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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:37.56 ID:HmbWmstv >>397 どういうゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 22:05:32.49 ID:62NllcYj >>405 橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ 橋の処理は一応できたんだけど 話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット 橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔 おわかりいただけただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL >>397 なにこのゲームすげぇ面白そう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g >>408 そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl 完全な透明で抜くことはできない 半透明が反映されるだけ αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな 現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl 完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな 不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大 こんなん使えんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1 ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす! あー、かっけえかっけえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF 影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで 背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど そう言うのも回避できる可能性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl 完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI 服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな 18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs アニメーション側の透明度を使わずに 画像素材自体をアルファ付にして対応できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:57:15.46 ID:bOOjctrw 半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。 半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。 多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:09:16.99 ID:NqFysuby 結局パケ版は夏に延期か まぁそんな気はしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 17:23:22.75 ID:r2/Hg4/n >>417 そういう話じゃないんだよ オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 17:54:13.15 ID:r2/Hg4/n で そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが? って質問が発端だから 最初の時点で検証が済んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:13:12.78 ID:n7c0cvfs 画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど 透けなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs あ、ごめん分かった。 「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて 「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか これは確実に仕様じゃなくバグだろうから 公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl >>418 そんなのあるのか キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU 発売来年夏に延期だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX つまりバグ取りまだつづけるんかね アーリー組には朗報なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw >>424 今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。 3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、 奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過 みたいなシェーダーだとこんな風になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz 文字で説明し辛いけど □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□■□■□■□ みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw >>428 まぁ理論上はw でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。 キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。 アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl >>429 それがならないんだよなあ・・・ >>428 メッシュって言えばいいんだぞ それなら透け現象は発生しない ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1 そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい という開発の思想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz >>429 ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから 知ってれば回避できる人もいると思う >>430 メッシュ!ちぃおぼえた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R 発売めちゃくちゃ延びてて草生える どんだけバグ多かったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73 そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0 かくして5年後にパケ版が発売されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM しかし・・・ 素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7 CF2.5に行くのも手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0 アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8 確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは 割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/ >>434 おれも逆にちょっと見直した 詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3 半年あれば他の優良ツールを習得できる 待つ意味あらへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7 てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0 来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J >>438 cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから 他のツールを覚えろって理屈は通らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4 濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*) 結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ 透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど 一定以上重ねると透けなくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ >>448 思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf >>448 ええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7 これが濡れTコンテストか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc 発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i 発売延期でお預けなら怒るけど、 もう使えてるからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0 来春でいいだろ。 しっかりと作り上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI 今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし 有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4 濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな 次なにしよっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK 内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe 筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か 最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI >>443 Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ 俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな 俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374 自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・ いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが ここの改善の見込みが有るのか無いのか 公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました でも歩かせるだけで済むRPGと違って 横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm スイッチで出たら買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。 お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。 誰もお前を愛さない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy (;ω;)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv モーション出来てるだけ凄い 俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS >>473 完成何年後だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ これ動かすのか・・・? メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ >>473 格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg 完成したら褒めてくれ(白眼) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな? 移動パートとアクションパートで視点変えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D >>479 赤目なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・ 苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP 画像晒す勇気はいいが 典型的頓挫パターンじゃん 作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ 自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない めちゃくちゃありがちなコケパターン 頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる 完全にわかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl 自分は使ったことないからよくわからんが SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv >>483 挫折しなかったら褒めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/485
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