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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 22:19:24.04 ID:OIk6qCgl 確かに謎の重さは感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 23:06:07.16 ID:dLEyLunl 負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:07:34.86 ID:AUcKYcAK 実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 23:20:36.27 ID:kUFSPyaK 互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:26:46.44 ID:AUcKYcAK あと重くなりやすい要素というと半透明? 実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:50:12.71 ID:SIpglFJx dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:57:43.68 ID:7p3oW8E+ こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ DXなんとかと言う化石もおすすめしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:58:14.98 ID:3Yr2E6ky ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 03:28:33.34 ID:5bED5tgk 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 06:52:37.01 ID:ZMrVeMRT 重すぎて酷いな。 普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 08:29:49.48 ID:LSEI/e26 クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 08:44:03.50 ID:bg6IdkGs 低スペックpcユーザーのために 作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 09:09:37.26 ID:cpROGcg+ だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 10:21:45.35 ID:bg6IdkGs なるほど あんまリッチに作らず チープな画面だが内容勝負でいくしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 11:13:15.62 ID:uwOfU8sB 単にまじでアルファなだけだと思うぞ。 もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。 時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。 ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。 正直『1』だけで終わったと思ってたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 11:58:27.80 ID:c0/wiBF7 ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも 旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから 今ならショボイノートで十分動くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 12:11:02.47 ID:bg6IdkGs 簡単に作れる点は素晴らしい バグも少しずつ改善してるようだし 重さが取れたらパーフェクトツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 14:09:54.41 ID:MRPeZrEY 持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい? ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 14:24:49.33 ID:b6ilcLhv 製作者の環境が良かろうが プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 14:41:42.81 ID:uwOfU8sB 弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし そのうえでSTG作る事に特化したツールだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 19:00:16.13 ID:LSEI/e26 弾幕かー厳しそうね ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー 試しに単純なの作ってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:15:59.28 ID:MRPeZrEY ありがとうそんなに重いのね シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 23:34:22.17 ID:Ma3jsjm0 シューティングとアクションを・・ 奇々怪々( ̄□ ̄;)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 23:42:12.42 ID:xiclXkEO >>60 敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう 特にそれほど性能がないPCならなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 02:30:54.69 ID:gQXHFJhW http://gemini.axfc.net/d/8160936395867/v/3941903.png こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 02:46:52.30 ID:gQXHFJhW https://www.axfc.net/u/3941903 こうしなきゃいかんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 15:13:56.79 ID:tu6BzxqB >>128 魂斗羅みたいなのかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 15:42:14.65 ID:s5fik/D2 ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか これが出来るならわかる人には色々できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 18:08:58.49 ID:eUWqRH/K てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 19:06:34.30 ID:iQxithu7 あの漫画第2話公開されてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 19:08:11.41 ID:s5fik/D2 ほんとだ うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど 今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:44:48.34 ID:tu6BzxqB ttps://www.famitsu.com/news/201810/12164006.html 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:52:17.60 ID:s5fik/D2 「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って 俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど なんともモヤるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 21:34:46.82 ID:5XtsAtXO 今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:57:46.66 ID:yR9i6/3M 実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 23:05:34.68 ID:/zcUIsrG >>140 そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ! そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。 それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 23:27:49.92 ID:TcphsLf2 アクツクMVはサンプルゲームに使われてない 画像素材結構付属してるんだけどね 買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 00:18:58.91 ID:q45B4RpA 画像はいいや音声素材をくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:11:42.77 ID:acil/CB6 完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない 本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 09:58:49.51 ID:y+wh4C6G 今回は名言なしとか手抜きかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:30:10.89 ID:tryxzBLE あの漫画変な設定やめて、 シンプルにやってほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:51:36.37 ID:PPXrWPol まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 14:21:57.47 ID:q45B4RpA ツール以前に ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:07:27.02 ID:DD7OacuY >>148 そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ! ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:54:26.46 ID:yt2etkSF だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 02:45:17.70 ID:MjdnUpmk >>150 どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね そのパートやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 11:40:09.14 ID:E3dGCD6K 絵の練習から始めてたんじゃ ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:25:30.98 ID:bMMnJML9 お金とれる絵になるまで 2,3年はかかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 18:22:08.69 ID:UcVfoRxl 結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 19:06:51.21 ID:iQQ9rff7 実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 19:58:20.82 ID:OkevqE3Y 流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:57:10.93 ID:JXVZFQaz せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい 魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん 今時誰がやるんだよそんなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:06:39.56 ID:IDJBmU42 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 08:07:37.74 ID:PPQ3BzED 弾幕ベンチが一応形になったんだが 終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ 動作はこんなかんじ https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4 ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行 右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね あとは発想の転換的なやり方になるが、 ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を 比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで 新しい表現を模索するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 08:41:43.20 ID:PPQ3BzED 汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 09:00:01.76 ID:tYqr7csd だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:22:46.41 ID:v0NQ/qhK 現行PC上での話をしているように見えないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:39:01.75 ID:YdlShK9P 弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 16:38:46.88 ID:IDJBmU42 1080pサイズで判定なしパーティクルなら 30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで 頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると 簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:05:21.71 ID:PuNqMCb5 パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:14:24.87 ID:wOP0BZJ6 シューティングならSB使って作れば良い ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:43:26.45 ID:SYmv/mzs ちゃうちゃう これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:59:52.42 ID:PW7Gcz8h webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 21:01:32.92 ID:PPQ3BzED 検証してるだけだろ 現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 21:04:05.90 ID:k8N2Y3mE SBも結構敷居高いからね アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど 軽量化されないとSTGは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:46:03.92 ID:XKMd9uS4 Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:52:34.95 ID:PW7Gcz8h >>172 javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:23:59.37 ID:OCFyVAF3 前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 07:07:12.01 ID:4x/Cz3ZC 普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ ヘーキヘーキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 07:08:19.54 ID:EKkLhVtO なんとなくだけど エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね 必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな 描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 07:36:31.25 ID:4x/Cz3ZC バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり 無駄な処理も全部やってた感あんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 11:25:24.16 ID:QDd4P9PW 8.8まだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:43:00.30 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 10:17:15.85 ID:MWXQI8AF とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/180
181: sage [] 2018/10/20(土) 01:35:21.84 ID:MYfWbFot おーい これで作ってる人まだいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:02:28.99 ID:lQB7BGh8 変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:06:31.88 ID:rGnlhEgb 静かなのは みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 03:43:10.13 ID:9P1aDc9H アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ もちろんこれでやってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:56:04.97 ID:UJlQt1CC 当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。 せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 08:17:12.32 ID:Z524R/cm >>175 150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー? 俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる そしてアクションゲームでラグはいただけない 200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/186
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