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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:53:40.96 ID:F9UaB6Lr 箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf >>214 例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで そこで正式リリースかと思ってた バージョンもまだ0.8代だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:57:48.29 ID:QK8OZGVI 8分木以上て… 数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh >>216 どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 07:15:21.07 ID:nU83K5Vb アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 07:28:36.38 ID:H+jVO5H1 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 11:28:00.84 ID:4BA8XsZA そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 23:34:25.43 ID:coqyVU9N 流れ読まずに質問 アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか? 一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので 当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・ ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは 8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍 まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな? 当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U タイルセットをデカくするかそれとも分割するか どっちが処理的に重くなるかはわからないけど あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから 実際の作業考えると縦長にするか 分割した方が賢明だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった マップも小さい方が軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 02:25:41.26 ID:ulb3/Sul そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや 最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U >>224 言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/226
227: 221 [] 2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf >>222 >>223 オーソドックスに32あたりで作ってみます ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e 少し何かしたら重くなるみたいで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT 8.8でそれなりに解決されるはず。 だって一月後に製品版ですもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+ 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3 >231 パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr >>231 そうだよ 直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:34:09.70 ID:bLM8jL4e 不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 21:56:05.12 ID:M7A8n+5i 表示優先順位の設定が改善された気がする 致命的欠陥、重いのは相変わらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 22:54:18.90 ID:6++3PVLT 9.0ってw 8.8からすっ飛ばしたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 23:43:37.96 ID:eHp12qMS あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:12:04.46 ID:8ezWFPH+ 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう 他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:17:13.74 ID:z8uyLPeu 何気にプラグイン資料集来たな 少し眺めてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:36:54.12 ID:qperG5rs 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 07:47:14.68 ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。 安定感ましたしいい感じだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:39:51.07 ID:37MfrGZh 変数周りの挙動不審は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:53:34.69 ID:37MfrGZh >>244 どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt >>157 アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 11:58:29.36 ID:GhC6/sAd もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 16:02:41.29 ID:OubuoPN2 次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが これ初心者が誤操作したり 説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん 動画でよかったんじゃあないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:55:13.00 ID:YlFcH8A5 ファミ通のアクツク特集第3話公開 やっと初心者講座っぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN >>246 RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:44:27.82 ID:Y8AErUnY RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか FPS作ったとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 08:48:25.33 ID:v1YSaUzN rpgツクールでエロゲ作ってたんだが アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる? 出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 09:40:31.88 ID:GwwW5W0t でーきーる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 09:49:20.81 ID:q58lRuPI RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 10:23:15.31 ID:t2+IoK2F >>252 できるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ >>252 出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。 やり方面倒かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 10:42:35.62 ID:S0bOEiwQ あ、負けた場合か それなら簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN ありがとう!じゃあこっちで作る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:07:50.46 ID:v1YSaUzN あと、Steamで開発したらプレイはSteam? 同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 11:52:44.65 ID:t2+IoK2F ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:54:21.00 ID:3mD7oS3A steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 16:45:06.48 ID:t2+IoK2F てかsteamじゃない版とかあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 18:40:48.79 ID:AHTygtht >>51 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 18:48:35.88 ID:DzMfXEzU でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:11:57.26 ID:LdTLKpdf パッケージの中身はsteamのキーだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:32:14.56 ID:5AhNn7qw Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 21:39:47.65 ID:DzMfXEzU >>266 メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:43.52 ID:GwwW5W0t スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど それで作ったものが スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:18:16.37 ID:vGNQxdNj 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:08:34.68 ID:0q1v24dD 素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 05:53:54.64 ID:dok8l+k7 Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む https://www.humblebundle.com/software/degica-software $50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 06:05:16.33 ID:dok8l+k7 スレ間違えたすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/30(火) 13:31:14.13 ID:7ZEFgqHP まだバグあるし落ちるなあ 物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/30(火) 17:49:08.68 ID:7ZEFgqHP https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4 ブロック崩しができたよ 物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど 動作があやしいのよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:04:18.44 ID:qkVj/iO8 イラスト屋ワロタ ていうか残り少なくなったときの処理すごいね ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 22:15:53.29 ID:30K8RGOn Lamuanal2再現の奴 パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど どうやって再現してるんだろう? (動かないハリボテってオチじゃありませんように…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 07:39:40.54 ID:qOoIRZVF バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 11:55:28.70 ID:2zOhAaja 綺麗に伸縮するゲージの話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 12:27:46.68 ID:Z9zg8eP8 ブロック崩し クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 14:37:17.64 ID:CWH56hN4 よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 14:46:35.66 ID:pYh9uI0s 絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 16:29:05.70 ID:/fXgjX3g 売れると思うが ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:33:00.26 ID:QtuoqbMz 正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:37:31.07 ID:P5lXnXnP さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど エロ有りの横スクとか普通に売れてる 絵に値段ついてるだけと言うが CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 17:50:32.35 ID:2zOhAaja 全く同じ絵でもただ画像を見るのと ゲームした結果表示されるのとでは 後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:52:47.39 ID:GqPDFAFt なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:39:43.23 ID:/LVThZUc エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 19:07:01.25 ID:4gQjy6VQ えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実 人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ 点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 19:47:03.61 ID:h/lB+7EZ >>276 アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな 今は画像の%変数操作のゲージはもう古い 同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる 例えばタコメーターみたいな挙動も可能 ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4 ゲージ試してみたけど %計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 01:53:28.73 ID:bMyoDObz >>291 いい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 05:11:50.28 ID:o9JkQhdj その体力ゲージはどういう仕組みなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 06:06:34.03 ID:TTEZeNb7 アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる 伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/294
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