[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+ 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう 他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu 何気にプラグイン資料集来たな 少し眺めてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。 安定感ましたしいい感じだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh 変数周りの挙動不審は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh >>244 どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt >>157 アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2 次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが これ初心者が誤操作したり 説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん 動画でよかったんじゃあないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5 ファミ通のアクツク特集第3話公開 やっと初心者講座っぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN >>246 RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか FPS作ったとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN rpgツクールでエロゲ作ってたんだが アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる? 出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t でーきーる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F >>252 できるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ >>252 出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。 やり方面倒かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ あ、負けた場合か それなら簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN ありがとう!じゃあこっちで作る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN あと、Steamで開発したらプレイはSteam? 同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F てかsteamじゃない版とかあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht >>51 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf パッケージの中身はsteamのキーだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU >>266 メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど それで作ったものが スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD 素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7 Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む https://www.humblebundle.com/software/degica-software $50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7 スレ間違えたすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP まだバグあるし落ちるなあ 物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4 ブロック崩しができたよ 物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど 動作があやしいのよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:04:18.44 ID:qkVj/iO8 イラスト屋ワロタ ていうか残り少なくなったときの処理すごいね ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 22:15:53.29 ID:30K8RGOn Lamuanal2再現の奴 パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど どうやって再現してるんだろう? (動かないハリボテってオチじゃありませんように…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 07:39:40.54 ID:qOoIRZVF バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 11:55:28.70 ID:2zOhAaja 綺麗に伸縮するゲージの話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8 ブロック崩し クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4 よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 14:46:35.66 ID:pYh9uI0s 絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 16:29:05.70 ID:/fXgjX3g 売れると思うが ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:33:00.26 ID:QtuoqbMz 正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:37:31.07 ID:P5lXnXnP さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど エロ有りの横スクとか普通に売れてる 絵に値段ついてるだけと言うが CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 17:50:32.35 ID:2zOhAaja 全く同じ絵でもただ画像を見るのと ゲームした結果表示されるのとでは 後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:52:47.39 ID:GqPDFAFt なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:39:43.23 ID:/LVThZUc エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 19:07:01.25 ID:4gQjy6VQ えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実 人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ 点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ >>276 アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな 今は画像の%変数操作のゲージはもう古い 同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる 例えばタコメーターみたいな挙動も可能 ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4 ゲージ試してみたけど %計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 01:53:28.73 ID:bMyoDObz >>291 いい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 05:11:50.28 ID:o9JkQhdj その体力ゲージはどういう仕組みなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 06:06:34.03 ID:TTEZeNb7 アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる 伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 07:41:53.62 ID:SsxMUmf0 エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 07:45:53.30 ID:jLf2w56f >>295 敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5 >>293 >>294でほぼいわれてるけど たとえばキャラクターのHPを100に設定したら ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる この時点で%計算は過去のものになってしまった 変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば 滑らかに伸び縮みするようにもできる ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば 最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:03:20.76 ID:o9JkQhdj ありがとう なるほどこれは分かりやすくて良いね デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には アイアント式にすることになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:13:04.19 ID:UPq9w7n2 この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか いい方法聞いたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:56:04.51 ID:IOIsanX8 シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 00:20:35.65 ID:3MWYxWAG https://dotup.org/uploda/dotup.org1681977.mp4 昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 01:19:03.17 ID:kzlifsl4 そこはやはり当時を踏襲し 実在アイドルを明らかにトレースした絵にして 裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 03:23:59.40 ID:OAmOfmzL 背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:05:52.90 ID:GQD1Mueq >>301 やるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 11:49:44.08 ID:6Rdz3Qbv >>300 旧作は出来たのに、そこ旧作より劣化してんだよね ただでさえ重いからレイヤー増やしたく無いのに 要望出てるけど放置だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:07:18.53 ID:O74VAOLH 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50 無関心層がバカみたいに死んでいくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:18:12.68 ID:ePXSHUYd >>303 >>305 やっぱりそうなんだ。 空とか遠くの背景に使いたいのに一番手前のレイヤーと同じスクロールスピードで動くから何に使うのかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:54:43.95 ID:kzlifsl4 0.91来とる 基本バグフィックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 19:59:51.79 ID:6Rdz3Qbv >>307 旧作はまさにそういう使い方で、空とか雲を背景にしてレイヤーを節約出来た 引き継いだ開発者がどういった機能なのか理解してないとしか思えない仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/03(土) 19:30:15.11 ID:4R+iUGoN >>298 %使いたかったら計算だけあのやり方でやって 出た数値をスケール数値じゃなくてアニメフレーム数に入れれば アニメフレーム指定の表現の自由度とパーセント計算を両立できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:59:53.96 ID:Esl3w7ka 今回セール中だったので不安ながらアクツクMV購入 このスレ参加させてもらいますノ とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ60FPSが50匹超えた辺りから FPSが落ち始めて、59-60。 100匹で55-56。 100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で37-38。 影オフで2-3フレーム増える感じ。 現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。 PC環境は Win10x64、Core i7-6700 34GHz スペック的には上の中くらいだと思うけど、この程度のオブジェクト数で 息切れされたら現状やっぱり大したのは作れないねこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:35:18.16 ID:c67t0+IR ツクールゲーをプレイする層はグラボすら積んでないことが割とある PCによっては30程度ですら処理落ちし始めるし50を限界として作ったほうがいいんじゃない 動作の異常な重さはさんざ言われてるしアプデで軽量化するのを祈るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:59:57.11 ID:Esl3w7ka グラボの性能はそんなに関係ないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:09:08.87 ID:NlOYj7vk >>313 真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:16:46.07 ID:C073dE9f グラボあんまり関係ないのか… まあでも化石PCだと起動だけで精一杯らしいしオブジェ数少なめに作っておくに越したことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:44:46.91 ID:TGUDI5Pw 知り合いのメインPCが未だにOSがXPでグラボ256MBだったりするから 予想以上に一般的なpcのスペックは低いと思った方がいいかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:54:25.94 ID:V6CUtlTZ アクションゲームエンジン作っているので アクツクMVのベンチ真似してみました https://dotup.org/uploda/dotup.org1684377.zip.html どなたか試してみていただけると嬉しいです 自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍) Qキーでニワトリ増加 Zキーで攻撃です。 絵が糞なのは勘弁してくださいw ほかのサンプルもできたらUPします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:57:01.53 ID:NlOYj7vk >>316 256最大ってペンティアムII800mhzとかじゃ・・ いくらなんでも泥4以下のスペックは想定出来ないだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/318
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 684 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s