[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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468: 2018/11/17(土)12:28 ID:0Cwh5Xoe(1) AAS
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
469: 2018/11/17(土)16:08 ID:NOCOQIwm(1/3) AAS
スイッチで出たら買うか
470: 2018/11/17(土)17:10 ID:z3ZtsD2T(1) AAS
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
471: 2018/11/17(土)17:17 ID:1H6W7lmP(1/4) AAS
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
472: 2018/11/17(土)17:42 ID:16yRMIQy(1) AAS
(;ω;)ブワッ
473(2): 2018/11/17(土)18:02 ID:VP4mJQNv(2/12) AAS
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ
画像リンク[jpg]:dotup.org
474: 2018/11/17(土)18:36 ID:a7cFgbyS(1) AAS
>>473
完成何年後だこれ
475: 2018/11/17(土)18:46 ID:jgvsvP1D(1/3) AAS
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
476: 2018/11/17(土)18:48 ID:BERhJgVQ(1) AAS
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
477: 2018/11/17(土)18:48 ID:HLD8U2oZ(1) AAS
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
478: 2018/11/17(土)18:50 ID:7lO8RDwO(1) AAS
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
479(1): 2018/11/17(土)18:53 ID:VP4mJQNv(3/12) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
完成したら褒めてくれ(白眼)
480: 2018/11/17(土)19:07 ID:VP4mJQNv(4/12) AAS
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
481: 2018/11/17(土)19:36 ID:jgvsvP1D(2/3) AAS
>>479
赤目なんだよなぁ
482(1): 2018/11/17(土)19:59 ID:tiZjagjP(1) AAS
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
483(1): 2018/11/17(土)20:06 ID:1H6W7lmP(2/4) AAS
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
484: 2018/11/17(土)20:32 ID:oSbDWbNl(1) AAS
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
485(1): 2018/11/17(土)21:05 ID:VP4mJQNv(5/12) AAS
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ
486: 2018/11/17(土)21:26 ID:NOCOQIwm(2/3) AAS
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
487(1): 2018/11/17(土)21:31 ID:1H6W7lmP(3/4) AAS
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
省3
488: 2018/11/17(土)21:36 ID:I1sQkGr8(1) AAS
4Kモニター必須な画像サイズやなw
489: 2018/11/17(土)21:54 ID:VP4mJQNv(6/12) AAS
解像度はUNIくらい
490(1): 2018/11/17(土)21:58 ID:VP4mJQNv(7/12) AAS
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
491: 2018/11/17(土)22:00 ID:NOCOQIwm(3/3) AAS
他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
492: 2018/11/17(土)22:15 ID:VP4mJQNv(8/12) AAS
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
493(1): 2018/11/17(土)22:30 ID:jgvsvP1D(3/3) AAS
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから
494: 2018/11/17(土)22:44 ID:VP4mJQNv(9/12) AAS
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
495: 2018/11/17(土)23:05 ID:1H6W7lmP(4/4) AAS
絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
496: 2018/11/17(土)23:14 ID:NGBLR8+Z(1) AAS
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
497: 2018/11/17(土)23:32 ID:VP4mJQNv(10/12) AAS
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498: 2018/11/17(土)23:34 ID:VP4mJQNv(11/12) AAS
ちょい解像度ダイエットさせるわ
499: 2018/11/17(土)23:50 ID:VP4mJQNv(12/12) AAS
サンキュー>>482
500: 2018/11/18(日)03:02 ID:Ql1IK0zy(1) AAS
ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
501(1): 2018/11/18(日)06:06 ID:j0HAEPQV(1) AAS
ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
502: 2018/11/18(日)08:21 ID:VjIr/Rqh(1) AAS
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
503: 2018/11/18(日)08:29 ID:1S+4lIMt(1) AAS
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
504: 2018/11/18(日)14:26 ID:n5LKZWm1(1) AAS
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
505: 2018/11/18(日)14:50 ID:i0pAVIG6(1) AAS
>>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ
506: 2018/11/18(日)16:23 ID:l+gIQ3+7(1) AAS
こういうのがポナルポみたいになるんやろな
507: 2018/11/18(日)21:33 ID:UE1VPoxh(1/3) AAS
あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
2chスレ:prog
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
省13
508: 2018/11/18(日)21:44 ID:wJXgH45L(1) AAS
あほくさ
509: 2018/11/18(日)21:44 ID:ALfi00tA(1/2) AAS
もっと建設的な話題せーよ
510: 2018/11/18(日)21:58 ID:UE1VPoxh(2/3) AAS
建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
511: 2018/11/18(日)22:01 ID:ALfi00tA(2/2) AAS
お前が荒らしじゃんNGいれとくね
512: 2018/11/18(日)22:31 ID:PznDaVFA(1) AAS
いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
513: 2018/11/18(日)22:31 ID:UE1VPoxh(3/3) AAS
いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
514(1): 2018/11/18(日)23:18 ID:sO1gMHtr(1) AAS
ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
515(1): 2018/11/18(日)23:54 ID:99FoMqKY(1) AAS
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
516: 2018/11/19(月)00:02 ID:9lxXuHkv(1/8) AAS
>>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
517: 2018/11/19(月)07:19 ID:SZQNYWAm(1) AAS
ファイナルファイトみたいなの作れんの?
518: 2018/11/19(月)07:35 ID:pvgicU4V(1/2) AAS
作れる
519(1): 2018/11/19(月)08:20 ID:Lq4+yz7D(1/3) AAS
まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
520: 2018/11/19(月)09:11 ID:KK0lGSdz(1) AAS
>>515
いいね
521(1): 2018/11/19(月)10:05 ID:bEhLp9Ag(1/6) AAS
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
522(1): 2018/11/19(月)10:07 ID:pvgicU4V(2/2) AAS
簡単出来る
523: 2018/11/19(月)10:13 ID:PJaaxQLG(1) AAS
出来るよ
サンプルも入ってる
524(1): 2018/11/19(月)10:13 ID:9lxXuHkv(2/8) AAS
>>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作
奇々怪々までなら簡単
525: 2018/11/19(月)10:15 ID:bEhLp9Ag(2/6) AAS
>>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
省1
526: 2018/11/19(月)10:19 ID:bEhLp9Ag(3/6) AAS
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
527: 2018/11/19(月)10:20 ID:bEhLp9Ag(4/6) AAS
>>524
>奇々怪々までなら簡単
そりゃすごい。まじかー
528(1): 2018/11/19(月)10:21 ID:Lq4+yz7D(2/3) AAS
フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで
529(2): 2018/11/19(月)10:27 ID:bEhLp9Ag(5/6) AAS
>>528
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
省4
530(1): 2018/11/19(月)10:38 ID:9lxXuHkv(3/8) AAS
>>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
531: 2018/11/19(月)10:44 ID:lpZytrMd(1/3) AAS
>>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
532(1): 2018/11/19(月)11:06 ID:bEhLp9Ag(6/6) AAS
>>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
533: 2018/11/19(月)11:07 ID:9lxXuHkv(4/8) AAS
現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点
534: 2018/11/19(月)11:12 ID:9lxXuHkv(5/8) AAS
>>532
うん
オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ
535: 2018/11/19(月)11:12 ID:Lq4+yz7D(3/3) AAS
データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw
536(1): 2018/11/19(月)12:29 ID:DeXnlZS0(1) AAS
>>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
537(1): 2018/11/19(月)12:43 ID:9lxXuHkv(6/8) AAS
>>536
これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが
と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl
64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ
538: 2018/11/19(月)13:39 ID:lpZytrMd(2/3) AAS
MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
539(1): 2018/11/19(月)13:49 ID:TbuKQ9Cu(1) AAS
>>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
540: 2018/11/19(月)14:49 ID:9lxXuHkv(7/8) AAS
>>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
541: 2018/11/19(月)15:35 ID:dJhlp7sO(1) AAS
RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
542(1): 2018/11/19(月)17:29 ID:euD4Uy+y(1) AAS
ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
543: 2018/11/19(月)17:57 ID:9lxXuHkv(8/8) AAS
>>542
ゼルダFC初代限定だけどねw
544: 2018/11/19(月)20:07 ID:lpZytrMd(3/3) AAS
アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ
545: 2018/11/20(火)00:50 ID:jkVjRQ5n(1/3) AAS
操作設定とかがやっと保存されるようにw
546(2): 2018/11/20(火)02:32 ID:CGlpafIB(1/6) AAS
RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。
547(1): 2018/11/20(火)02:57 ID:jkVjRQ5n(2/3) AAS
そんなものはないです
548(1): 2018/11/20(火)03:00 ID:K2QtqV4f(1/3) AAS
>>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
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