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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:42:03.14 ID:I6czsVDW どう? 発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h え、いつ発売されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8 本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9 マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd ツクールで作ってもしょせんはツクール GM:Sで作ってもしょせんはGM:S Unityで作ってもしょせんはUnity UEで作ってもしょせんはUE おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum いや、、、ツクールは、、 うん、どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf 俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし 他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし 後は軽量化してくれればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK >>805 UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS 軽量化されたら結構いいツールだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb されればね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a 「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな 地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 19:41:44.87 ID:+cmIbM1v しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:02:21.84 ID:uUp+J1LS シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:11:00.54 ID:ETqSxKiR >>812 過疎やからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 17:49:22.28 ID:FUOxDBAi プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 18:19:54.16 ID:8i/SVdik 移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる? そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:10:38.45 ID:UGksC+F2 プレイヤーキャラの基本設定 「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:27:58.44 ID:8i/SVdik >>817 そういうことか。サンクス だがダバダバは変わらんなあ・・・壁判定いじるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:44:20.71 ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど 移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 01:15:54.63 ID:FMgcs98l 左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:33:45.94 ID:AxLOpI+9 すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね 今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 00:22:40.74 ID:FKbwBwc9 あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 01:24:53.28 ID:jdlcOp6+ よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった 床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 20:29:15.21 ID:ro0nF6AW パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい こんなんで軽量化なんて出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:19:54.50 ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ? それ位は別に良いかな それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて もう少しセンス良く出したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 23:58:38.28 ID:ro0nF6AW ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 21:08:24.56 ID:S32tMHKU アプデこないのう データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 00:53:35.87 ID:URl5oFNp 使い方はだいたい理解できたから 発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:35:15.83 ID:xZ19MgVB 1月15日のアプデが最新? まぁ今は淡々と素材作るだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:02:09.23 ID:rRZpQsP3 1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで 次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:35:59.47 ID:LHXTvzny ゲームやろうとしてるんだけど Player.exeが起動ファイルだよね? 起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 06:48:02.58 ID:JSZ3mLnx ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ 現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告 フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:47:39.11 ID:Xi0cILN2 ありがとう もう少し自分で解決策探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:38:01.18 ID:kiX8yx7i アプデ来たでー データベースみたいなデカイのはまだだけど 次以降は64bitがメインになるらしいので プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:49:55.01 ID:Ryho15Yg 休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 09:39:34.18 ID:cBvf63qd 幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ アプデ来るのは嬉しいが オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 11:59:27.00 ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 16:45:09.80 ID:Qs8S0oXM >>831 タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:13:02.23 ID:3J1URzBe >>838 レスありがとう タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:15:21.41 ID:Z4lfH+LV >>836 俺もこれを経験して制作ストップ中。 素材作りだけしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 18:32:36.96 ID:M04lbk6k SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:12:10.55 ID:HSrtmAxo デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で 面倒なら音の出ない待機アクションとか、 手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 11:27:49.13 ID:4W6cTKqB >>842 やっぱ現状仕様なのね。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 16:42:15.61 ID:g8pj+rTm 64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…? エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:13:55.61 ID:07PpPbVT 軽くなれば神ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 18:40:51.89 ID:tNQTiSXE いつまでもアーリーというわけにはいくまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:28:52.20 ID:rM2GRXjH アーリーアクセス終了して ビギニングアクセス開始とかだな 正式版はまだまだ先や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 16:44:56.35 ID:e97bhZXV あれ? これもう64bit版がメインに切り替わってるって事? 本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 11:54:42.35 ID:FQs1Rrbj 起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:40:39.50 ID:LJBNjDGg 未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん? しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:31:46.03 ID:L1Dx4HMy 「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか 接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:26:42.39 ID:LJBNjDGg >>852 何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:36:33.99 ID:RX07qMnE 弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった? キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。 アプデする度におかしくなるから。 ひたすら素材を作って松の実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:37:41.60 ID:nAaT3dZi 幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで 粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:39:56.72 ID:f12oZlxw >>857 あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。 不具合どんどん報告するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 19:09:05.63 ID:PdeML13i ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで 割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 18:17:36.55 ID:KAwJwUgj 俺も報告入れて直ったのあるで なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:16:16.66 ID:iaBU+9cc 変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。 終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:39:14.09 ID:76SgU2bY >>861 共通変数を使う 個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう 一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど 他のオブジェクトでは駄目だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc >>862 素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした 共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 22:45:39.80 ID:76SgU2bY こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/ >>864 カウントオブジェクト アクション1(待機) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON アクション2(カウント開始) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON アクション3(カウント停止) オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数 スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず 遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で 「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて 「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 11:17:43.02 ID:T7n9gd7l >>866 そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました 最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 18:08:02.31 ID:FSvFiYiq まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし 解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF ≫839 似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ >>870 えっ、メニューのレイヤー増やせんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる 増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる サンプルのNAZARICKで利用されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP これ三角関数って使えますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う 作り方知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する バグですかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg チュートリアルのこのシーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ 自己解決しました 少しチュートリアルが不親切ですねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:42:13.07 ID:HFbuES1O steamで25%オフになってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 16:48:53.20 ID:4y38kARX 50%オフ位にしろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/881
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