[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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126: 2018/10/11(木)19:00 ID:LSEI/e26(2/2) AAS
弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
127: 2018/10/11(木)22:15 ID:MRPeZrEY(2/2) AAS
ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
128(1): 2018/10/11(木)23:34 ID:Ma3jsjm0(1) AAS
シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
129: 2018/10/11(木)23:42 ID:xiclXkEO(1) AAS
>>60
敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう
特にそれほど性能がないPCならなおさら
130: 2018/10/12(金)02:30 ID:gQXHFJhW(1/2) AAS
画像リンク[png]:gemini.axfc.net
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
131: 2018/10/12(金)02:46 ID:gQXHFJhW(2/2) AAS
外部リンク:www.axfc.net
こうしなきゃいかんのかな
132: 2018/10/12(金)15:13 ID:tu6BzxqB(1/2) AAS
>>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
133: 2018/10/12(金)15:42 ID:s5fik/D2(1/3) AAS
ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
134: 2018/10/12(金)18:08 ID:eUWqRH/K(1) AAS
てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
135: 2018/10/12(金)19:06 ID:iQxithu7(1) AAS
あの漫画第2話公開されてるじゃん
136: 2018/10/12(金)19:08 ID:s5fik/D2(2/3) AAS
ほんとだ
うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな
137: 2018/10/12(金)20:44 ID:tu6BzxqB(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回
138: 2018/10/12(金)20:52 ID:s5fik/D2(3/3) AAS
「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw
139: 2018/10/12(金)21:34 ID:5XtsAtXO(1) AAS
今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか
140(1): 2018/10/12(金)22:57 ID:yR9i6/3M(1) AAS
実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
141: 2018/10/12(金)23:05 ID:/zcUIsrG(1) AAS
>>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
142: 2018/10/12(金)23:27 ID:TcphsLf2(1) AAS
アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
143: 2018/10/13(土)00:18 ID:q45B4RpA(1/2) AAS
画像はいいや音声素材をくれ
144: 2018/10/13(土)01:11 ID:acil/CB6(1) AAS
完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
145: 2018/10/13(土)09:58 ID:y+wh4C6G(1) AAS
今回は名言なしとか手抜きかよ
146: 2018/10/13(土)13:30 ID:tryxzBLE(1) AAS
あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
147: 2018/10/13(土)13:51 ID:PPXrWPol(1) AAS
まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
148(1): 2018/10/13(土)14:21 ID:q45B4RpA(2/2) AAS
ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
149: 2018/10/13(土)22:07 ID:DD7OacuY(1) AAS
>>148
そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ!
ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw
150(1): 2018/10/13(土)22:54 ID:yt2etkSF(1) AAS
だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
151: 2018/10/14(日)02:45 ID:MjdnUpmk(1) AAS
>>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ
152: 2018/10/14(日)11:40 ID:E3dGCD6K(1) AAS
絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
153: 2018/10/14(日)12:25 ID:bMMnJML9(1) AAS
お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
154: 2018/10/14(日)18:22 ID:UcVfoRxl(1) AAS
結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
155: 2018/10/14(日)19:06 ID:iQQ9rff7(1) AAS
実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
156: 2018/10/14(日)19:58 ID:OkevqE3Y(1) AAS
流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
157(1): 2018/10/15(月)00:57 ID:JXVZFQaz(1) AAS
せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
158: 2018/10/15(月)01:06 ID:IDJBmU42(1/3) AAS
頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
159: 2018/10/15(月)08:07 ID:PPQ3BzED(1/3) AAS
弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
外部リンク[mp4]:dotup.org
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
160: 2018/10/15(月)08:15 ID:IDJBmU42(2/3) AAS
やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
161: 2018/10/15(月)08:41 ID:PPQ3BzED(2/3) AAS
汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
162: 2018/10/15(月)09:00 ID:tYqr7csd(1) AAS
だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
163: 2018/10/15(月)11:22 ID:v0NQ/qhK(1) AAS
現行PC上での話をしているように見えないwww
164: 2018/10/15(月)11:39 ID:YdlShK9P(1) AAS
弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
165: 2018/10/15(月)16:38 ID:IDJBmU42(3/3) AAS
1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
166: 2018/10/15(月)19:05 ID:PuNqMCb5(1) AAS
パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
167: 2018/10/15(月)19:14 ID:wOP0BZJ6(1) AAS
シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
168: 2018/10/15(月)20:43 ID:SYmv/mzs(1) AAS
ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
169: 2018/10/15(月)20:59 ID:PW7Gcz8h(1/2) AAS
webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
170: 2018/10/15(月)21:01 ID:PPQ3BzED(3/3) AAS
検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
171: 2018/10/15(月)21:04 ID:k8N2Y3mE(1) AAS
SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
172(1): 2018/10/15(月)21:46 ID:XKMd9uS4(1) AAS
Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう
173: 2018/10/15(月)21:52 ID:PW7Gcz8h(2/2) AAS
>>172
javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ
ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ
174: 2018/10/15(月)22:23 ID:OCFyVAF3(1) AAS
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな
175(1): 2018/10/16(火)07:07 ID:4x/Cz3ZC(1/2) AAS
普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ
176: 2018/10/16(火)07:08 ID:EKkLhVtO(1) AAS
なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない
177: 2018/10/16(火)07:36 ID:4x/Cz3ZC(2/2) AAS
バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね
178: 2018/10/16(火)11:25 ID:QDd4P9PW(1) AAS
8.8まだー?
179: 2018/10/17(水)02:43 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
180: 2018/10/17(水)10:17 ID:MWXQI8AF(1) AAS
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ
181: sage 2018/10/20(土)01:35 ID:MYfWbFot(1) AAS
おーい これで作ってる人まだいる?
182: 2018/10/20(土)02:02 ID:lQB7BGh8(1/3) AAS
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
183: 2018/10/20(土)02:06 ID:rGnlhEgb(1) AAS
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
184: 2018/10/20(土)03:43 ID:9P1aDc9H(1) AAS
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
185: 2018/10/20(土)04:56 ID:UJlQt1CC(1) AAS
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
186(1): 2018/10/20(土)08:17 ID:Z524R/cm(1) AAS
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?
俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない
200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
187(1): 2018/10/20(土)09:44 ID:uChjZNKJ(1) AAS
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
188: 2018/10/20(土)12:38 ID:gvB7kyuP(1/2) AAS
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
189(1): 2018/10/20(土)14:18 ID:n2YoMxIV(1) AAS
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね
って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
190: 2018/10/20(土)15:30 ID:lQB7BGh8(2/3) AAS
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
191(1): 2018/10/20(土)15:39 ID:TJ77v2ig(1) AAS
DLsiteでこれで作ったやつでてたな
192: 2018/10/20(土)16:01 ID:nNfTzGts(1) AAS
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
193(2): 2018/10/20(土)18:26 ID:XX/rdfm/(1) AAS
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
194(1): 2018/10/20(土)19:23 ID:lQB7BGh8(3/3) AAS
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう
195: 2018/10/20(土)19:49 ID:5NVwS+aJ(1) AAS
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう
196: 2018/10/20(土)20:01 ID:CLVkvha6(1) AAS
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
197: 2018/10/20(土)20:27 ID:gvB7kyuP(2/2) AAS
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
198(1): 2018/10/20(土)21:00 ID:EPMnwB2V(1) AAS
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ
199: 2018/10/20(土)21:08 ID:PtA+CxSB(1) AAS
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
200: 2018/10/20(土)21:25 ID:mvIc2esr(1) AAS
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
201(1): 2018/10/21(日)00:13 ID:TlxVXwpB(1) AAS
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202(1): 2018/10/21(日)17:47 ID:1GxO5EXt(1) AAS
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
203: 2018/10/21(日)18:03 ID:irMfPaZq(1/2) AAS
>>201
外部リンク:i-bitzedge.com
204: 2018/10/21(日)23:20 ID:irMfPaZq(2/2) AAS
>>202
最終回「発売前夜の思い出」
色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」
で美しく締めるに違いない
205(1): 2018/10/22(月)16:44 ID:CnbK5HNx(1) AAS
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206: 2018/10/22(月)16:55 ID:iDwhywvw(1) AAS
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
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