[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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608: 2018/11/24(土)13:15 ID:9L+KgPOU(1) AAS
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな

つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
609: 2018/11/24(土)13:40 ID:x1nLd/2y(1) AAS
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
610: 2018/11/24(土)13:54 ID:MijtWOne(1) AAS
ターゲットが我々ではないからね
611
(1): 2018/11/24(土)14:01 ID:vC3Bl+QZ(1/3) AAS
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
612: 2018/11/24(土)16:23 ID:dnQ8c7jY(1) AAS
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは
613: 2018/11/24(土)17:21 ID:vC3Bl+QZ(2/3) AAS
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
614: 2018/11/24(土)21:51 ID:SXTtTIB2(1) AAS
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい

マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
615: 2018/11/24(土)22:08 ID:TByODp8W(1) AAS
あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ

ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって
616
(3): 2018/11/24(土)23:43 ID:vC3Bl+QZ(3/3) AAS
たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。
617: 2018/11/25(日)00:42 ID:mu1DBQF/(1) AAS
誰か >>616 の内容を1行で頼む

こんな感じ

読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ
618: 2018/11/25(日)06:47 ID:XjmS/7nw(1) AAS
>>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか
619: 2018/11/25(日)07:34 ID:90wZdext(1) AAS
>>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…
620: 2018/11/25(日)07:55 ID:nzhfhysq(1) AAS
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ
621: 2018/11/25(日)09:23 ID:ZMAYOSUf(1) AAS
初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど
622: 2018/11/25(日)09:52 ID:dWdEFgVl(1) AAS
未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…
623: 2018/11/25(日)11:06 ID:t5cEq3Wl(1/2) AAS
広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。
624: 2018/11/25(日)11:21 ID:t5cEq3Wl(2/2) AAS
阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」

それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」
625: 2018/11/25(日)14:40 ID:sC7l1lh5(1) AAS
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする
626: 2018/11/25(日)14:55 ID:y1+FJgVk(1) AAS
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし
627: 2018/11/25(日)22:01 ID:DZCoWMyD(1) AAS
ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった
628: 2018/11/26(月)09:44 ID:79iAf/PJ(1/3) AAS
2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」

読者学生「俺も・・買おう」
629: 2018/11/26(月)10:06 ID:gyvpbaC5(1/2) AAS
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない

それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない

あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
630
(1): 2018/11/26(月)11:30 ID:fVVMwtTF(1) AAS
学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る
631: 2018/11/26(月)11:47 ID:gyvpbaC5(2/2) AAS
>>630
部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ

しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要
632: 2018/11/26(月)13:29 ID:j8IEABZK(1/2) AAS
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…

unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
633: 2018/11/26(月)14:12 ID:79iAf/PJ(2/3) AAS
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。

アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
634: 2018/11/26(月)15:07 ID:j8IEABZK(2/2) AAS
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ
635: 2018/11/26(月)19:48 ID:He7R9ztB(1) AAS
こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・
636: 2018/11/26(月)19:54 ID:79iAf/PJ(3/3) AAS
子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね
637: 2018/11/26(月)22:54 ID:FrhvwiTp(1) AAS
そこでラズパイ
638: 2018/11/26(月)23:27 ID:gKYZwZN9(1) AAS
電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…
639: 2018/11/27(火)00:04 ID:ImB3RSnu(1) AAS
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね
640
(1): 2018/11/27(火)13:20 ID:FxfS2mim(1/2) AAS
番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」

読者の独身男「俺もアクツク買う」
641: 2018/11/27(火)13:38 ID:7AjVHugi(1) AAS
ぶっちゃけお話いらんだろ

先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ
642
(2): 2018/11/27(火)14:42 ID:FxfS2mim(2/2) AAS
日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。
643: 2018/11/27(火)23:44 ID:CK9ov9wh(1) AAS
ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし
644: 2018/11/27(火)23:49 ID:h3UNJhkQ(1) AAS
>>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ
645: 2018/11/28(水)03:24 ID:VgSQJG+l(1/2) AAS
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。

現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
646: [SAGE] 2018/11/28(水)04:26 ID:VgSQJG+l(2/2) AAS
正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。
647
(1): 2018/11/28(水)08:21 ID:HNEsMzrh(1) AAS
感想はいいけどさ
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね
648: 2018/11/28(水)08:39 ID:y/xxrQ4t(1/3) AAS
>>647
大人の事情と本音だろ
察してやれw
649
(1): 2018/11/28(水)10:08 ID:Qc3Q+l7R(1) AAS
ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ
650: 2018/11/28(水)10:35 ID:y/xxrQ4t(2/3) AAS
>>649
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ
651: 2018/11/28(水)13:10 ID:rUaBuVtR(1) AAS
もう、我慢できん!!!

>>640
 (内心)
(実はウィザードの)OL「(プ、バグまみれで使い物にならない欠陥品つかまされてやがんの情弱が)」
(実はウィザードの)OL「(そんな調子だから、いつまでたってもお前は主任止まりなんだよハゲ)」
(実はウィザードの)OL「(つーか臭せえんだよ、お前、いつも同じスーツ着やがって。加齢臭だけは重役並みだな)」
(実はウィザードの)OL「(いい年こいて夢見てないで働けよカスが。この会社、絶対に辞めてやるよ)」
省4
652: 2018/11/28(水)13:31 ID:y/xxrQ4t(3/3) AAS
そこまで読めるなら良いじゃんw
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!
653
(1): 2018/11/29(木)02:06 ID:TwbUWygl(1) AAS
お前らもっと途中経過とか投下してくれ

他人の見て焦りたい
654: 2018/11/29(木)04:20 ID:v2OB8jP1(1) AAS
真似されると嫌だから、完成まで情報は出さないよ。
655: 2018/11/29(木)04:46 ID:c9hsjU3Y(1) AAS
クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね

>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような
656: 2018/11/29(木)05:01 ID:UjloO54l(1) AAS
原稿用紙五枚書き続けて時給八百円のまま十八万も書いてるなら時給千円のバイトとして直接雇用してもらえよ
勤務時間そんだけあるなら社保つくし

作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw
657: 2018/11/30(金)02:21 ID:ArDqJzXr(1) AAS
プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった
658: 2018/11/30(金)05:22 ID:+bkLHxGQ(1) AAS
各所で何度か報告上がってるパターンだな

基本まじで自分で何かリソースファイルを消した結果だろうから
そいつを復活させれば(最悪ダミーファイルでも)直ると思うが
659: 2018/11/30(金)22:12 ID:jUS0maMf(1) AAS
勝手になんか消えるとかあるのかね
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw
660: 2018/11/30(金)22:36 ID:/w/QWHu9(1) AAS
製品版まで待てば間違いないだろう。
661: 2018/12/01(土)00:33 ID:W8v/uzXs(1) AAS
製品版起動したらpowerd by UNITYって出て来たりしてw
662: 2018/12/01(土)08:40 ID:osf+oBvc(1) AAS
Unityとかでも、プレファブをフォルダーに移動してアップデートすると画像とかの
リンクがはずれたりしたよ。UEとかでも動かなくなったりするからどのツールも
アップデートはリスクあるね
663: 2018/12/04(火)20:00 ID:Uz59YM/N(1) AAS
64bit版来たでー
664: 2018/12/04(火)20:11 ID:1R64TDj9(1) AAS
メモリ改善なるか?
665: 2018/12/04(火)20:29 ID:U8F10qUt(1/2) AAS
なんでこんなに重いの
666: 2018/12/04(火)20:59 ID:g1Cl3Y/x(1) AAS
ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに
667
(1): 2018/12/04(火)21:13 ID:U8F10qUt(2/2) AAS
ツクールやるには十分だと思うんだけど
外部リンク:imgur.com
668: 2018/12/04(火)22:35 ID:Hf0TgFfZ(1) AAS
重くてろくにうごかね〜ってのと
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな
669: 2018/12/05(水)07:38 ID:6hvNA3RI(1) AAS
前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw
670: 2018/12/05(水)12:27 ID:6ACQrd6a(1) AAS
何度も言われてるけど
いまどきPCの性能なんてどれも平均はあって
スペックが足りないせいで重いなんて言われても困るんだよな・・・
671: 2018/12/05(水)12:30 ID:i2fj8+1L(1) AAS
テストプレイとビルドしてからやるのとじゃ全然違う気がする
672: 2018/12/06(木)13:14 ID:8I3wmJ7n(1/2) AAS
64bitで重いとか固まるとかツイートしてる馬鹿はただのメモリー不足
673: 2018/12/06(木)18:22 ID:R+lkO4tY(1) AAS
いや実際なんでこんなに重いの?
ファミコンとかスーファミですら多重レイヤー軽々使えてたでしょ
2018年の技術・機材環境下でドット絵動かすのにスペックがどうのから始まるの冷静に考えて頭おかしくないですか?
674
(2): 2018/12/06(木)18:37 ID:vjIRy/+D(1) AAS
なぜたかがツクールでハイスペックPCが求められるのか
32bit版で快適に動くのに64bit版の製作環境がありえんほど重いのはどういう理屈なんですかね
675: 2018/12/06(木)20:26 ID:8I3wmJ7n(2/2) AAS
アーリーアクセスだからだろ
676: 2018/12/06(木)23:03 ID:dPvD9TWE(1) AAS
製品版延期繰り返しそうだな。
677: 2018/12/07(金)00:52 ID:qHPuo2V9(1/2) AAS
>>674
まさかハードが32bitなんてオチは無いよな?
678: 2018/12/07(金)21:42 ID:awJZxquf(1) AAS
64bitでも軽いと言ってる奴見たこと無いんだけど
軽くなったって奴はどんくらい軽くなったの?
0.01秒毎に1増える変数を画面に表示するだけのプログラムで10000くらいいけるんだよな?
679: 2018/12/07(金)21:54 ID:qHPuo2V9(2/2) AAS
もとより特に遅くはないから軽くなったって意味じゃ
表示と親子関係タブの開きとか以前は変に遅かった部分が
心なしか早くなったかなってくらい

それよりほぼ落ちなくなったってのが何よりめちゃくちゃ捗る
680: 2018/12/08(土)00:20 ID:PjGgMW40(1) AAS
使えるメモリーが増えたのは助かる
681
(1): 2018/12/08(土)02:57 ID:rzR+j3R4(1) AAS
制作画面が重いって話しじゃなくて
ゲームのプレイ画面が遅い、重いって話ししてるんだよ・・
682
(1): 2018/12/08(土)07:41 ID:VltkFmsR(1/2) AAS
>>674
制作側が糞スペでやるのは縛りプレイと同じ趣味の世界だから文句言うならその辺で五万円位の糞i7win10pro64bitメモリ8Gでも買ってこいで終了
683: 2018/12/08(土)08:04 ID:zoyQ/Yst(1) AAS
>>681
プレイヤーは32bitのままなんじゃねーの?
684: 2018/12/08(土)09:41 ID:EEsbxAib(1) AAS
今のところ小規模のしか作ってないからゲームの重さよりもアニメーション設定するところの操作性のクソさのほうが気になるわ
なんで目的の項目選択するだけのために3〜4回クリックしたり何秒も待ってからクリックしたりせにゃならんのか
685: 2018/12/08(土)11:15 ID:w4fZTHMD(1) AAS
マジでPowered by UNITYにしたほうが千倍マシ
アツマールみたいなのにweb公開できるなら話は全然変わるんだけどね
686
(2): 2018/12/08(土)16:02 ID:Hi5KwdZo(1) AAS
>>682
5万で買えるようなPCでまともに動くならこんな文句言われとらんわ
687: 2018/12/08(土)16:12 ID:VltkFmsR(2/2) AAS
>>686
リサイクル法のお陰で企業廃棄系の中古なら旧型ハイエンドがそんくらいよ
688
(1): 2018/12/08(土)16:42 ID:6lxz0UuG(1/2) AAS
>>686
これとか(適当検索一発めで出た
外部リンク:item.rakuten.co.jp
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