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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 22:57:51.21 ID:EQWb3A1m >>737 過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が 未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら? こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで それほどクリティカルなものじゃないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 23:01:23.19 ID:EQWb3A1m てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる? こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 04:43:22.53 ID:os+ty4Qs 普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな… 普通にバグだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 09:37:40.98 ID:8joY89OC 本人やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 21:06:08.84 ID:GAD5wFJR 予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 03:00:35.03 ID:lT1qw2gR 現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 07:38:49.54 ID:KQ1sriCk 少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 04:18:26.78 ID:qlKIIRsS DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:58:37.11 ID:au4Wcvad ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど 前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった どうも原因がわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 20:48:01.86 ID:lldcvc/p >>747 オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:15:23.12 ID:d+Q7qbPs ・・・プロパティ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:02:03.88 ID:BWVhplT0 たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:49:40.70 ID:eJ3PpimD >>747 とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って それでも落ちるか試してみるとか それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで プレイヤー側なら公式へ報告。 プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 16:43:25.25 ID:MP4emsnU >>750 親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続 子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定 こんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/26(水) 11:15:11.51 ID:H1k2kQYR >>752 親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:41:40.42 ID:FtjZSWcE いまどきマルチがローカルだけとか残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 16:14:00.85 ID:vC6FLG4C アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど 他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 16:19:03.04 ID:qAgCPSfm >>754 知らんけどJavascriptあるんだから 他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 19:15:53.22 ID:6M/mMkd3 これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 03:00:23.02 ID:enRF7iKt 夏までアーリーアクセス延長だとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 10:11:54.78 ID:HDlJhEah いやあ、順調ですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:49:49.88 ID:iyoH5mQE まだまだ未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 18:01:55.54 ID:5pQ9SemW >>760 バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった 今後は軽量化しだいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 19:57:20.21 ID:BaoCPWck 一番向いているのは横スクロールアクションなのか? ベルトアクション作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt 書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck >>765 投げは入れたいよね もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。 グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK まだUnityより重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ 重さが改善するまで素材素材。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2 >>768 是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし 大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/772
773: 768 [sage] 2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ >>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。 例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。 素材提供者様:p / sinestesiaguy / もしくは英語で Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/773
774: 768 [sage] 2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 19:06:34.15 ID:YkRxfYZd >>763 ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな トップビューで当たり判定工夫して 独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 20:04:16.32 ID:pWryh9f6 ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 20:06:32.80 ID:pWryh9f6 あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか ちょっとめんどいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:51:29.89 ID:G1T7c2ur ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 04:22:16.13 ID:MYhZQzuu ジャンプするだけならいいが ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 09:03:06.43 ID:8SWebKTa ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 11:48:07.68 ID:mm32TXzw チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね? 演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:10:43.09 ID:oIlILuVm >>776 そのやり方で考えているよ 2Dのベルトスクロールアクションはどれもそういう仕組みだとばかり思っていたよ 融通も聞きそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 13:47:24.18 ID:MYhZQzuu >>781 チュートリアル作る奴が仕様把握してないっぽいよな 1フレ目でパーティクル全部出し切る爆発作るか 爆発表示終わるまでソレ発生させたオブジェクト消さないようにしないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:51:43.82 ID:rBkDq6mx 2年後くらいにはマシになってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 13:54:30.91 ID:MYhZQzuu >>774 CC0にAll Rights Reservedなんて書いたらウソじゃんそれ 書かれた方は迷惑じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 22:04:18.15 ID:FrHZdDTI ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 22:25:30.19 ID:G1T7c2ur 共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで アクションからそれONにすりゃ閉じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 17:38:05.96 ID:n5RzlFI8 ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:27:15.18 ID:GyUM6d98 メニューシーンにおく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 23:00:16.48 ID:XjMSkuxT >>787 結構簡単に出来るのね ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 17:25:28.74 ID:lkyLWXca >>789 サンクス。助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 19:38:48.02 ID:X52AkOer 正式版リリースまだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:01:00.06 ID:sjr+OIZ0 武器100本ついてくるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 02:48:45.08 ID:zm8fJEv0 いらねーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 18:00:43.61 ID:jXKJodMh 世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:34.16 ID:DTyaRlBn 右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド 下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする 同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:41:20.94 ID:TksSB/sY ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・ ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 00:51:02.34 ID:DlmD2sBe 確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな 動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 01:48:13.31 ID:R1bNkQSB 前からだっけ? 俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:18:59.62 ID:deg8Y8x6 そこピンポイント修正か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:42:03.14 ID:I6czsVDW どう? 発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h え、いつ発売されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8 本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9 マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd ツクールで作ってもしょせんはツクール GM:Sで作ってもしょせんはGM:S Unityで作ってもしょせんはUnity UEで作ってもしょせんはUE おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum いや、、、ツクールは、、 うん、どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf 俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし 他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし 後は軽量化してくれればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK >>805 UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS 軽量化されたら結構いいツールだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb されればね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a 「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな 地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 19:41:44.87 ID:+cmIbM1v しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:02:21.84 ID:uUp+J1LS シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:11:00.54 ID:ETqSxKiR >>812 過疎やからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 17:49:22.28 ID:FUOxDBAi プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 18:19:54.16 ID:8i/SVdik 移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる? そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:10:38.45 ID:UGksC+F2 プレイヤーキャラの基本設定 「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:27:58.44 ID:8i/SVdik >>817 そういうことか。サンクス だがダバダバは変わらんなあ・・・壁判定いじるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:44:20.71 ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど 移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/819
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