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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:49:49.88 ID:iyoH5mQE まだまだ未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 18:01:55.54 ID:5pQ9SemW >>760 バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった 今後は軽量化しだいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 19:57:20.21 ID:BaoCPWck 一番向いているのは横スクロールアクションなのか? ベルトアクション作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt 書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck >>765 投げは入れたいよね もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。 グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK まだUnityより重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ 重さが改善するまで素材素材。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2 >>768 是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし 大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/772
773: 768 [sage] 2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ >>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。 例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。 素材提供者様:p / sinestesiaguy / もしくは英語で Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/773
774: 768 [sage] 2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 19:06:34.15 ID:YkRxfYZd >>763 ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな トップビューで当たり判定工夫して 独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6 ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 20:06:32.80 ID:pWryh9f6 あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか ちょっとめんどいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:51:29.89 ID:G1T7c2ur ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 04:22:16.13 ID:MYhZQzuu ジャンプするだけならいいが ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 09:03:06.43 ID:8SWebKTa ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね? 演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:10:43.09 ID:oIlILuVm >>776 そのやり方で考えているよ 2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ 融通も聞きそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 13:47:24.18 ID:MYhZQzuu >>781 チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな 1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか 爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:51:43.82 ID:rBkDq6mx 2年後くらいにはマシになってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 13:54:30.91 ID:MYhZQzuu >>774 CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ 書かれた方は迷惑じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 22:04:18.15 ID:FrHZdDTI ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 22:25:30.19 ID:G1T7c2ur 共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで アクションからそれONにすりゃ閉じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 17:38:05.96 ID:n5RzlFI8 ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:27:15.18 ID:GyUM6d98 メニューシーンにおく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 23:00:16.48 ID:XjMSkuxT >>787 結構簡単に出来るのね ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 17:25:28.74 ID:lkyLWXca >>789 サンクス。助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 19:38:48.02 ID:X52AkOer 正式版リリースまだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:01:00.06 ID:sjr+OIZ0 武器100本ついてくるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 02:48:45.08 ID:zm8fJEv0 いらねーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 18:00:43.61 ID:jXKJodMh 世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:34.16 ID:DTyaRlBn 右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド 下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする 同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:41:20.94 ID:TksSB/sY ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・ ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 00:51:02.34 ID:DlmD2sBe 確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな 動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 01:48:13.31 ID:R1bNkQSB 前からだっけ? 俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:18:59.62 ID:deg8Y8x6 そこピンポイント修正か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:42:03.14 ID:I6czsVDW どう? 発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h え、いつ発売されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8 本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9 マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd ツクールで作ってもしょせんはツクール GM:Sで作ってもしょせんはGM:S Unityで作ってもしょせんはUnity UEで作ってもしょせんはUE おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum いや、、、ツクールは、、 うん、どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf 俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし 他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし 後は軽量化してくれればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK >>805 UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS 軽量化されたら結構いいツールだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb されればね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a 「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな 地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 19:41:44.87 ID:+cmIbM1v しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:02:21.84 ID:uUp+J1LS シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:11:00.54 ID:ETqSxKiR >>812 過疎やからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 17:49:22.28 ID:FUOxDBAi プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 18:19:54.16 ID:8i/SVdik 移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる? そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:10:38.45 ID:UGksC+F2 プレイヤーキャラの基本設定 「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:27:58.44 ID:8i/SVdik >>817 そういうことか。サンクス だがダバダバは変わらんなあ・・・壁判定いじるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:44:20.71 ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど 移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 01:15:54.63 ID:FMgcs98l 左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:33:45.94 ID:AxLOpI+9 すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね 今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 00:22:40.74 ID:FKbwBwc9 あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 01:24:53.28 ID:jdlcOp6+ よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった 床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 20:29:15.21 ID:ro0nF6AW パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい こんなんで軽量化なんて出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:19:54.50 ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ? それ位は別に良いかな それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて もう少しセンス良く出したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 23:58:38.28 ID:ro0nF6AW ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 21:08:24.56 ID:S32tMHKU アプデこないのう データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 00:53:35.87 ID:URl5oFNp 使い方はだいたい理解できたから 発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:35:15.83 ID:xZ19MgVB 1月15日のアプデが最新? まぁ今は淡々と素材作るだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:02:09.23 ID:rRZpQsP3 1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで 次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:35:59.47 ID:LHXTvzny ゲームやろうとしてるんだけど Player.exeが起動ファイルだよね? 起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 06:48:02.58 ID:JSZ3mLnx ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ 現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告 フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:47:39.11 ID:Xi0cILN2 ありがとう もう少し自分で解決策探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:38:01.18 ID:kiX8yx7i アプデ来たでー データベースみたいなデカイのはまだだけど 次以降は64bitがメインになるらしいので プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:49:55.01 ID:Ryho15Yg 休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 09:39:34.18 ID:cBvf63qd 幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ アプデ来るのは嬉しいが オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 11:59:27.00 ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 16:45:09.80 ID:Qs8S0oXM >>831 タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:13:02.23 ID:3J1URzBe >>838 レスありがとう タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:15:21.41 ID:Z4lfH+LV >>836 俺もこれを経験して制作ストップ中。 素材作りだけしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/840
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