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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 18:22:08.69 ID:UcVfoRxl 結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 19:06:51.21 ID:iQQ9rff7 実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 19:58:20.82 ID:OkevqE3Y 流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:57:10.93 ID:JXVZFQaz せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい 魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん 今時誰がやるんだよそんなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:06:39.56 ID:IDJBmU42 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 08:07:37.74 ID:PPQ3BzED 弾幕ベンチが一応形になったんだが 終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ 動作はこんなかんじ https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4 ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行 右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね あとは発想の転換的なやり方になるが、 ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を 比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで 新しい表現を模索するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 08:41:43.20 ID:PPQ3BzED 汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 09:00:01.76 ID:tYqr7csd だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:22:46.41 ID:v0NQ/qhK 現行PC上での話をしているように見えないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:39:01.75 ID:YdlShK9P 弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 16:38:46.88 ID:IDJBmU42 1080pサイズで判定なしパーティクルなら 30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで 頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると 簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:05:21.71 ID:PuNqMCb5 パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:14:24.87 ID:wOP0BZJ6 シューティングならSB使って作れば良い ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:43:26.45 ID:SYmv/mzs ちゃうちゃう これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:59:52.42 ID:PW7Gcz8h webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 21:01:32.92 ID:PPQ3BzED 検証してるだけだろ 現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 21:04:05.90 ID:k8N2Y3mE SBも結構敷居高いからね アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど 軽量化されないとSTGは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:46:03.92 ID:XKMd9uS4 Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:52:34.95 ID:PW7Gcz8h >>172 javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:23:59.37 ID:OCFyVAF3 前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 07:07:12.01 ID:4x/Cz3ZC 普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ ヘーキヘーキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 07:08:19.54 ID:EKkLhVtO なんとなくだけど エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね 必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな 描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 07:36:31.25 ID:4x/Cz3ZC バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり 無駄な処理も全部やってた感あんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 11:25:24.16 ID:QDd4P9PW 8.8まだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:43:00.30 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 10:17:15.85 ID:MWXQI8AF とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/180
181: sage [] 2018/10/20(土) 01:35:21.84 ID:MYfWbFot おーい これで作ってる人まだいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:02:28.99 ID:lQB7BGh8 変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:06:31.88 ID:rGnlhEgb 静かなのは みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 03:43:10.13 ID:9P1aDc9H アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ もちろんこれでやってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:56:04.97 ID:UJlQt1CC 当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。 せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 08:17:12.32 ID:Z524R/cm >>175 150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー? 俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる そしてアクションゲームでラグはいただけない 200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:44:33.59 ID:uChjZNKJ unityはオープンソースに劣ってるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/20(土) 12:38:32.09 ID:gvB7kyuP >>186 出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 14:18:13.91 ID:n2YoMxIV 自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない もしかしたら5個で止まるかもしれない だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね って話だと思うが、そんなに難しい日本語か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 15:30:01.46 ID:lQB7BGh8 現状はあくまでアーリーアクセスで これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから もう少し待てばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 15:39:04.36 ID:TJ77v2ig DLsiteでこれで作ったやつでてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 16:01:10.47 ID:nNfTzGts >>191 一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 18:26:49.74 ID:XX/rdfm/ ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら 初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 19:23:26.48 ID:lQB7BGh8 ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね それだとしたらまぁ大変だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 19:49:17.14 ID:5NVwS+aJ 媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 20:01:38.11 ID:CLVkvha6 >>193 いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・ 蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、 どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/20(土) 20:27:45.63 ID:gvB7kyuP >>189 一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:00:08.97 ID:EPMnwB2V >>194 中の人はティラノビルダーが得意らしい アクションゲーム開発はたぶんゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:08:09.65 ID:PtA+CxSB アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:25:17.68 ID:mvIc2esr >>198 得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/21(日) 00:13:52.47 ID:TlxVXwpB DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 17:47:41.77 ID:1GxO5EXt 象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ 正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか 最終回はいつなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:03:48.97 ID:irMfPaZq >>201 ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 23:20:31.72 ID:irMfPaZq >>202 最終回「発売前夜の思い出」 色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」 で美しく締めるに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:44:42.73 ID:CnbK5HNx 目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん 一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど 最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:55:27.08 ID:iDwhywvw 第3回 「悔やみきれない過去」 幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:55:37.26 ID:8iDjzetZ あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ やる奴はとっくに作っているというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:56:50.83 ID:XKGiFMtz >>205 10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:00:35.40 ID:XKGiFMtz >>207 いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ 現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、 無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:07:09.76 ID:AqbHY60T アリー・マイラブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:16:38.45 ID:xLZmN5mV そんなことより、8.8はまだなのかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:28:20.38 ID:qacl/ZPf 目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:28:35.72 ID:eIkhJcSq >>187 unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:53:40.96 ID:F9UaB6Lr 箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 21:51:55.59 ID:qacl/ZPf >>214 例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで そこで正式リリースかと思ってた バージョンもまだ0.8代だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:57:48.29 ID:QK8OZGVI 8分木以上て… 数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:02:14.32 ID:bsByCPzh >>216 どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 07:15:21.07 ID:nU83K5Vb アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 07:28:36.38 ID:H+jVO5H1 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 11:28:00.84 ID:4BA8XsZA そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 23:34:25.43 ID:coqyVU9N 流れ読まずに質問 アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか? 一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので 当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・ ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは 8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍 まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな? 当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U タイルセットをデカくするかそれとも分割するか どっちが処理的に重くなるかはわからないけど あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから 実際の作業考えると縦長にするか 分割した方が賢明だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった マップも小さい方が軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 02:25:41.26 ID:ulb3/Sul そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや 最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U >>224 言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/226
227: 221 [] 2018/10/24(水) 08:51:44.44 ID:Oq8i1vAf >>222 >>223 オーソドックスに32あたりで作ってみます ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 09:40:06.27 ID:bLM8jL4e 少し何かしたら重くなるみたいで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 09:44:51.08 ID:6++3PVLT 8.8でそれなりに解決されるはず。 だって一月後に製品版ですもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:34:52.55 ID:s+9trN5B Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 16:05:24.14 ID:aqqarNX+ 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 19:18:14.22 ID:Z6FpPK/3 >231 パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 20:16:11.93 ID:c9Oo8hhr >>231 そうだよ 直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/234
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