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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました でも歩かせるだけで済むRPGと違って 横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm スイッチで出たら買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。 お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。 誰もお前を愛さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy (;ω;)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv モーション出来てるだけ凄い 俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS >>473 完成何年後だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ これ動かすのか・・・? メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ >>473 格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg 完成したら褒めてくれ(白眼) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな? 移動パートとアクションパートで視点変えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D >>479 赤目なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・ 苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP 画像晒す勇気はいいが 典型的頓挫パターンじゃん 作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ 自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない めちゃくちゃありがちなコケパターン 頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる 完全にわかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl 自分は使ったことないからよくわからんが SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv >>483 挫折しなかったら褒めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm そういうやつでも根気良く続けられさえすれば いつかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 21:31:35.07 ID:1H6W7lmP >>485 とりあえず 一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数 ×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2) とかで雑計算してみ 出た日数でグェーってならないならやってみたらw 少なく見積もるなよ 必ず延びるから 絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:36:56.63 ID:I1sQkGr8 4Kモニター必須な画像サイズやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:54:40.40 ID:VP4mJQNv 解像度はUNIくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:58:14.88 ID:VP4mJQNv >>487 一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ… これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:00:00.55 ID:NOCOQIwm 他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:15:00.29 ID:VP4mJQNv あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:30:04.90 ID:jgvsvP1D >>490 中貫じゃなくて中割だろ 派遣会社じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:44:16.08 ID:VP4mJQNv >>493 いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 23:05:29.84 ID:1H6W7lmP 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら 頭の固まったオッサンじゃあないか 勘違いしてちょっと興味わきかけたわ 忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z 俺は応援してるぜ 共に完成まで頑張ろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:32:18.56 ID:VP4mJQNv 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:34:21.90 ID:VP4mJQNv ちょい解像度ダイエットさせるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 23:50:13.65 ID:VP4mJQNv サンキュー>>482 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 03:02:01.30 ID:Ql1IK0zy ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな 一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 06:06:11.96 ID:j0HAEPQV ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ 特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的 他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh 俺みたいなドット絵の素人は 昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:29:25.12 ID:1S+4lIMt ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1 イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:50:33.73 ID:i0pAVIG6 >>501 完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ 永久機関マウントマンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:23:19.51 ID:l+gIQ3+7 こういうのがポナルポみたいになるんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 21:33:46.25 ID:UE1VPoxh あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。 ・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 21:44:04.52 ID:wJXgH45L あほくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 21:44:42.94 ID:ALfi00tA もっと建設的な話題せーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 21:58:50.27 ID:UE1VPoxh 建設的と言うが、 ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 22:01:50.87 ID:ALfi00tA お前が荒らしじゃんNGいれとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 22:31:12.81 ID:PznDaVFA いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 22:31:35.31 ID:UE1VPoxh いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:18:05.27 ID:sO1gMHtr ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:54:18.65 ID:99FoMqKY プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:02:09.88 ID:9lxXuHkv >>514 ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 07:19:56.72 ID:SZQNYWAm ファイナルファイトみたいなの作れんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 07:35:45.58 ID:pvgicU4V 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 08:20:08.04 ID:Lq4+yz7D まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz >>515 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag アクションゲームツクールって SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる? それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:07:30.63 ID:pvgicU4V 簡単出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:13:14.27 ID:PJaaxQLG 出来るよ サンプルも入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:13:54.12 ID:9lxXuHkv >>521 但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作 奇々怪々までなら簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:15:11.34 ID:bEhLp9Ag >>522 おお、まじかー。 あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう フォントを自作したもの使える? その場合はどんな感じになるんかな? 例えば、ファミコン時代みたいに セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:19:05.61 ID:bEhLp9Ag テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ? それとも、自作フォント使うなら 壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して そのフォント画像を表示させてやる感じになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:20:36.12 ID:bEhLp9Ag >>524 >奇々怪々までなら簡単 そりゃすごい。まじかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:21:02.24 ID:Lq4+yz7D フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:27:10.73 ID:bEhLp9Ag >>528 おー、ますます興味でてきたぞ。 いやね、C++でシューティングゲームや 横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで 今回このツクールに関心があったんだよー ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、 アクツクのほうはバグ、少ないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:38:39.45 ID:9lxXuHkv >>529 クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:44:04.33 ID:lpZytrMd >>519 ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし 後はそれを完成まで作れるかどうかだな 掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが 単にベルスクってだけなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag >>530 なるほどそういう考え方もあるね。 データベース周り関連を取るか、 アクション周り関連を取るか、かー。 アクションツクールって NPCとの会話もそうだけど、 RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:07:10.12 ID:9lxXuHkv 現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:12:00.73 ID:9lxXuHkv >>532 うん オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:12:06.86 ID:Lq4+yz7D データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 12:29:12.32 ID:DeXnlZS0 >>529 ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か? アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と 今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 12:43:26.06 ID:9lxXuHkv >>536 これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl 64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 13:39:05.81 ID:lpZytrMd MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか? つっても定価9800円だからまだプレ値か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 13:49:57.43 ID:TbuKQ9Cu >>537 アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ 専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし 10年前のソフトだからMVより軽い デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 14:49:39.54 ID:9lxXuHkv >>539 後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 15:35:44.46 ID:dJhlp7sO RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな 必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:29:26.48 ID:euD4Uy+y ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい 最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:57:11.81 ID:9lxXuHkv >>542 ゼルダFC初代限定だけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:07:18.78 ID:lpZytrMd アプデ来たの 遷移にショートカット追加はありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 00:50:20.10 ID:jkVjRQ5n 操作設定とかがやっと保存されるようにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/545
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