:49 ID:Ryho15Yg(1) AAS
休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ
836(1): 2019/02/08(金)09:39 ID:cBvf63qd(1) AAS
幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
837: 2019/02/08(金)11:59 ID:HFQeztkZ(1) AAS
プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
838(1): 2019/02/08(金)16:45 ID:Qs8S0oXM(1) AAS
>>831
タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない
そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う
839: 2019/02/08(金)17:13 ID:3J1URzBe(1) AAS
>>838
レスありがとう
タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ
グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ
840: 2019/02/08(金)17:15 ID:Z4lfH+LV(1) AAS
>>836
俺もこれを経験して制作ストップ中。
素材作りだけしてる。
841: 2019/02/10(日)18:32 ID:M04lbk6k(1) AAS
SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
842(1): 2019/02/11(月)01:12 ID:HSrtmAxo(1) AAS
デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
843: 2019/02/11(月)11:27 ID:4W6cTKqB(1) AAS
>>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
844: 2019/02/13(水)16:42 ID:g8pj+rTm(1) AAS
64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
845: 2019/02/13(水)17:13 ID:07PpPbVT(1) AAS
軽くなれば神ツール
846: 2019/02/13(水)18:40 ID:tNQTiSXE(1) AAS
いつまでもアーリーというわけにはいくまい
847: 2019/02/13(水)19:28 ID:rM2GRXjH(1) AAS
アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
848: 2019/02/14(木)16:44 ID:e97bhZXV(1) AAS
あれ?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
849: 2019/02/15(金)11:54 ID:FQs1Rrbj(1/2) AAS
起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
850: 2019/02/15(金)12:00 ID:FQs1Rrbj(2/2) AAS
ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
851: 2019/02/16(土)10:40 ID:LJBNjDGg(1/2) AAS
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
852(1): 2019/02/16(土)14:31 ID:L1Dx4HMy(1) AAS
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
853: 2019/02/16(土)18:26 ID:LJBNjDGg(2/2) AAS
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
854: 2019/02/16(土)18:36 ID:RX07qMnE(1) AAS
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
855: 2019/02/20(水)14:14 ID:PdeML13i(1/2) AAS
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
856: 2019/02/20(水)18:15 ID:f12oZlxw(1/2) AAS
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
857(1): 2019/02/20(水)18:37 ID:nAaT3dZi(1) AAS
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
858: 2019/02/20(水)18:39 ID:f12oZlxw(2/2) AAS
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
859: 2019/02/20(水)19:09 ID:PdeML13i(2/2) AAS
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860: 2019/02/21(木)18:17 ID:KAwJwUgj(1) AAS
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
861(2): 2019/02/22(金)14:16 ID:iaBU+9cc(1/2) AAS
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
862(1): 2019/02/22(金)14:39 ID:76SgU2bY(1/2) AAS
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう
一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
863: 2019/02/22(金)17:18 ID:iaBU+9cc(2/2) AAS
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
864(1): 2019/02/22(金)22:45 ID:76SgU2bY(2/2) AAS
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
865: 2019/02/23(土)11:47 ID:MkhjgmH/(1) AAS
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
省4
866(1): 2019/02/23(土)18:49 ID:SPSLnDHt(1) AAS
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
867: 2019/02/24(日)11:17 ID:T7n9gd7l(1) AAS
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
868: 2019/02/24(日)18:08 ID:FSvFiYiq(1) AAS
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
869: 2019/03/01(金)13:48 ID:r9XC4WPh(1) AAS
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
870(1): 2019/03/01(金)15:48 ID:lOMmUuEV(1) AAS
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
871: 2019/03/02(土)22:42 ID:SJHS+nxF(1) AAS
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
872: 2019/03/06(水)10:18 ID:UGTD13yJ(1/2) AAS
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
873: 2019/03/06(水)10:40 ID:c5JrtZkI(1) AAS
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
874: 2019/03/06(水)23:26 ID:UGTD13yJ(2/2) AAS
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
875: 2019/03/07(木)22:25 ID:gmSIV6aP(1) AAS
これ三角関数って使えますかね
876: 2019/03/10(日)10:10 ID:0KajCSBj(1) AAS
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
877: 2019/03/13(水)15:32 ID:aLhNvyPJ(1/3) AAS
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
878: 2019/03/13(水)15:34 ID:aLhNvyPJ(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
チュートリアルのこのシーンです
879: 2019/03/13(水)15:40 ID:aLhNvyPJ(3/3) AAS
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
880: 2019/03/13(水)15:42 ID:HFbuES1O(1) AAS
steamで25%オフになってるね
881: 2019/03/13(水)16:48 ID:4y38kARX(1) AAS
50%オフ位にしろよー
882: 2019/03/14(木)01:30 ID:Z8nz0KY7(1/2) AAS
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
883: 2019/03/14(木)04:44 ID:q/4az071(1) AAS
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
884(1): 2019/03/14(木)14:06 ID:khjja8ps(1/2) AAS
これって無料のSEとかってついてますか?
885: 2019/03/14(木)15:38 ID:Z8nz0KY7(2/2) AAS
無い
886(1): 2019/03/14(木)16:37 ID:IiGz0lH6(1) AAS
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
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