[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:38:39.45 ID:9lxXuHkv >>529 クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:44:04.33 ID:lpZytrMd >>519 ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし 後はそれを完成まで作れるかどうかだな 掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが 単にベルスクってだけなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag >>530 なるほどそういう考え方もあるね。 データベース周り関連を取るか、 アクション周り関連を取るか、かー。 アクションツクールって NPCとの会話もそうだけど、 RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:07:10.12 ID:9lxXuHkv 現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:12:00.73 ID:9lxXuHkv >>532 うん オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:12:06.86 ID:Lq4+yz7D データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 12:29:12.32 ID:DeXnlZS0 >>529 ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か? アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と 今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 12:43:26.06 ID:9lxXuHkv >>536 これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl 64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 13:39:05.81 ID:lpZytrMd MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか? つっても定価9800円だからまだプレ値か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 13:49:57.43 ID:TbuKQ9Cu >>537 アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ 専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし 10年前のソフトだからMVより軽い デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 14:49:39.54 ID:9lxXuHkv >>539 後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 15:35:44.46 ID:dJhlp7sO RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな 必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:29:26.48 ID:euD4Uy+y ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい 最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:57:11.81 ID:9lxXuHkv >>542 ゼルダFC初代限定だけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:07:18.78 ID:lpZytrMd アプデ来たの 遷移にショートカット追加はありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 00:50:20.10 ID:jkVjRQ5n 操作設定とかがやっと保存されるようにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 02:32:00.96 ID:CGlpafIB RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ フリーゲームじゃなくていいので、 RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある? 教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 02:57:55.31 ID:jkVjRQ5n そんなものはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 03:00:47.05 ID:K2QtqV4f >>546 格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 04:34:57.53 ID:CGlpafIB >>547 な い の か ? >>548 いや、格ツクやアクツクでは クオリティ高いの見たことあるんだ RPGツクールでは見たことないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 06:27:09.81 ID:Oxj4WA8B あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください そうでないとこちらもおすすめし辛いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:49:02.29 ID:CGlpafIB >>550 いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど 金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして 作り込まれていれば、それで良いし、 そーいうのが見たいんだけど フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる 人気があるゲームもネタ的だったり、 アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない? かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、 とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。 RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど ないの? どれも荒い作りの作品ばかりなので 面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。 ツクールで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 07:49:51.86 ID:jx5IfFSe その前にスレタイ読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:53:55.91 ID:CGlpafIB まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら 存在してない気がするんだけど、違うの? 流通や売り上げとかは度外視して、 グラや作り込みだけで見たとしても SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。 でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね? ドラクエ3レベルなんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 07:58:59.26 ID:jkVjRQ5n だから無いって そろそろ終わっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 08:12:48.14 ID:CGlpafIB 無いんかい、、、 ファミコンレベルでもいいんだよ 作り込まれた作品って無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:15:25.52 ID:BMuBDOVo >>555 スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:31:28.35 ID:BMuBDOVo >>555 ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/アクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/ ここででも聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 12:07:12.45 ID:NEn/3Y3f >>553 それな 何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、 本当にわけのわからん作品ばかりで困るww ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww どこに行って何をすればいいかも全く不明。 しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する 何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:25:24.07 ID:/AN8ufSf 聖剣のセシリアとか面白かったぞ! エロありだが エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 15:11:36.05 ID:XEHGkiNI 荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 15:31:16.57 ID:A0YqLIVm 宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 16:34:01.32 ID:CGlpafIB >>558 わかってくれてなにより。 RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を 探したいんだけど、無いよなー。 >非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった それな >>559 この際、エロでもなんでもいいよ 完成度さえ高ければ。 で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか? ya-ho-gamesってサークルサイトみても ツクールのツの字も書いてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 17:56:17.90 ID:1/TppcIH 何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:43:30.75 ID:NLdCv+Qy うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:17:18.98 ID:sP1dT8wV >>562 本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 20:36:19.87 ID:uLucDMMF RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ ここはアクションゲームツクールMVのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:51:37.07 ID:1Tdvls5L >>546 完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:56:19.47 ID:ePrSNTCJ なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 21:54:50.60 ID:ou4EIEjL RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから スーパーオススメゲーを教えてやる ネタじゃないぞ 砂の惑星 戦紅女 フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる 作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい 俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:54:01.32 ID:K2QtqV4f https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします? 体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:55:42.57 ID:THoYSqrI >>569 これか やべーな https://togetter.com/li/1098345 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:08:23.65 ID:sP1dT8wV >>570 武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど 柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f >>572 目から鱗!! なるほどそういうやり方があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:29:45.96 ID:3Jdd7k1h 別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く 中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない 後はお好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:03:08.99 ID:jGlQLS09 >>574 なるほどなぁ 楽なのは魅力的だし悩むなぁ 分けるの必要かどうか検討してみます あざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:44:05.27 ID:Hf/2Vsvl Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど? 来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:04:36.63 ID:BzeppMbU >>576 期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:18:36.80 ID:rdNKYxmZ わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を 上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。 もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん (本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:22:03.44 ID:h985MSxz >>567 どっちかというとシューティングゲームだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:21:30.24 ID:qOgOxehJ はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ 自作ボードゲーム販売への道・販売場所編 https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/ はじめての同人ボードゲーム作り https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:17:24.24 ID:fGYsR105 チュートリアルちょっとやって思ったんだけど 歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない? サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:32:48.28 ID:nDBgv1/v どっちでも出来るよ。 自分は一体型で作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:33:40.93 ID:Gd+mTnV3 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:27:09.00 ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、 腕分けて作ったら 例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど 人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:51:46.70 ID:vSmFBUDd 移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう 上半身と下半身を別々に作ってもいいし 移動アニメーションを一コマずつに分割して それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:27:16.90 ID:tAkHeQLC 弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う 歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか 最初からそんなんやっても把握しきれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:13:58.19 ID:Qi5uRsXo >>587 足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ? モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ 一体何を作るつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが 省アニメーションと省オブジェクトになるから こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら 移動攻撃一体型なら 待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃 という具合にすべて用意しなきゃならない その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし ノードもスパゲティ化しやすい 分離型ならこれらがなくなり 攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:26.19 ID:gytABBk0 試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ すごいな ぼくにはとてもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 07:46:10.66 ID:Qi5uRsXo >>592 一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 10:27:06.79 ID:sjXrfEAd 何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない 考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤 ツール触る前にできることはやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:08:24.00 ID:2N5JJ9Tk Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ 作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:54:00.55 ID:79kevDrQ RPGツクールMVってそんなに重いの? ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 12:58:28.02 ID:vAhY8QZu GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:42:13.74 ID:g4v1GubU ICEYみたいなのは無理なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 14:55:52.93 ID:linbJzzb >>599 メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ 額面上の機能としては出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 15:26:40.12 ID:tAkHeQLC サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな 膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:25:03.50 ID:op4Dgqn6 オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る なんでこれでこんなに重いの?ってなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK お前らが待ち望んだ五話来てるぞ https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:23:10.49 ID:IX/LzGZu 初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが それをやったところで高速になったりはしない クソか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:59:34.93 ID:/tLfIcaI これ、読むの結構しんどい 普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:59:33.30 ID:KBzOAlmi こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 12:58:58.16 ID:tIv73RIW ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/ 世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル 有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:15:12.40 ID:9L+KgPOU なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが 向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて もうひたすら読むのがだるいって印象だな つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため 最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:40:30.87 ID:x1nLd/2y 小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ 無駄会話多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:54:15.88 ID:MijtWOne ターゲットが我々ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/610
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 392 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s