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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:22:05.34 ID:z4A857Ae >>692 出品者が発言を削除しましたが多いんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:34:13.13 ID:T7u8byF9 ファミコンやスーファミレベルの2DゲームなのにハイエンドとかゲーミングPCとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:44:02.57 ID:z4A857Ae >>695 こっちは制作側のPCの話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:16:04.80 ID:Hiku5jTj 製作側でもプレーヤー側でもハイエンドPCじゃないと満足に動かないけどね なんならプレーヤー側のほうがより高スペックが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:33:20.97 ID:m4gSfXeP GTX970ってハイエンドなの…? VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:46:24.44 ID:z4A857Ae >>698 VR制作なんぞ3DCGか最低限位相差二画面の編集絡みなんだからXeon二発にクアドロ中級上前提やん いいか、作るものが音声以外は16bitの33MhzCPUとメモリ256KBで余裕で動く仕様のものなんだ その上で、数年前の民生ハイエンドクラスって意味であって、ゲーマー基準のハイエンドでは無いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 23:04:22.48 ID:Iv7sqOvt >>688 このソフトはグラボやコア数よりシングル性能の高いCPUの方が軽いから その五万のi7より 中古一万の i3の方が軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 23:11:22.74 ID:JAEMVm28 i7 860とかRAM8GBとか色々突っ込みあったんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 00:03:08.57 ID:4nnVt/qq >>701 だってー予算がー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 01:11:13.62 ID:/W77vJv8 さっさとATMでお金引き出して i7 9700kか正十二面体を買ってくれば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 09:46:16.21 ID:7+aJYqVu いやなんでこんなスーファミレベルのゲームしか作れないエンジンにハイエンドとか前提になってんの 最適化出来てないとかそんなレベルじゃないぞ ツクールの看板がなければsteamですら審査で蹴飛ばされるわこんなん 中身が伴ってない重さは失格対象だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 16:01:20.48 ID:yjZHRGGp プログラミング言語で例えよう C++よりC#は遅い C#よりVBは遅い 簡単にするためにリソースを使ってるんだ 難しくて良いならUnityを使え 分かったらCPUはi9グラボはRTXを買ってこような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 16:45:42.69 ID:DjypcpiN 言語で例えてどうするw 例えるならランタイムとかフレームワークだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 17:26:23.43 ID:mafZTKpa >>705 それは、ゆとりツクール脳の思い込みだ 一般的にはC#とVBの速度は殆ど変わらないし、C#とC++の速度も大して変わらん とんだにわかだな。「C++ C# VB 速度」でググってみろ。つか「リソース」って何の話だよw 勿論、開発エディタの速度も変わらんし、これらはミドル機でも十分開発できる 極端にPC環境の所為にして激遅欠陥品の言い訳をするゆとり脳詐欺プロジェクトと、それに群がるアホ共乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 18:13:33.98 ID:9938eON1 この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 18:22:59.99 ID:4cOXnw3U VBは使いにくいしほんとクソ 無駄な行程ありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 18:25:42.00 ID:N8Avhhxb だからとっととCF2.5使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 19:16:26.04 ID:FOiEnzr5 ツクール推奨PC CPU i9 9900K メモリ 32GB グラボ 2080ti SSD 970pro 1TB 角川のおかげで儲かる!これで遅かったらツクールが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 19:53:40.13 ID:YfHu13YR そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね 2000じゃなくて200ってところが悲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 01:55:39.68 ID:/XIMMgHJ つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 02:11:44.26 ID:CbV5bKDm クソ難しいUnity・・? ファミコンレベルを超えたの作ろうと思ったらUnityの方が楽かもだぞ アセットストアあるし 素材の数だけでしょアクツクの優ってるとこは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 13:11:01.36 ID:U+4QIWgX とりあえず不正終了なくなるまで 自動バックアップ機能つけてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 01:53:47.26 ID:jAbGqXAd 手動バックアップで落ちなくなったから それだけで満足・・・って随分意識低いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 02:26:44.08 ID:KMGRokNR 数ヶ月ぶりに来たけど全然変わってないのな それにしても、このクソさで9000円以上の値段つけてるのに笑ってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 02:33:40.85 ID:nws2G/CQ 変わってないとは失礼な 64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 02:59:26.94 ID:jAbGqXAd >>717 他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが 売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 15:17:24.06 ID:ytTyjmtn 使い物にならないツールなら9000円だろうが1000円だろうが金ドブだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 07:30:45.18 ID:IQYFvdio 99%が売れないゲームまたはエターだから 有料なんだろう 一部の人に課金しても利益を確保できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:18:52.55 ID:ILnIqSHC >>721 ウニueは99エターだが無料 性能に対して高いねって話でなぜエターが出て来るのか 現状ブループリントやプレイメーカーのコピーでしか無いから一理有ると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:37:51.35 ID:QOrZKJqM よう 数カ月ぶりに来たが少しはバグ安定性処理落ち改善したか? 手本となる様なゲームはちらほら出て来たか? そろそろツクってもいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 07:19:53.24 ID:OCbvR6+6 まだ早い。 製品版まで待て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 12:36:44.38 ID:+pndZn9C バグは現時点のバージョンでも旧作より少ないと感じる でもたまに落ちるのと、重い、STGは殆ど無理 あとビルドすると旧作の3倍位の容量のゲームが吐き出される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:09:27.07 ID:Vp3prROt Twitterで往年の東亜シュー再現してる人がいるけど うちらみたいな凡人PCでも動くのか不安になるくらい作り込んでてびびる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:24:55.76 ID:vRxMfZgI >>725 それな 最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:48:47.15 ID:EQWb3A1m アプデきたデー ついに念願のプレイヤー/エネミーグループ以外の追加機能が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 14:20:47.13 ID:kLO1iCZv プレイヤーの抜本的な作り直しかー 軽くなるといいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 18:02:20.18 ID:nRQRUXrb 半透明の挙動修正されたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 18:23:55.10 ID:nRQRUXrb 前作った服透けるやつ透けなくなってたわw でもこれで半透明使いやすくなったな というか まともになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:20:49.35 ID:G9U/4Db4 マジ!?神アプデやんけ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:21:05.38 ID:G9U/4Db4 いや、まともになっただけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:28:50.45 ID:EG1sPb8k オブジェクトグループを増やせるようになったのはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 20:13:38.97 ID:4vGfoldQ データベース機能どんな感じになるんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 20:16:21.65 ID:EQWb3A1m しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな 特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:02:36.19 ID:kLO1iCZv アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ… サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:54:37.13 ID:Iu6wynVP 新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが 坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 22:57:51.21 ID:EQWb3A1m >>737 過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が 未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら? こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで それほどクリティカルなものじゃないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 23:01:23.19 ID:EQWb3A1m てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる? こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 04:43:22.53 ID:os+ty4Qs 普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな… 普通にバグだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 09:37:40.98 ID:8joY89OC 本人やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 21:06:08.84 ID:GAD5wFJR 予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 03:00:35.03 ID:lT1qw2gR 現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 07:38:49.54 ID:KQ1sriCk 少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 04:18:26.78 ID:qlKIIRsS DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:58:37.11 ID:au4Wcvad ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど 前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった どうも原因がわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 20:48:01.86 ID:lldcvc/p >>747 オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:15:23.12 ID:d+Q7qbPs ・・・プロパティ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:02:03.88 ID:BWVhplT0 たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 23:49:40.70 ID:eJ3PpimD >>747 とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って それでも落ちるか試してみるとか それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで プレイヤー側なら公式へ報告。 プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 16:43:25.25 ID:MP4emsnU >>750 親にするオブジェクトに追従するオブジェクトを子として接続 子オブジェクトの表示と親子関係で一定間隔を開けて追従を設定 こんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/26(水) 11:15:11.51 ID:H1k2kQYR >>752 親子関係あんまりつかってなかったから気づかなかった サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:41:40.42 ID:FtjZSWcE いまどきマルチがローカルだけとか残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 16:14:00.85 ID:vC6FLG4C アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど 他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 16:19:03.04 ID:qAgCPSfm >>754 知らんけどJavascriptあるんだから 他のツールと同じくらいの手間でやれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 19:15:53.22 ID:6M/mMkd3 これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 03:00:23.02 ID:enRF7iKt 夏までアーリーアクセス延長だとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 10:11:54.78 ID:HDlJhEah いやあ、順調ですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:48:44.34 ID:dDPkYkKA 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 14:49:49.88 ID:iyoH5mQE まだまだ未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 18:01:55.54 ID:5pQ9SemW >>760 バグはもう旧作に比べて少ない感じ、作れるゲーム幅はかなり広がった ただ猛烈に旧作より処理が重くなった、ビルドするとファイルも大きくなった 今後は軽量化しだいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 19:57:20.21 ID:BaoCPWck 一番向いているのは横スクロールアクションなのか? ベルトアクション作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:48:26.40 ID:enRF7iKt 書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:56:13.06 ID:BaoCPWck >>765 投げは入れたいよね もっと欲を言えば、タートルズの画面に向かって投げてひび入るやつだね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 21:37:33.68 ID:MPbZg04a 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 19:56:50.48 ID:Eu9Yb9ZR https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。 グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:46:23.28 ID:Oo5NUoxK まだUnityより重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 22:56:49.29 ID:/baBnzTZ 重さが改善するまで素材素材。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 02:58:35.75 ID:VeFXLhP2 >>768 是非楽しんでくれ!そんですっげーゲームを作ってくれよな!みたいなノリだし 大丈夫だとは思うけど礼儀としてreadme内には書いておくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 04:24:51.84 ID:NOXVym4P おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/772
773: 768 [sage] 2019/01/04(金) 16:08:37.61 ID:kXXNQEWZ >>771わかりました。readmeに素材作者の名前を記載することにします。 例えばこの>>768 素材を利用して素材提供者の名前をtxtファイルに記載したい場合はどのように書くのがいいでしょうか。 素材提供者様:p / sinestesiaguy / もしくは英語で Copyright © 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. こんな感じでreadmeの下のほうに書くのがいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/773
774: 768 [sage] 2019/01/04(金) 20:49:52.18 ID:kXXNQEWZ Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/774
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