[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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671: 2018/12/05(水)12:30 ID:i2fj8+1L(1) AAS
テストプレイとビルドしてからやるのとじゃ全然違う気がする
672: 2018/12/06(木)13:14 ID:8I3wmJ7n(1/2) AAS
64bitで重いとか固まるとかツイートしてる馬鹿はただのメモリー不足
673: 2018/12/06(木)18:22 ID:R+lkO4tY(1) AAS
いや実際なんでこんなに重いの?
ファミコンとかスーファミですら多重レイヤー軽々使えてたでしょ
2018年の技術・機材環境下でドット絵動かすのにスペックがどうのから始まるの冷静に考えて頭おかしくないですか?
674(2): 2018/12/06(木)18:37 ID:vjIRy/+D(1) AAS
なぜたかがツクールでハイスペックPCが求められるのか
32bit版で快適に動くのに64bit版の製作環境がありえんほど重いのはどういう理屈なんですかね
675: 2018/12/06(木)20:26 ID:8I3wmJ7n(2/2) AAS
アーリーアクセスだからだろ
676: 2018/12/06(木)23:03 ID:dPvD9TWE(1) AAS
製品版延期繰り返しそうだな。
677: 2018/12/07(金)00:52 ID:qHPuo2V9(1/2) AAS
>>674
まさかハードが32bitなんてオチは無いよな?
678: 2018/12/07(金)21:42 ID:awJZxquf(1) AAS
64bitでも軽いと言ってる奴見たこと無いんだけど
軽くなったって奴はどんくらい軽くなったの?
0.01秒毎に1増える変数を画面に表示するだけのプログラムで10000くらいいけるんだよな?
679: 2018/12/07(金)21:54 ID:qHPuo2V9(2/2) AAS
もとより特に遅くはないから軽くなったって意味じゃ
表示と親子関係タブの開きとか以前は変に遅かった部分が
心なしか早くなったかなってくらい
それよりほぼ落ちなくなったってのが何よりめちゃくちゃ捗る
680: 2018/12/08(土)00:20 ID:PjGgMW40(1) AAS
使えるメモリーが増えたのは助かる
681(1): 2018/12/08(土)02:57 ID:rzR+j3R4(1) AAS
制作画面が重いって話しじゃなくて
ゲームのプレイ画面が遅い、重いって話ししてるんだよ・・
682(1): 2018/12/08(土)07:41 ID:VltkFmsR(1/2) AAS
>>674
制作側が糞スペでやるのは縛りプレイと同じ趣味の世界だから文句言うならその辺で五万円位の糞i7win10pro64bitメモリ8Gでも買ってこいで終了
683: 2018/12/08(土)08:04 ID:zoyQ/Yst(1) AAS
>>681
プレイヤーは32bitのままなんじゃねーの?
684: 2018/12/08(土)09:41 ID:EEsbxAib(1) AAS
今のところ小規模のしか作ってないからゲームの重さよりもアニメーション設定するところの操作性のクソさのほうが気になるわ
なんで目的の項目選択するだけのために3〜4回クリックしたり何秒も待ってからクリックしたりせにゃならんのか
685: 2018/12/08(土)11:15 ID:w4fZTHMD(1) AAS
マジでPowered by UNITYにしたほうが千倍マシ
アツマールみたいなのにweb公開できるなら話は全然変わるんだけどね
686(2): 2018/12/08(土)16:02 ID:Hi5KwdZo(1) AAS
>>682
5万で買えるようなPCでまともに動くならこんな文句言われとらんわ
687: 2018/12/08(土)16:12 ID:VltkFmsR(2/2) AAS
>>686
リサイクル法のお陰で企業廃棄系の中古なら旧型ハイエンドがそんくらいよ
688(1): 2018/12/08(土)16:42 ID:6lxz0UuG(1/2) AAS
>>686
これとか(適当検索一発めで出た
外部リンク:item.rakuten.co.jp
689(1): 2018/12/08(土)16:55 ID:Hiku5jTj(1/2) AAS
中古なら探せばあるもんだね
実際は>>667でも重いみたいだからこれでもダメだろうけど
690: 2018/12/08(土)17:11 ID:6lxz0UuG(2/2) AAS
>>689
開発はhp辺りのミニタワーwsが主流だろうからテストもそれでやってると仮定して検索キーをクアドロ機にしてみたけどどうなんだろ
世間の主流がゲフォだからその体制だったらそれはそれで問題なんだけどさ
691(1): 2018/12/08(土)18:02 ID:9pyRIy5m(1) AAS
産廃アプリだけに産廃PCがおあつらえってか
>>1のURLのSteamサイトの推奨スペックだと大したことないんだがな
他人を騙して金を掠め取ることに罪悪感を感じない大甘ちゃんイノセントゆとり仕様だな
692(1): 2018/12/08(土)18:17 ID:C4QuHyIL(1) AAS
『【 ゲーミングPC 】 限定一台のみ‼??…(¥47,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ 外部リンク:item.mercari.com
これくらいはいるだろ
693: 2018/12/08(土)18:20 ID:z4A857Ae(1/4) AAS
>>691
騙さないために発売絶賛延期中じゃない
694: 2018/12/08(土)18:22 ID:z4A857Ae(2/4) AAS
>>692
出品者が発言を削除しましたが多いんだがw
695(1): 2018/12/08(土)18:34 ID:T7u8byF9(1) AAS
ファミコンやスーファミレベルの2DゲームなのにハイエンドとかゲーミングPCとかw
696: 2018/12/08(土)18:44 ID:z4A857Ae(3/4) AAS
>>695
こっちは制作側のPCの話だよ
697: 2018/12/08(土)19:16 ID:Hiku5jTj(2/2) AAS
製作側でもプレーヤー側でもハイエンドPCじゃないと満足に動かないけどね
なんならプレーヤー側のほうがより高スペックが必要
698(1): 2018/12/08(土)19:33 ID:m4gSfXeP(1) AAS
GTX970ってハイエンドなの…?
VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが
699: 2018/12/08(土)19:46 ID:z4A857Ae(4/4) AAS
>>698
VR制作なんぞ3DCGか最低限位相差二画面の編集絡みなんだからXeon二発にクアドロ中級上前提やん
いいか、作るものが音声以外は16bitの33MhzCPUとメモリ256KBで余裕で動く仕様のものなんだ
その上で、数年前の民生ハイエンドクラスって意味であって、ゲーマー基準のハイエンドでは無いんだ
700: 2018/12/08(土)23:04 ID:Iv7sqOvt(1) AAS
>>688
このソフトはグラボやコア数よりシングル性能の高いCPUの方が軽いから
その五万のi7より 中古一万の i3の方が軽そう
701(1): 2018/12/08(土)23:11 ID:JAEMVm28(1) AAS
i7 860とかRAM8GBとか色々突っ込みあったんだろうなぁ
702: 2018/12/09(日)00:03 ID:4nnVt/qq(1) AAS
>>701
だってー予算がー
703: 2018/12/09(日)01:11 ID:/W77vJv8(1) AAS
さっさとATMでお金引き出して
i7 9700kか正十二面体を買ってくれば解決
704: 2018/12/09(日)09:46 ID:7+aJYqVu(1) AAS
いやなんでこんなスーファミレベルのゲームしか作れないエンジンにハイエンドとか前提になってんの
最適化出来てないとかそんなレベルじゃないぞ
ツクールの看板がなければsteamですら審査で蹴飛ばされるわこんなん
中身が伴ってない重さは失格対象だからな
705(1): 2018/12/09(日)16:01 ID:yjZHRGGp(1) AAS
プログラミング言語で例えよう
C++よりC#は遅い
C#よりVBは遅い
簡単にするためにリソースを使ってるんだ
難しくて良いならUnityを使え
分かったらCPUはi9グラボはRTXを買ってこような
706: 2018/12/09(日)16:45 ID:DjypcpiN(1) AAS
言語で例えてどうするw
例えるならランタイムとかフレームワークだろ
707: 2018/12/09(日)17:26 ID:mafZTKpa(1) AAS
>>705
それは、ゆとりツクール脳の思い込みだ
一般的にはC#とVBの速度は殆ど変わらないし、C#とC++の速度も大して変わらん
とんだにわかだな。「C++ C# VB 速度」でググってみろ。つか「リソース」って何の話だよw
勿論、開発エディタの速度も変わらんし、これらはミドル機でも十分開発できる
極端にPC環境の所為にして激遅欠陥品の言い訳をするゆとり脳詐欺プロジェクトと、それに群がるアホ共乙w
708: 2018/12/09(日)18:13 ID:9938eON1(1) AAS
この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw
709: 2018/12/09(日)18:22 ID:4cOXnw3U(1) AAS
VBは使いにくいしほんとクソ
無駄な行程ありすぎる
710: 2018/12/09(日)18:25 ID:N8Avhhxb(1) AAS
だからとっととCF2.5使おうぜ
711: 2018/12/09(日)19:16 ID:FOiEnzr5(1) AAS
ツクール推奨PC
CPU i9 9900K
メモリ 32GB
グラボ 2080ti
SSD 970pro 1TB
角川のおかげで儲かる!これで遅かったらツクールが悪い
712: 2018/12/09(日)19:53 ID:YfHu13YR(1) AAS
そこまでそろえればFPS60割らずに200個ぐらいオブジェクト置けるようになるんかね
2000じゃなくて200ってところが悲しいけど
713: 2018/12/10(月)01:55 ID:/XIMMgHJ(1) AAS
つまりは軽さを重視してクソ難しいUnityに手を出すか金に糸目を付けずに開発の難易度を重視してツクールで妥協するかって事だな(´・ω・`)
714: 2018/12/10(月)02:11 ID:CbV5bKDm(1) AAS
クソ難しいUnity・・?
ファミコンレベルを超えたの作ろうと思ったらUnityの方が楽かもだぞ
アセットストアあるし
素材の数だけでしょアクツクの優ってるとこは
715: 2018/12/10(月)13:11 ID:U+4QIWgX(1) AAS
とりあえず不正終了なくなるまで
自動バックアップ機能つけてほしい
716: 2018/12/13(木)01:53 ID:jAbGqXAd(1/2) AAS
手動バックアップで落ちなくなったから
それだけで満足・・・って随分意識低いけどw
717(1): 2018/12/13(木)02:26 ID:KMGRokNR(1) AAS
数ヶ月ぶりに来たけど全然変わってないのな
それにしても、このクソさで9000円以上の値段つけてるのに笑ってしまうわ
718: 2018/12/13(木)02:33 ID:nws2G/CQ(1) AAS
変わってないとは失礼な
64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ
719: 2018/12/13(木)02:59 ID:jAbGqXAd(2/2) AAS
>>717
他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ
フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが
売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ
720: 2018/12/13(木)15:17 ID:ytTyjmtn(1) AAS
使い物にならないツールなら9000円だろうが1000円だろうが金ドブだわ
721(1): 2018/12/14(金)07:30 ID:IQYFvdio(1) AAS
99%が売れないゲームまたはエターだから
有料なんだろう
一部の人に課金しても利益を確保できない
722: 2018/12/14(金)08:18 ID:ILnIqSHC(1) AAS
>>721
ウニueは99エターだが無料
性能に対して高いねって話でなぜエターが出て来るのか
現状ブループリントやプレイメーカーのコピーでしか無いから一理有ると思うぜ
723: 2018/12/15(土)06:37 ID:QOrZKJqM(1) AAS
よう 数カ月ぶりに来たが少しはバグ安定性処理落ち改善したか?
手本となる様なゲームはちらほら出て来たか?
そろそろツクってもいいか?
724: 2018/12/15(土)07:19 ID:OCbvR6+6(1) AAS
まだ早い。
製品版まで待て。
725(1): 2018/12/15(土)12:36 ID:+pndZn9C(1) AAS
バグは現時点のバージョンでも旧作より少ないと感じる
でもたまに落ちるのと、重い、STGは殆ど無理
あとビルドすると旧作の3倍位の容量のゲームが吐き出される
726: 2018/12/15(土)18:09 ID:Vp3prROt(1) AAS
Twitterで往年の東亜シュー再現してる人がいるけど
うちらみたいな凡人PCでも動くのか不安になるくらい作り込んでてびびる
727: 2018/12/17(月)12:24 ID:vRxMfZgI(1) AAS
>>725
それな
最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ
728: 2018/12/18(火)12:48 ID:EQWb3A1m(1/4) AAS
アプデきたデー
ついに念願のプレイヤー/エネミーグループ以外の追加機能が!
729: 2018/12/18(火)14:20 ID:kLO1iCZv(1/2) AAS
プレイヤーの抜本的な作り直しかー
軽くなるといいけど
730: 2018/12/18(火)18:02 ID:nRQRUXrb(1/2) AAS
半透明の挙動修正されたか
731: 2018/12/18(火)18:23 ID:nRQRUXrb(2/2) AAS
前作った服透けるやつ透けなくなってたわw
でもこれで半透明使いやすくなったな
というか
まともになった
732: 2018/12/18(火)19:20 ID:G9U/4Db4(1/2) AAS
マジ!?神アプデやんけ!!
733: 2018/12/18(火)19:21 ID:G9U/4Db4(2/2) AAS
いや、まともになっただけなんだけど
734: 2018/12/18(火)19:28 ID:EG1sPb8k(1) AAS
オブジェクトグループを増やせるようになったのはありがたい
735: 2018/12/18(火)20:13 ID:4vGfoldQ(1) AAS
データベース機能どんな感じになるんかねぇ
736: 2018/12/18(火)20:16 ID:EQWb3A1m(2/4) AAS
しかしローグライク機能とはなかなか恐ろしいところに手を広げようとしてるな
まずは基本のキャラ制御部分からもう少ししっかり詰めていって欲しいんだけどな
特に自動車移動の角度&移動制御が前作から引き続き簡素すぎる。
737(1): 2018/12/18(火)21:02 ID:kLO1iCZv(2/2) AAS
アプデしたら接続点から発射するよう設定した弾がなぜか画面の真ん中から発射されるわ…
サンプルゲームは問題ないけど、何か設定し直さないといけない項目増えたのか?
738: 2018/12/18(火)21:54 ID:Iu6wynVP(1) AAS
新しいトップビューのサンプルええやんと思ったが
坂の縁に向かって歩いたらすり抜けたわ
739: 2018/12/18(火)22:57 ID:EQWb3A1m(3/4) AAS
>>737
過去アプデで今まで選んでたプルダウンメニュー項目が
未選択になってるケース何度か遭遇してるんでその辺見直してみたら?
こっちは別に弾発射関係に問題出てないんで
それほどクリティカルなものじゃないと思われ
740: 2018/12/18(火)23:01 ID:EQWb3A1m(4/4) AAS
てか症状からして弾発射「オブジェクトを生成」でやってる?
こっちはそれほぼ使ってないんでそこかもね。
741: 2018/12/19(水)04:43 ID:os+ty4Qs(1) AAS
普通に弾を発射で項目も問題ない。上の方に出てる東亜シューの人も同じ症状出てた
どうやら画面との位置関係固定にチェックするのが問題らしいけど
STGで強制スクロール使ってるからチェックはずすと後ろに流されるんだよな…
普通にバグだと思う
742: 2018/12/19(水)09:37 ID:8joY89OC(1) AAS
本人やろ
743: 2018/12/19(水)21:06 ID:GAD5wFJR(1) AAS
予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
744: 2018/12/20(木)03:00 ID:lT1qw2gR(1) AAS
現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
745: 2018/12/20(木)07:38 ID:KQ1sriCk(1) AAS
少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん
746: 2018/12/21(金)04:18 ID:qlKIIRsS(1) AAS
DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら
747(2): 2018/12/23(日)19:58 ID:au4Wcvad(1) AAS
ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・
748: 2018/12/23(日)20:48 ID:lldcvc/p(1) AAS
>>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
749: 2018/12/24(月)05:15 ID:d+Q7qbPs(1) AAS
・・・プロパティ?
750(1): 2018/12/24(月)23:02 ID:BWVhplT0(1) AAS
たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ
751: 2018/12/24(月)23:49 ID:eJ3PpimD(1) AAS
>>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか
それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
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